응답하라 라이엇

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[개발 인사이드] 2019 시즌 랭크 보상 관련 추가 질문에 대한 답변

2019 시즌 랭크 스플릿과 보상에 대한 추가 질문에 답해드립니다.

글쓴이: Riot SapMagic

안녕하세요. “SapMagic” 에드 알토퍼입니다. 랭크 게임 이야기를 하러 다시 플레이어 여러분께 인사드립니다. 최근 개발자 일기 영상에서는 스플릿 진행 방식과 스플릿별 보상에 대해 자세히 말씀드렸습니다. 자주 제기되는 몇 가지 질문에 대해서도 답해드렸죠. 오늘은 지난 영상에서 다루지 못했던 주제인 시즌 보상, 명예와 랭크 간 연계, 실력을 보여주기 위해 남다른 노력을 기울이는 분들을 위해 저희가 구상 중인 보상에 대해 말씀드리겠습니다.

승리의 스킨은 어떤 기준으로 선정하나요?

자주 들어오는 질문인지라 저번 영상에서 다루려고 했었지만, 이 게시물을 준비하는 과정에서 이미 2017년에 응답하라 라이엇을 통해 이 질문에 답해드렸다는 걸 알게 되었죠. 확인해보세요!

왜 골드 이상에게만 승리의 스킨을 주는 건가요?

크게 보면 저희는 승리의 스킨을 획득하는 것이 리그 오브 레전드 실력을 객관적으로 인정받는 것으로 느껴지기를 바랍니다. 그래서 승리의 스킨은 얻고 싶은 마음이 들게 만들면서도 쉽게 얻을 수 없어야 하죠. 승리의 스킨을 획득하기가 적당히 어렵게 만드는 것이 스킨을 얻고 싶게 만드는데 있어 가장 중요한 점입니다.

승리의 스킨 지급 기준이 너무 높으면 플레이어들은 승리의 스킨 획득 가능성이 아예 없다고 인식하기 때문에 얻고자 하는 마음이 들지 않을 것입니다. 반면에 기준이 너무 낮으면 승리의 스킨을 얻기 위해 굳이 노력해야 할 필요를 못 느끼겠죠.

골드는 이러한 양극단 사이의 아주 좋은 균형점입니다. 지금까지 랭크 플레이어 중 약 1/3이 골드 이상의 랭크를 보유해왔기 때문에 승리의 스킨은 가지고 싶다는 마음이 들게 만들면서도 가질 수 있겠다는 느낌을 주지만, 노력해야만 얻을 수 있죠.

골드 도달 기준이 바뀌나요?

짧게 대답하자면, 크게 바뀌지 않습니다. 플레이어 여러분의 실력이 향상될 때 플레이어 여러분께서 실력 향상을 더 잘 확인하고 더 나은 피드백을 받을 수 있도록 내년에 두 개의 티어가 추가되고, 이로 인해 랭크 분포가 약간 달라지긴 하겠지만, 랭크의 의미가 가능한 한 그대로 유지되도록 할 것입니다. ‘실력 있는 플레이어란 누구인가’라는 측면에서 역사적으로 큰 의미를 지닌 골드에게는 더욱 중요한 작업이라 할 수 있습니다.

내년 랭크는 다음의 대략적인 기준에 따라 정해진다고 보시면 될 것 같습니다. 내년에 실력의 변화 없이 같은 횟수의 게임을 플레이한다면 내년 말에는 이번 시즌과 동일하거나 약간 더 높은 랭크를 달성할 수 있을 것입니다. 역할군별 랭크의 지역 테스트가 마무리되면 플레이어 여러분이 보유한 랭크의 정확도가 더 올라갈 것입니다. 랭크가 약간 올라갈 수도 있죠. 역할군을 자동으로 선택했거나 주 역할군으로 플레이하지 않은 게임을 주 역할군으로 플레이한 게임과 한데 묶어 랭크를 계산하지 않을 테니까요.

내 명예 레벨이 랭크 보상에 영향을 주는 이유는 뭔가요?

명예 레벨이 일정 수준 이하인 플레이어에게 보상을 주지 않거나 보상을 획득하기가 힘들게 만드는 것은 직관에 어긋나 보일 수 있습니다. 하지만 리그 오브 레전드 안팎에서 스포츠맨십은 경쟁을 수반하는 플레이의 가장 중요한 가치 중 하나입니다.

가장 성공적인 랭크 게임 플레이어는 압박 속에서도 평정심을 잃지 않고 어려운 상황 속에서도 팀을 이끌며 힘을 합쳐 승리를 따내는 플레이어입니다. 랭크 게임 보상의 핵심은 성과를 인정하고 자랑할 권리를 주는 것이기 때문에, 보상을 주기 전에 보상을 받을 플레이어가 좋은 팀원인지 여부를 명예 레벨을 통해 확인할 수 있습니다. 

명예 레벨이 스플릿 보상에도 영향을 주나요?

명예 레벨과 랭크 게임을 연계하는 이유는 스포츠맨십이 있는 플레이어에게만 보상을 주기 위해서입니다. 이러한 방식은 시즌 보상에서는 효율적입니다. 시즌이 끝나면 명예 레벨을 확인해서 보상을 지급할지 여부를 판단할 수 있기 때문입니다.

스플릿 보상 방식은 약간 다릅니다. 다음 시즌부터는 스플릿 포인트를 쌓아서 보상을 획득할 수 있기 때문에 이 방식과 명예 시스템 간 연계 방법에 대해 고심했습니다. 결국 명예 1레벨 이상이면 스플릿 포인트를 획득할 수 있게 하고, 명예 2레벨 이상이면 추가 스플릿 포인트를 주기로 했습니다.

이 방식은 스포츠맨답지 못한 플레이어가 보상을 획득하지 못하도록 하는 동시에 게임에 긍정적으로 기여한 플레이어는 보상을 더 쉽게 획득할 수 있게 하는 효과를 냅니다. ‘즐겜’하시고 ‘유쾌한 팀워크’를 득표해보세요!

작업 중

아이언 티어가 추가되면 브론즈한테도 테두리가 생기는 건가요?

앞으로는 랭크에 상관없이 랭크 문장과 로딩 화면 테두리가 주어집니다. 그러니까 새 시즌이 시작되면 브론즈뿐만 아니라 아이언 플레이어에게도 테두리가 생기는 겁니다.

왜 이렇게 바뀌냐고요? 랭크 게임을 어떻게 업데이트할지 구상하는 작업을 시작했을 때, 저희의 주요 목표 중 하나는 실력에 상관없이 정규화된 업적 체계와 보람 있는 목표를 제공하는 것이었습니다. 그렇게 하기 위해서는 랭크가 올라감에 따라 게임을 거듭하며 발전하는 정도를 눈으로 보고 느끼는 것이 중요합니다.

실력이 일정 수준 이하로 떨어졌을 때 랭크 문장과 로딩 화면 테두리가 없다면, 아이언에서 브론즈로 승급하는 짜릿함을 놓치게 될 뿐만 아니라 다음 게임에서 문장 및 로딩 화면 테두리가 진화하는 모습도 볼 수 없습니다. 실력이 뛰어난 플레이어들을 차별화하는 더 좋은 방법은 그들의 문장과 테두리를 더 빛나고 고급스러우며 눈길을 사로잡도록 만드는 것이라고 생각했습니다. 앞으로는 이런 방식을 사용할 것입니다.

챌린저 실물 보상은 어떻게 되나요?

몇 년 전 저희는 랭크 최상위권에서, 특히 시즌 끝 무렵에 경쟁의 열기가 달아오르게 만들기 위해 챌린저 실물 보상을 도입했습니다. 서버에서 최고의 자리에 오른 플레이어들에게 뭔가 기념할만한 것을 주는 것이 좋겠다고도 생각했습니다.

지금까지 결과는… 마냥 좋지만은 않았습니다. 플레이어 여러분의 성과를 기념할 멋진 실물 보상을 준비하는 작업은 꽤 잘해왔다고 생각하지만, 실물 보상을 지급하는 과정에서 물류 관련 문제가 발상해 보상 지급이 지연되었습니다. 게다가 랭크 최상위권에서 더 치열한 경쟁이 지속되지도 않았습니다.

지금으로서는 2019년 말에는 챌린저 실물 보상을 지급하지 않을 예정입니다. 그 대신 다음 시즌 시작과 함께 오래 기다리셨던 챌린저 귀환 시각효과가 도입됩니다. 게임 내에서 실력을 뽐낼 수 있게 해주는 멋진 보상이라고 생각합니다. 플레이어 여러분께서 원하시는 유사한 다른 보상을 추후에 테스트할 수 있으니 의견 있으시면 알려주세요.

아니, 랭크 게임을 바꾼다고요?

네, 랭크 게임이 바뀝니다! 저희는 올해 들어 배치 게임 중 명확한 피드백 제공, 대전 매칭 개선, 랭크 정확도 향상, 실력과 무관한 업적 체계 및 보람 있는 목표, 깊이 있고 지속적인 노력에 대한 새로운 보상 등을 포함한 랭크 게임 개편 계획을 세웠습니다.

관련 게시물을 보시려면 아래 링크를 클릭해주세요!

1: [개발 인사이드] 2019 시즌 랭크 게임 업데이트: 저희는 이미 4월부터 랭크 게임 업데이트를 준비해왔습니다! 이 게시물에서는 2019 시즌 랭크 게임에 대한 저희의 목표와 전체적인 계획을 소개해 플레이어 여러분과의 대화를 시작했습니다.

2: 2019 시즌 랭크 게임 업데이트에 대한 의견: 이 게시물에서는 저희 계획과 목표에 대한 플레이어 여러분의 의견을 정리해보았습니다.

3:  2019 시즌 랭크 피드백에 대한 대응: 이 게시물에서는 플레이어 여러분의 초기 피드백을 바탕으로 역할군별 랭크를 어떻게 조정할지 논의했습니다.

4: [개발 인사이드] 2019 역할군별 랭크의 다음 개발 단계: 이 게시물에서는 역할군별 랭크 도입 최종 계획을 발표했습니다. 바로 지역 테스트를 거친 후 전 세계 모든 지역에 도입하는 계획이었습니다.

5: 개발자 일기 – 2019 시즌 랭크의 신규 티어 및 배치 게임: 이 영상에서는 저를 비롯해 프리머스와 티아고가 신규 배치 게임 시스템과 아이언 및 그랜드마스터 티어 추가 계획에 대해 자세히 말씀드렸습니다.

6: [개발 인사이드] 2019 시즌 랭크 최상위급 티어 변경사항: 이 게시물에서는 랭크 게임 변경으로 인해 최상위급 티어에 어떤 영향이 있을지 말씀드렸습니다.

7: 개발자 일기 – 2019 시즌 랭크 보상 및 스플릿: 이 영상은 본 게시물과 한 쌍입니다. 이 영상에서는 3개의 스플릿으로 나뉘는 시즌과 다음 시즌 보상 획득 방법에 대해 말씀드립니다.

8: [개발 인사이드] 2019 시즌 랭크 보상 관련 추가 질문에 대한 답변: 플레이어 여러분께서 읽고 있는 바로 이 게시물입니다.

 


오늘은 여기까지입니다. 언제나처럼 플레이어 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 하고 싶은 질문도 많으실 것 같네요. 피드백이나 질문뿐만 아니라 걱정되는 부분이 있다면 댓글로 남겨주세요. 아래 응답하라 라이엇 버튼을 누른 다음 질문해주시면 더 좋습니다. 감사합니다. 협곡에서 뵙겠습니다!

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[개발 인사이드] 리그 오브 레전드에서 부정행위 없애기