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[개발 인사이드] 격전

리그 오브 레전드 팀 경쟁 경험 제작기

글쓴이: RiotIAmWalrus & Draggles

오는 2018년 리그 오브 레전드에 도입될 새로운 팀 기반 경기 모드인 격전(명칭은 추후 변경될 수 있습니다)에 대해 일전에 말씀드린 바 있습니다. 오늘은 리그 오브 레전드의 사전 구성 팀 토너먼트에 대한 저희의 생각을 좀 더 자세히 설명해드리고 격전 모드에 포함된 새로운 기능 중 일부를 살짝 공개해드리려 합니다.

신나는 5 5 위하여

클라이언트 내에 토너먼트 기능을 도입하는 것에 대한 논의가 시작되었을 때, 저희는 현재 폐지되고 없는 팀 랭크 모드와 차별화하고 싶은 부분을 생각해보았습니다. 당시 랭크 모드는 개인/2인 위주였지만 더 큰 규모의 사전 구성 팀 모드가 있었죠. 플레이어들은 팀을 효과적으로 관리하는 데에 어려움을 겪었고, 다이아몬드 등급에 이르기 위해 한 해 동안 함께 할 네 명의 친구를 모으는 일은 말 그대로 ‘일’처럼 느껴졌습니다. 뿐만 아니라 대전 검색 시간이 늘어나고 대전 품질이 악화되어 많은 불만이 제기되었습니다. 친구들과 플레이할 때 리그 오브 레전드가 얼마나 재미있어지는지 생각해보면 팀 랭크 폐지는 절호의 기회를 안타깝게 놓친 것과 마찬가지입니다.

저희는 e스포츠와 커뮤니티 토너먼트, 라이엇 게임즈의 럼블(원문 링크)과 같은 사례를 보며 리그 오브 레전드 클라이언트에도 같은 느낌을 도입할 수 있을지 자문해보았습니다. 게임 실력에 상관없이 모든 플레이어가 팀 기반으로 경쟁하는, 큰 보상이 걸려 있는 모드를 만들 수 있을까? 팀 랭크처럼 마라톤 같지 않고 치열한 단거리 경주 느낌이 나도록 만들 수 있을까? 이긴 팀이 전설의 챔피언이 된 듯하려면 어떻게 해야 할까?

그렇게 등장한 격전

그래서 매달 두어 번 정도 시행될 팀 기반 토너먼트 모드인 격전을 개발하고 있습니다. 참여 플레이어는 한 주 동안 팀을 꾸린 후 주말에 같은 수준의 팀을 상대로 싱글 일리미네이션 방식의 경기를 하게 됩니다. 매 라운드에서 승패가 가려지고 이긴 팀끼리 맞붙으면서 경쟁은 점점 더 치열해지고 보상은 점점 더 커집니다. 사흘 동안 진행되는 토너먼트에서 플레이하고 싶은 라운드는 직접 선택할 수 있지만, 가장 큰 상을 받으려면 금요일에 경기를 시작하여 일요일까지 승리를 이어가야 합니다.

기본 소개는 여기까지지만 격전에는 각 대전을 중요한 프로 경기처럼 보이게 해줄 새로운 기능과 시스템도 내재되어 있습니다.


무엇이 들어있나?

개발 과정에서 저희는 격전과 같은 모드가 반드시 충족시켜야 하는 세 가지 핵심 요소에 주목했습니다.

  • 팀이 각자의 수준에서 박진감 넘치는 치열한 경쟁경험해야 한다
  • 리그 오브 레전드를 5사전 구성 팀으로 플레이할 있는 궁극의 모드느껴져야 한다
  • 앞으로 수년 동안 뽐낼 있는 실질적인 보상주어져야 한다

이 세 가지 핵심 목표를 달성하기 위해 격전 모드에 넣은 기능들을 유형별로 살펴보겠습니다.

박진감 넘치는 치열한 경쟁

경기에 긴장감이 있으려면 그 경기에 걸려 있는 것이 많아야 하고, 경기가 치열하려면 비등한 수준의 팀끼리 대결해야 합니다. 따라서 격전 토너먼트에는 티어 기반의 적응형 대전 검색 기능이 적용될 예정입니다. 현재 매 토너먼트가 네 개의 대전 티어로 나뉘도록 설계되어 있으므로 수준이 비슷한 팀끼리 맞붙게 됩니다. 팀원은 플레이어가 자유자재로 구성할 수 있으므로 팀 전체의 랭크 데이터(그리고 그간의 격전 모드 전적)를 최고 랭크 중심으로 시스템이 변환합니다. 따라서 네 명의 브론즈 등급과 한 명의 다이아몬드 정글러가 한 팀을 이루더라도 상위 리그에 배치될 가능성이 높습니다. 

또한 티켓을 이용해 토너먼트 참가권을 ‘구입’하는 기능도 개발하고 있습니다. 티켓은 격전에만 있는 독특한 개념으로, 파랑 정수와 라이엇 포인트를 비롯한 여러 가지 방법(임무 등)으로 획득할 수 있습니다. 격전 토너먼트에 참여하려면 각 팀원은 한 장 이상의 티켓을 넣어야 하는데요, 이 때 넣는 티켓의 수가 많을수록 승리 시 주어지는 보상도 커집니다.

티켓이 걸려 있으면 토너먼트 기간 내내 함께 하겠다는 팀원 간의 약속이 공고해지고, 도중에 이탈하는 팀이 줄어들며, 게임의 목적인 실질적인 보상이 따라옵니다. 티켓으로 참가권을 구입하는 시스템을 통해 저희는 리그 오브 레전드 내의 경제 체계를 해치지 않으면서 더 나은 보상을 제공할 수 있습니다.

아울러 이런 경쟁 모드에서 부계정 관련 문제가 큰 우려 요인이 될 수 있다는 사실 또한 인식하고 있습니다. 따라서 부계정 관련 문제 방지를 위한 새로운 시스템이 개발 중에 있습니다. 2018년 초쯤에 자세한 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.

궁극의 팀 대전

뛰어난 플레이어는 개별적으로는, 기계에 가까운 천재적인 지휘자, 하이퍼 캐리 영웅, 의사 결정의 슈퍼스타가 될 수 있습니다. 하지만 격전 개발에 있어 저희는 리그 오브 레전드를 가장 매력적인 방식으로 플레이하는 다섯 명의 하드코어 팀 플레이어에게 보상해주는 모드를 만들고 싶었습니다. 참여 플레이어는 토너먼트에 앞서 팀을 등록하고 게임 시작 전의 짧은 시간을 이용해 챔피언을 선택합니다. 이 과정에서 상대 팀이 가장 많이 플레이하고 가장 많이 승리를 거둔 챔피언, 그리고 격전에서 최근 플레이한 챔피언을 확인할 수 있습니다. 실제 경기에서 유리할 만한 챔피언 조합을 전략적으로 선택하면 챔피언 선택 단계에서부터 우위를 점할 수 있습니다.

또한 프로 경기에서처럼 챔피언 선택 단계에 단계를 끼워 넣었습니다. 각 팀이 세 명을 밴하고 세 명을 픽한 뒤 두 번째 단계에서 두 명을 밴하고 두 명을 픽합니다. 이런 방식이 격전 같은 팀 모드에서는 유효하지만 일반적인 랭크 게임에는 부적절한 이유를 일전에 설명드린 바 있는데, 이번 기회를 통해 드디어 일반 플레이에 이 전략을 적용하게 되어 상당히 기쁩니다. 팀원 간의 합의를 통해 의사 결정을 한 후 모두가 동의할 만한 방식으로 밴픽을 해주시면 됩니다.

새로운 보상

멋진 상품이 없다면 토너먼트의 의미도 없죠. 격전에서는 스킨 파편과 파랑 정수뿐 아니라 종전에 없던 방식으로 뽐낼 수 있는 독특하고 새로운 보상이 도입됩니다. 지금은(위에 표시된 멋들어진 팀 로고밖에) 공개해드릴 수 없지만 간단히 말씀드리면 전체 라운드 승리, 개별 대전 승리, 심지어는 토너먼트 참가에도 보상이 차등 지급됩니다. 저희의 목표는 팀의 성적에 상관없이 여러분 모두가 무언가를 품에 안고 토너먼트를 마치는 것입니다. 팀의 성적이 좋을수록 상품이 점점 좋아지긴 하겠지만요.


가까운 클라이언트에서 찾아주세요

오는 2018년에 격전 모드 글로벌 출시가 임박해지면 다시 찾아 뵈어 더욱 자세한 내용을 말씀드리도록 하겠습니다. 그에 앞서 일부 유럽, 터키 서버에서 2회 정도의 베타테스트를 진행하고 있습니다. 해당 지역에 거주하신다면 지금까지 격전 모드에 대해 느낀 점을 가감없이 공유해주세요!

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