今週はClash、キーのかけら、ローテーションゲームモードについてです。
Clashについての続報はありますか?
これまでのところ、いくつかの地域でテストを行い(ベトナム、西ヨーロッパ、北および東ヨーロッパ、トルコ)、現在は皆さんからのフィードバックに応じてClashの改善を続けているところです。ベータテストではまだ機能が十分に揃っておらず、今も忙しく調整作業を続けています。チーム結成までの流れを改善したり、トーナメントが開催されるそれぞれの日の詳しい内容説明を追加したり、参加費を下げるためにチケットシステムに大幅な変更を加えたりしています。さらに現在、PBEでプレイヤーがチャンピオン選択に進めなくなる不具合の原因を調査中です。
こういった対応作業によって開発期間が長くなってしまっていますが、今後数週間のうちにさらに多くの地域でテストを行いたいと考えています。
名誉レベルが上がるとキーのドロップも増えますか?
キーのかけらがドロップする仕組みはどのレベルであっても同じです。キーのかけらは時々ドロップすることがあり、1ヶ月あたり約12個までという上限が設けられています。ただし、名誉オーブと名誉カプセルは名誉レベルが上がるにつれて内容もより良いものになります。名誉褒賞の詳細は名誉のウェブサイトに掲載されており、常に最新の情報に更新されています。
最近、週末にローテーションゲームモードが利用できなくなっていることに気付きました。何が起こったのですか?
ローテーションゲームモード(RGM)は毎週開催するのではなく、ルナーフェスティバル(ブラッドムーン)や昨年行ったスターガーディアンなどのゲーム内イベントに合わせて、非定期的にに開催することに決めました。とはいえ、人気の高いARURFやワン・フォー・オール(まもなく復活します)などは、今後も折を見て開催するつもりです!
以前にもこの変更を行った理由についてお話ししましたが、LoLは変化のスピードが速いので、チャンピオンやアイテム、ルーンに行われた変更や、システム内部で使われる技術の変化にともない、以前のゲームモードをアップデートするための時間が必要になります。たとえば、私たちはワン・フォー・オールのバグを修正するためにすでに1ヶ月以上を費やしています。
ローテーションゲームモードでクラシックなゲームモードをプレイするのもいいものですが、2016年のRGM開始以来何度も開放されているために、新鮮味が薄れて時代遅れに感じられてしまうゲームモードも存在します。2017年にリリースした新ゲームモードが非常に好評だったこともあり、今後は皆さんがびっくりするような新しいゲームモードの開発に、より多くの時間を費やすつもりです。皆さんに色々試してもらって、積極的にプレイしたいと感じられるような、そしてもっと記憶に残るようなゲームモードをより多く提供していきたいと考えています。
こちらでお寄せいただいた質問には可能な限り目を通しますが、すべてに対して回答を約束することはできない事をご了承ください。例えば、別の場所で回答済みの質問や本コーナーの趣旨から外れてしまう質問は取り上げられませんし、このコーナーで新機能や新コンテンツの発表を行ったり、すでに詳細な説明を行った事項を再び取り上げたりすることもありません(ただし、特定のポイントをはっきりさせることはあります)。
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