Gettoni Mondiali e meta
Cos'altro posso ottenere con i gettoni? Chi definisce il meta dei Mondiali? Dov'è l'esperienza di TDS?
Oggi parliamo di gettoni Mondiali, meta dei Mondiali e TDS. Dopo questo articolo di Chiedi a Riot, dobbiamo purtroppo saltarne uno, perché abbiamo altri programmi per quella settimana. Ci si rivede ad Halloween!
Arriveranno altre cose da poter acquistare con i gettoni Mondiali?
Sì! Aggiungeremo altri contenuti acquistabili con i gettoni Mondiali nel corso dell’evento, tra cui un aspetto prestigio per Qiyana.
Scegliete i buff e i nerf ai campioni per cercare di definire un meta specifico per i Mondiali?
Sì e no… In genere, più che cercare di definire vogliamo evitare alcuni meta specifici.
Come in ogni altra patch, usiamo la nostra struttura di bilanciamento dei campioni per determinare quali campioni potenziare o indebolire per i Mondiali, ma i cambiamenti che apportiamo sono nel complesso più indirizzati all’ambito professionale. Per esempio, se siamo abbastanza convinti che determinati campioni saranno sicuramente scelti durante i Mondiali, cercheremo di intervenire con nerf diretti o con buff su quelli che li contrastano. Akali e Aatrox sono stati recentemente nerfati proprio in quest’ottica. Un’altra cosa che di solito cerchiamo di evitare ai Mondiali sono i meta con letalità estremamente ridotta. Ne è un esempio recente Tahm Kench che, secondo le previsioni, avrà un’alta percentuale di scelta e una percentuale di ban relativamente bassa. Pensiamo che con una presenza così elevata peggiori la qualità delle partite e l’esperienza degli spettatori. Per questo abbiamo ridotto la sua protezione a inizio partita nella patch 9.19.
In sintesi, dato che ci aspettiamo che durante un torneo prolungato come i Mondiali le squadre di professionisti gravitino sempre attorno a determinate scelte (che comunque si evolvono), ciò che proviamo a fare è stabilire dei parametri. In altre parole, cerchiamo di prevedere qualsiasi meta possibile dei Mondiali, e, se riteniamo che qualcuno di essi sia particolarmente sgradevole per i giocatori e/o gli spettatori, interveniamo con buff e nerf per evitare che si verifichi.
Perché non guadagno esperienza in TDS?
L’attuale sistema di livelli è stato creato sulla base della Landa degli evocatori e delle altre modalità di gioco simili, quindi è fatto su misura per loro, sia per quanto riguarda la velocità di crescita sia per le tipologie di ricompense che guadagnate (come campioni ed essenza blu). Vorremmo che Tattiche di Squadra interagisse con questi sistemi di crescita, ma in un modo più adeguato ai giocatori di TDS, anche per quanto riguarda le ricompense. Al momento stiamo lavorando su un metodo per far interagire TDS con il sistema dei livelli e vi daremo più informazioni l’anno prossimo. Nel frattempo continueremo a distribuire ricompense attraverso i pass specifici per TDS.
Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).
Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.