Chiedi a Riot

Fate una domanda su LoL o su Riot e noi cercheremo di rispondervi. Le risposte vengono pubblicate ogni due giovedì alle 22:30

Cosa vuoi sapere?

Qualcosa è andato storto. Prova a chiedere di nuovo.

Grazie per aver inviato una domanda!

Articolo successivo

La fine della stagione classificata?

E… Cronologia partite di TDS, ARURF e campioni senza mana.

Benvenuti in Chiedi a Riot! Avete delle domande?

Invece di fare un riassunto, vorrei dirvi che siete fantastici e spero che passiate una bellissima settimana.

D

Quando finisce la stagione classificata 2019?

R

La stagione classificata 2019 della Landa degli evocatori finirà il 19 novembre. La data potrebbe variare in caso di imprevisti: se dovesse succedere, vi avviseremo per tempo.

Designer, Gioco competitivo
D

Ciao, a quando URF?

R

Eh, infatti, a quando URF. Non siamo ancora pronti a dire la patch esatta, ma possiamo grossomodo aspettarci ARURF entro la fine di quest’anno, con alcune modifiche minori che pensiamo vi piaceranno.

PS: vi ricordate quando la modalità URF era iniziata come un pesce d’aprile? Non ce la faccio, troppi ricordi. (Attenzione: il video contiene la vecchia mappa, il vecchio Ryze e meme ormai datati.)

Principal Game designer
D

Cosa prendete in considerazione quando decidete di non aggiungere mana a un campione? (Il mio campione principale è Talon ed è frustrante dover tornare in base dopo aver subito poking da Katarina, Zed, Vladimir e altri ancora)

R

Come regola generale, diamo il mana ai campioni come elemento d’attrito secondo due fattori principali:

  1. Ogni lancio di abilità possiede un ulteriore punto di decisione: “Vale la pena utilizzare mana per questo lancio?”
  2. Abbiamo così un elemento d’attrito a lungo termine che vi obbliga a tornare alla base periodicamente

Detto questo, ci sono una serie di motivi per cui potremmo decidere di eliminare il mana dal kit di un campione:

  1. Il campione ha una risorsa importante diversa che deve utilizzare (come la Rabbia di Gnar).  Con i campioni più recenti, abbiamo anche avuto la possibilità di aggiungere una “seconda risorsa” che permette loro di avere anche il mana, come il sistema dei proiettili di Jhin. Questo approccio viene utilizzato quando il modello del campione o il concetto principale si basa su una risorsa nuova o diversa rispetto al mana 
  2. Non vogliamo che ci sia l’attrito nel lancio delle abilità, preferendo un modello più aggressivo di “spam” (come Riven e Garen). Tutto ciò si applica a quei casi in cui un campione deve correre alcuni rischi per ottenere un vantaggio. Per questo motivo i campioni da mischia più fragili o i campioni a corto raggio sono i candidati più comuni. Al contrario, un campione da poking come Ziggs potrebbe risultare una pessima scelta in questi casi 
  3. Vogliamo evidenziare un altro elemento d’attrito, come i costi in salute di Dr. Mundo e Vlad. Nel corso del tempo, abbiamo capito che questa non era una direzione particolarmente entusiasmante o interessante, quindi non abbiamo fatto molti nuovi campioni seguendo questo modello. Costi in salute significativi rendono il rischio del lancio più immediato che a lungo termine, il che troppo spesso porterebbe il giocatore a non lanciare abilità
Capo progettista gameplay
D

Quando verrà implementata la cronologia partite per TDS?

R

Molto presto! Stiamo effettuando i test su una prima versione della cronologia partite di TDS proprio adesso sul PBE e, se tutto andasse secondo i nostri piani, verrà implementata nella patch 9.19. Una volta giunta sui server live, cercheremo di fare ulteriori miglioramenti. Aspettatevi aggiornamenti e una versione più dettagliata più in là, fra qualche patch.

Responsabile prodotto, Live Gameplay

Avete altre domande? Cliccate sul pulsante sottostante, accedete al vostro account di LoL e fate le vostre domande.

Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

Articolo successivo

Eventi e modalità di gioco