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Aspetti e campioni

Il nostro approccio alla creazione di nuovi aspetti, campioni con kit semplici e nuovi personaggi.

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Questa settimana parliamo di nuovi aspetti e nuovi campioni.

D

Alcuni dei miei campioni preferiti in passato sono stati quelli con kit e meccaniche di gioco più semplici e comprensibili, come il vecchio Cho’Gath, il vecchio Swain o il vecchio Taric. Avete in progetto di creare nuovi campioni con stili di gioco più semplici e leggeri?

R

I campioni semplici e diretti hanno molti pro e molti contro, ma in linea generale siamo d’accordo nel dire che occupano un posto importante e divertente nell’elenco di campioni di LoL. Il loro più grande beneficio è aprire a uno stile di gioco basato più sulle decisioni e meno sulle meccaniche, molto apprezzato da alcune fasce di giocatori (specialmente i neofiti). Uno dei loro lati negativi è invece il fatto che spesso sono molto più performanti tra i giocatori meno esperti, mentre bilanciandoli diventano un’opzione poco adatta ai livelli di gioco più alti. I campioni più semplici possono inoltre far regredire molto più rapidamente la partita a un semplice confronto di statistiche quando gli avversari accumulano troppo vantaggio, dato che non hanno abbastanza strumenti per dominarli dal punto di vista tattico.

Per rispondere alla domanda originale: probabilmente non aggiungeremo nuovi campioni con lo stesso stile del “vecchio Taric”, perché riteniamo che l’attuale numero di campioni “semplici” sia sufficiente a soddisfare i bisogni della propria fascia di giocatori. Nel caso dei VGU, per quanto possibile, cerchiamo sempre di mantenere viva la semplicità di questo tipo di campioni. Credo che Warwick sia un esempio perfetto di questo, dato che abbiamo apportato molte modifiche al suo kit senza portare le sue meccaniche a una complessità troppo elevata.

Capo progettista gameplay
D

Vi preoccupa mai l’eventualità che il nuovo campione che state realizzando possa essere talmente bello da oscurare e far abbandonare i vecchi campioni?

R

In tutta onestà, non ce ne preoccupiamo affatto. Cerchiamo sempre di fare del nostro meglio quando creiamo un nuovo campione, e non ci importa se i giocatori decidono di abbandonare la vecchia strada per la nuova. Anzi, in parte si tratta di un fenomeno naturale e necessario al nuovo campione per avere la sua base di giocatori. In teoria, tutti i nostri campioni dovrebbero essere della massima qualità per far sì che i giocatori scelgano il loro preferito in base alla meccanica di gioco o al tema che più li affascina, piuttosto che in base alle ultime uscite. Abbiamo ancora molta strada da fare per far raggiungere questo standard a tutti i nostri eroi, ed è per questo stiamo aumentando sempre di più il numero di VGU in questi anni.

Produttore capo dei campioni
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Quanto spesso progettate un aspetto pensando, per esempio, “creiamo un aspetto Megagalattico” piuttosto che “creiamo un nuovo aspetto per Darius”? Una delle due scelte è più frequente dell’altra?

R

Tempo fa la nostra strategia era più affine al “Creiamo un nuovo aspetto per Darius. Cosa possiamo fare?” Tuttavia, quando abbiamo iniziato a vedere che i giocatori adorano i set di aspetti a tema e ci siamo resi conto che potevamo usarli per organizzare eventi ancora più grandi in LoL, ci siamo spostati nella direzione diametralmente opposta. Ora pensiamo più spesso “Probabilmente i giocatori apprezzeranno un altro evento VS e due aspetti leggendari collegati. Quali campioni sarebbero più adatti?”

Seguendo questo modello dobbiamo considerare un passaggio in più, ovvero il numero di aspetti disponibili per i potenziali campioni, il tempo trascorso dall’uscita del loro ultimo aspetto ecc. In caso contrario rischieremmo di far uscire tre aspetti di Jhin in un solo anno solo perché si sposa bene a dei temi fantast… Ah, giusto. Dimenticavo. 

In ogni caso possono presentarsi entrambe le situazioni, dato che ci sono anche molte occasioni in cui osservando un personaggio ci viene voglia di donargli un nuovo aspetto. Credo che gli aspetti più recenti di Galio, Illaoi e Shen siano dei buoni esempi. Anche se Galio non riceveva nuovi aspetti da un bel po’ di tempo, abbiamo pensato di creargliene uno ironico legato al Pesce d’aprile (per la serie degli aspetti divertenti), dal momento che lui ha un gran numero di aspetti seriosi nel suo catalogo. Al contrario, Illaoi non aveva ricevuto un aspetto sin dalla sua uscita. Per quanto l’idea della community di “Illaoi Venditrice d’auto usate” fosse divertente, ci preoccupava il fatto che rilasciare un primo aspetto dal contenuto ironico sarebbe stata una presa in giro per i giocatori che l’avevano atteso per tanto tempo. Nel suo caso la domanda è stata “Qual è il tema più adatto a Illaoi, a prescindere dai pacchetti tematici di quest’anno?” A quel punto, come sapete, è la community a votare.

In altri casi le cose vanno naturalmente al loro posto. Shen aveva bisogno di un nuovo aspetto, e abbiamo trovato un posto perfetto per lui nell’universo Pulsefire come parte del pacchetto tematico di quest’anno.

Quindi, per rispondere alla domanda… Entrambe? Dipende? Diciamo che il 70% delle volte pensiamo “Creiamo un nuovo aspetto a tema X per Darius”, e il restante 30% “Creiamo un nuovo aspetto per Darius”. In ogni caso, non prendete questi dati come oro colato, anche se so che verranno citati ovunque. : )

P.S. Gli aspetti di Aurelion Sol e Urgot che vedrete nei prossimi mesi sono nati ciascuno da una di queste domande.

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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