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/dev: Cambiamenti all’ARAM in arrivo

Miglioramenti permanenti e modifiche temporanee al gameplay sono in arrivo sull'Abisso ululante.

Il team che si occupa delle mappe e delle modalità di gioco ha speso la maggior parte del suo tempo esplorando nuovi tipi di gameplay attraverso modalità come Guardiane Stellari: Invasione, oltre che riproponendo le modalità che hanno riscosso più successo in passato, come Uno per Tutti, ma ciò significa che non abbiamo prestato all’ARAM tutta l’attenzione che le sarebbe stata dovuta. Siamo eccitati di modificare la situazione nella patch 8.11 e speriamo di portare maggiore freschezza e di rifinire l’Abisso ululante nel processo. Riconosciamo che l’ARAM è una modalità già ben stabilita con un seguito ampio e dedicato, e vogliamo essere sicuri che i cambiamenti che applichiamo siano apprezzati dalla community che vi gioca.

Con tale obiettivo, aggiungeremo una manciata di funzionalità atte a migliorare l’esperienza che dovrebbero migliorare il processo nella selezione del campione e a inizio partita. Queste funzionalità dovrebbero servire a sistemare alcuni problemi che abbiamo visto comparire in ARAM e, perciò, il piano è quello di mantenerle in maniera definitiva.

Abbiamo anche alcuni grossi cambiamenti al gameplay in arrivo mentre è attivo l’evento di Bilgewater. Tali cambiamenti ci aiuteranno a testare dei modi per rendere migliore l’ARAM e a stimare quanto aperta sia la community dell’ARAM a vedere applicati dei cambiamenti a questa modalità di gioco. Nonostante essi siano temporanei, i cambiamenti al gameplay che siano ben recepiti potrebbero tornare in una patch futura per restare a tempo indeterminato.

Cominciamo subito a parlarne!

Miglioramenti all’esperienza: Selezione del campione e inizio partita

Katarina in panchina

Avete mai visto qualcuno cambiare il vostro campione preferito mentre hanno ancora una richiesta di scambio in sospeso? E che mi dite di quando cambiate un campione solo per finire con uno ancora peggiore? Siete stanchi di scrivere “rr” in chat e aspettare, giusto in caso qualcuno voglia giocare con Bard?

A partire dalla patch 8.11, ogniqualvolta cambierete un campione, questi sarà mandato in una riserva di campioni disponibili (o, come ci piace chiamarla, la Panchina), in cui i vostri compagni di squadra (o anche voi stessi) potranno liberamente scambiare i propri campioni.

Speriamo che ciò migliori la “selezione dei campioni” e che assicuri che un cambio non renda peggiore la vostra composizione di squadra. E, parlando di cambi, stiamo lievemente aumentando la velocità con cui li ottenete. Se non avete alcun campione sbloccato, otterrete la possibilità di un cambio una volta ogni due partite. Ciò aumenta in base al numero di campioni posseduti. Se possedete tutti i campioni, otterrete la possibilità di un cambio per partita, fino a un massimo di due totali.

Tutti casuali 

Allo stesso tempo, stiamo ampliando la riserva di campioni gratuiti in ARAM. Lo stiamo facendo principalmente per assicurarci che la modalità resti fedele alla sua natura casuale e per limitare l’impatto degli account che giocano esclusivamente all’ARAM. La nuova riserva di campioni gratuiti in ARAM consisterà negli ultimi tre gruppi di campioni gratuiti sulla Landa degli evocatori, il che significa che conterrà 42 campioni.

Inoltre, per celebrare Bilgewater e il lancio dell’ultimo campione di LoL, Pyke sarà disponibile nella riserva di campioni gratuiti in ARAM per tutta la durata dell’evento in arrivo!

Rito, dov’è il mio grado S?

Stiamo implementando alcuni miglioramenti alla Maestria del campione in ARAM. I voti di maestria sono stati concepiti principalmente per la Landa degli evocatori e l’algoritmo che usa per calcolare un punteggio in ARAM sottostima alquanto la maestria effettiva. Come risultato, è sempre stato alquanto difficile ottenere una S in ARAM. Stiamo aggiustando questa formula all’interno della patch 8.11, perciò la prestazione richiesta per ottenere una S sarà più consistente con ciò che accade nella Landa degli evocatori.

Migliorare l’inizio di partita

Abbiamo anche una manciata di altri cambiamenti nella sezione di miglioramento dell’esperienza:

  • Ci saranno ora dei cancelli alla base a inizio partita, come accade nella Landa degli evocatori, per dare ai giocatori un giusto inizio di partita a prescindere da quanto velocemente finiscano di caricare il gioco o acquistino il loro primo oggetto. Così come nella Landa, questi cancelli si abbasseranno 15 secondi dopo l’inizio della partita.
  • Comincerete ora le partite in ARAM con 662 di esperienza, che è l’ammontare normale del livello 3, invece che senza esperienza. Ciò significa che in futuro non ci vorrà più così tanto tempo per salire da livello 3 a livello 4 in Aram.
  • Abbiamo anche cambiato il momento in cui ci si potrà arrendere a 8 minuti per una resa unanime e a 12 minuti per un voto di resa normale, il che è fatto parzialmente per rendere più veloce la conclusione di una partita con un giocatore disconnesso. Abbiamo considerato il rendere disponibile l’opzione “rigioca” per l’ARAM, ma è possibile che implementare tale opzione porti a più disconnessioni e AFK a inizio partita, peggiorando l’esperienza di gioco per tutti.

Un campo di gioco nautico: Modifiche al gameplay esclusive per l’evento

Parliamo ora delle modifiche al gameplay esclusive per questo evento. Ci sono una manciata di cose che vogliamo provare, sia per dare una percezione unica della modalità durante la Maledizione dell’affogato, sia per comprendere quali modifiche al gameplay sarebbero salubri a lungo termine. Per il momento, tutte le modifiche di cui stiamo per parlare saranno presenti solo durante l’evento, ma ciò che piacerà potrebbe tornare permanentemente nell’Abisso ululante.

Raccolto oscuro

Stiamo prendendo i bilanciamenti all’ARAM senza dargli un’importanza eccessiva, ma Raccolto oscuro è stato talmente forte e consistente (nonostante un piccolo nerf che gli è stato applicato) che è una runa che viene percepita come obbligatoria, e ciò rende l’intero processo di selezione delle rune meno interessante. Durante Bilgewater, ridurremo le essenze dell’anima ottenute dalle uccisioni di campioni da 5 a 4 e quelle ottenute dalle uccisioni di minion cannonieri da 4 a 2.

Armatura di Warmog

E, visto che siamo in argomento di cosa sia quasi obbligatorio prendere, parliamo dell’Armatura di Warmog. In un certo senso, la Warmog spezza una regola fondamentale dell’ARAM, facendo sì che riprendiate tutta la vostra salute in un breve periodo di tempo evitando di combattere. Ciò la rende alquanto forte, tanto che l’abbiamo vista usare su qualunque campione, anche dopo che il requisito di salute massima è stato aumentato. Come contromisura, rimuoveremo l’Armatura di Warmog dall’ARAM per la durata dell’evento.

In ultima analisi, stiamo facendo queste modifiche per testare se ciò renderà l’ARAM più salubre e più divertente. Assicuratevi di dirci cosa ne pensate!

Oggetti limitati per un periodo

Introdurremo tre nuovi oggetti in ARAM mentre l’evento di Bilgewater sarà attivo. Tutti e tre dovrebbero servire a dare ai campioni da corpo a corpo e agli incantatori con poca gittata (specialmente gli assassini) più possibilità di gameplay. Questi sono i campioni che tendono ad avere più difficoltà in ARAM e speriamo che dargli qualche strumento in più aiuti a riequilibrare il campo di battaglia. 

Viandanti spettrali
Un paio di stivali che possono essere acquistati solo da campioni da corpo a corpo e che permettono di passare attraverso i muri (e l’aria!). Li abbiamo rubati a Kayn.

Sciabola spettrale
Un oggetto che conferisce attacco fisico e letalità, che una volta attivato marchia il terreno al di sotto del suo possessore. Poco dopo, questi viene automaticamente riportato alla posizione del marchio.

Velo del sanguinario
Parente stretto del Velo della Banshee, questo oggetto che conferisce penetrazione e potere magici dà uno scudo al suo possessore quando questi infligge danno con un’abilità.

Questi oggetti compariranno sulle pagine di oggetti raccomandati di tutti i campioni nel corso dell’evento, perciò provateli per buttarvi in mischia, uscirne e sopravvivere per raccontare la vostra storia.

Reliquie della salute di squadra 

Ultimo ma non ultimo fra i cambiamenti al gameplay è un nuovo approccio agli Incrementi salute. Durante questo evento, ogniqualvolta prenderete una reliquia della salute, vedrete quanto segue:

oltre a ridare un po’ di salute e di mana, le reliquie della salute creeranno anche una grande area di cura simile a quella data da Redenzione. Ma attenti: la guarigione avrà effetto in egual modo su entrambe le squadre, il che significa che dovrete difenderne il perimetro per evitare che i vostri avversari prendano un po’ di quegli agognati punti salute.

Abbiamo in mente due obiettivi con queste modifiche. Vogliamo che condividiate la salute con la vostra squadra e che si creino delle giocate interessanti attorno alle reliquie della salute. Ci aspettiamo alcuni grandi combattimenti a squadre iniziati da entrambe le squadre per cercare di entrare all’interno dell’anello di guarigione.

Oltre a ciò, abbiamo cambiato l’ammontare di salute e di mana che si ottengono. Prima davano un ammontare fisso per livello (circa 20), ma ora ridaranno una percentuale della salute e del mana mancanti, cioè saranno più efficaci quando avrete poco di entrambi. In generale, questo è un buff alquanto grande, perciò abbiamo incrementato il loro tempo di rigenerazione da 60 a 90 secondi.

Per aiutarvi tenere traccia degli Incrementi salute, ora mostreremo i loro tempi di rigenerazione nell’area dei timer della giungla al di sopra del tabellone punteggi.

Ritorno al Ponte del massacro

E, infine… il Ponte del massacro è tornato! Per la durata dell’evento di Bilgewater, tutte le partite di ARAM avranno luogo qui:

Il Ponte del massacro ha ormai qualche anno e lo abbiamo inizialmente creato senza i benefici dei nostri nuovi strumenti e procedure di mappa. Abbiamo deciso di modernizzare sia il Ponte del massacro che l’Abisso ululante, portandoli nello stesso ambiente tecnico che abbiamo usato l’anno scorso in Progetto: Sovraccarico. La mappa aggiornata userà il nostro nuovo sistema di illuminazione, supporterà i colori delle due squadre e sarà significativamente più facile da mantenere.

Speriamo che vi piacerà provare queste modifiche quanto a noi è piaciuto lavorarci su. Presteremo attenzione ai vostri feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate. In particolar modo, vogliamo sapere se vi piacerebbe vedere uno qualunque dei cambiamenti temporani all’ARAM diventare permanente.

Grazie per aver speso tempo nel leggere questo articolo. Ci vediamo sul Ponte!

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