Il ping e una chiave rubata
Controllare il ping all'interno del client e da dove viene la chiave di Zoe.
Questa settimana parleremo della misteriosa chiave di Zoe, del controllare il vostro ping nel client e di grammatica!
Zoe ha una chiava appesa alla cintura e mi stavo chiedendo che cosa aprisse. Zoe può creare e viaggiare attraverso i portali… per cosa usa la chiave?
Durante il design di Zoe abbiamo cercato di comunicare il fatto che lei viaggiasse ovunque, non soltanto su Runeterra, ma anche in qualunque cosa ci sia oltre. Volevamo anche mostrare che è tanto potente che, quello che un Joe Valoran qualunque considererebbe un oggetto incredibilmente raro e meraviglioso, per lei è una semplice curiosità. Una pietra lunare? Oh, luccica in maniera carina. Una delle campanelle di Bard? Fa di sicuro un bel suono! La chiave che Zoe si porta appresso è stata effettivamente “presa in prestito” da un altro campione: vedrete che manca dalla splash art aggiornata del suo aspetto.
E, riguardo a quel che apre: è probabilmente meglio non scoprirlo…
Avete in progetto di aggiungere un modo per vedere il ping all’interno del client? Sarebbe di grande aiuto per chi soffre di lag e disconnessioni frequenti.
È chiaro che i giocatori vogliono vedere quale sarà il loro ping (perlomeno approssimativamente) prima di iniziare una partita. Non possiamo dare una data in cui sarà disponibile, né garantire un nostro impegno al riguardo, ma stiamo cercando di capire come possa essere possibile inserire questa funzionalità nel nuovo client. Nel frattempo vogliamo condividere un po’ di informazioni per spiegare come mai ciò non sia semplice come potrebbe apparire.
Potremmo avere (per usare un numero approssimativo) 1000 server di gioco in una regione specifica, e voi non saprete su quale server sia la vostra partita fino alla fine della selezione dei campioni. Un ping ha bisogno di una destinazione, perciò, verso quale server dovrebbe andare il vostro? Diciamo che abbiamo scelto un server di gioco a caso, o che abbiamo un qualche altro host vicino ai server di gioco verso cui potremmo mandare un pacchetto: ci sono molti router (speriamo non troppi) tra voi e i server di gioco che non controlliamo. Come essi modifichino o influenzino il traffico di gioco può avere un impatto sulla vostra latenza in partita, e vorremmo essere sicuri che qualunque numero noi vi mostrassimo fosse abbastanza vicino alla realtà da non darvi un falso senso di sicurezza. Vogliamo anche essere sicuri che non sia soltanto una corta sequenza di pacchetti di ping, ma piuttosto qualcosa di cui possiate fidarvi per avere un’idea generale di quanto forte sia al momento la vostra connessione coi nostri server.
Ciò detto, non voglio neppure ingigantire il problema. Qualunque ostacolo è superabile e dovremmo potervi dare maggiori informazioni al riguardo nel 2018.
Quando scegliete una domanda a cui rispondere, scegliete solo fra quelle scritte correttamente o anke qlle + intressanti e poi le riscrivete curando la grammatica?
qui a rito games teniamo in grann conto la grammatica e tuti quì sono bravissimi con gramatica e speling
Ma, seriamente, avere una grammatica e uno spelling perfetti non ha importanza quando guardiamo le domande di “Chiedi a Riot”. Se qualcuno chiede: “Deletate yasuo,” capiamo comunque cosa sta dicendo. In più, molte delle domande provengono da altre regioni e sono automaticamente ri-tradotte in inglese, la qual cosa può rendere grammatica e spelling alquanto traballante. Se una domanda è scritta in maniera troppo confusionaria, allora la ripuliamo un po’ in modo che sia più facile comprenderla, ma generalmente tentiamo di mantenere le domande così come sono state poste.
In breve: Non ci interessa la grammatica.
Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).
Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.