Chiedi a Riot

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Bug e danze

Come troviamo e risolviamo i bug, le danze dei campioni e cosa si prova ad essere ingoiati da Tham Kench.

Benvenuti in Chiedi a Riot! Avete delle domande?

Questa settimana parleremo del trovare (e risolvere) i bug, delle danze dei campioni e del venire mangiati dal re del fiume.

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Come decidete che tipo di danza avrà un campione?ヽ(⌐■_■)ノ♪♬

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Ci piace decidere le danze e le altre reazioni (scherzi, provocazioni, ecc.) verso la fine dello sviluppo, in modo che tutti abbiano la possibilità di condividere delle idee. I suggerimenti di chiunque, nel team, sono benvenuti, ma gli animatori hanno l’ultima parola. Per quanto riguarda le idee, cominciamo con il chiederci alcune domande di base:

  • Qual è la dimensione, la forma e la silhouette del personaggio?
  • La sua personalità ha un tono più umoristico o più serio? (Le danze possono anche essere un momento per uscire dal personaggio, in maniera simile alle animazioni scherzose, perciò può essere divertente fare test su qualcosa di un po’ diverso.)
  • Il design del personaggio risalta immediatamente come simile a un riferimento nella cultura pop? Per esempio, Warwick e la danza dei lupi mannari di Thriller sono stati una combinazione eccezionale

Vogliamo anche portare nuove danze all’interno del gioco coi nuovi campioni, perciò faremo attenzione a non crearne una che sia troppo simile a quelle già esistenti. In generale, alla maggior parte dei giocatori piacciono veloci cicli di danze, qualcosa che possano fare velocemente mentre si muovono, quasi come una provocazione veloce, perciò teniamo a mente anche questo.

Ci sono rari casi in cui possiamo rendere una danza un pezzo unico combinato, come la danza fra Rakan e Xayah o quella fra Ivern e Daisy. Queste sono del tutto uniche e sincronizzate, create per essere usate l’una accanto all’altra.

animatore senior, team campioni
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In che modo trovate e risolvete i bug?

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Bug? Stai parlando di insetti? Intendi Kha’Zix? Ma lui non ha problemi!

Ora, parlando sul serio, li troviamo in diversi modi. Utilizziamo un’opzione di segnalazione interna al client (che vi porta a questo bel modulo), il topic Report a bug nel forum ufficiale, Reddit, Twitter o anche un collega che ci segnala che abbiamo incasinato il nostro lavoro… o ancor peggio, che abbiamo incasinato il loro lavoro.

Dopodiché inseriamo il problema nel nostro database.

Questa segnalazione ci dirà dove sta avvenendo il problema (nell’ambiente interno, nel PBE, nel gioco), qual è effettivamente il problema e come possiamo riprodurre il bug. Includerà anche alcuni bei video e immagini, giusto in caso non fossimo sicuri di cosa stiamo controllando. Ciò mi accade quando sto lavorando a un aspetto di un campione che non gioco… quindi più o meno tutti, eccetto Nami. ; )

Ok, perciò abbiamo dei bug! E adesso? Assegniamo una priorità ai vari bug (risolvendo prima quelli più importanti, per poi occuparci di quelli minori e di quelli trascurabili) e li passiamo ai nostri sviluppatori, che revisionano il bug, capiscono cosa c’è che non va, risolvono il problema e lo passano a chi di dovere perché lo ricontrolli. I QA analyst, come me, controlleranno quindi che la risoluzione applicata funzioni effettivamente e in tal caso chiuderanno la segnalazione. Se il problema non è stato risolto, ricontattiamo nuovamente gli sviluppatori perché vi diano un’altra occhiata. 

Alcuni problemi possono richiedere cinque minuti per essere risolti (come quando una battuta di audio non è stata agganciata correttamente al campione), ma alcuni errori richiedono il supporto dei game designer e possono richiedere una o due ore (o più) per essere risolti, a seconda della complessità!

Una volta inviato qualcosa, tutti i rimanenti bug aperti (minori e trascurabili) rimarranno nel nostro backlog. Lavoriamo su quelli nel backlog e risolviamo bug legacy ogniqualvolta sia possibile. Il mio team, nello specifico, mira a risolvere diversi bug legacy per ogni patch.

Avete un bug che volete sia controllato? Usate i link qui sopra e parlatecene!

Senior QA Analyst
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Cosa si prova ad essere ingoiati da Tahm Kench? È caldo, freddo, umido o appiccicoso? Sto ovviamente chiedendo per un mio amico.

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Come svegliarsi in una frizzante, pigra mattinata e rendersi conto che non devi andare da nessuna parte, con nessuno che ti chiede cose, nessuno da compiacere o deludere. Il giorno è tuo, interamente tuo, e puoi dormire per tutto il tempo che vuoi. Quindi ti tiri su le coperte e ti accoccoli nel loro soffice, morbido abbraccio, dirigendoti nuovamente in quella lattiginosa valle onirica che ti dà il benvenuto con baci sulle guance e con una ninna nanna che fluttua nella brezza.

Come delle vele spiegate che improvvisamente si gonfiano, mentre il vento viene catturato dalle loro mani di tela unite a coppa, che spingono la tua nave verso il grande ignoto dell’orizzonte dorato. È un colpo di spugna, tutti i tuoi sbagli sono perdonati e ti attende un nuovo mondo di avventure. Non devi neppure guardarti indietro. Ecco quanto è eccitante il futuro. Non puoi levargli gli occhi di dosso. Senti che la tua nave scivola con facilità sul mare verde acqua, come se tutta la tua vita ti avesse guidato fino a questo momento inebriante. Allunghi le tue braccia e lasci che il mare ti spruzzi schiuma sulla faccia, come se si trattasse di coriandoli svolazzanti.

Come raccogliere tutto il tuo coraggio dalle profondità del tuo cuore, per confessare finalmente un “ti amo”, aspettandoti che la delusione e un cuore spezzato seguano le tue parole, come un’ombra. Ma, invece, gli occhi del tuo amore scintillano, le sue labbra tremano mentre ti prende per mano e ti risponde: “Perché non l’hai detto prima?”, premendo quelle labbra di rosa sulle tue, nel bacio che hai sognato per così tanto tempo.

Ma tutto ciò dura solo per un momento.

E quando il sogno si rovina trasformandosi in un incubo velenoso da cui non puoi svegliarti, quando ondate oscure ti si abbattono addosso, affogando la tua anima nel profondo di qualche abisso dimenticato, e quando il tuo amore comincia a ridere, con una crudele vibrazione nella voce che non esprime altro che pietà, che non sarai mai in grado di dimenticare… allora saprai. Saprai quel che si prova ad essere ingoiato dal demone con cui trattavi. Perché tu non sei che un boccone per la sua bocca, un aperitivo per la sua lingua, e quando il dolce declivio dell’essere ingoiato si conclude, non sarete stati per lui altro che un pasto.

Editore, ricerca e sviluppo

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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Il ping e una chiave rubata