La partita più lunga di sempre
Danni adattivi, la lingua di Yasuo e la partita più lunga mai registrata
Oggi parleremo di danni adattivi, di quale lingua parla Yasuo e della partita di LoL più lunga che abbiamo in archivio.
Come vengono calcolati i danni adattivi?
I danni adattivi si basano sull’acquisto di oggetti, in maniera simile a come fanno l’attacco fisico e il potere magico adattivi. Se i vostri oggetti vi danno più attacco fisico che potere magico, i danni adattivi saranno fisici. Se accade il contrario, allora i danni adattivi saranno magici.
In caso le due statistiche si equivalgano, ogni campione ha un’impostazione standard che seguirà in base a ciò che solitamente quello stesso campione preferisce usare.
Che lingua parla Yasuo quando usa le sue abilità?
Quando abbiamo creato Yasuo ci riferivamo alle sue esclamazioni da combattimento come “antico dialetto di Ionia”, che era un modo canonico per giustificare il suo accento finto-asiatico (e comunque non è stato il primo campione a parlare un antico dialetto di Ionia: ascoltate attentamente Karma mentre lancia Mantra). La verità è che abbiamo deciso di non collegare i borbottii di Yasuo ad alcuna cultura già esistente sulla Terra, perché farlo avrebbe rotto l’illusione fantasy di Runeterra e reso difficile la localizzazione per tutte le regioni, che avrebbero dovuto tradurli in frasi ugualmente distinte e memorabili nella propria lingua nativa.
Il co-autore di Yasuo, ManWolfAxeBoss, ha vissuto in Giappone e parla giapponese fluentemente, perciò gli abbiamo chiesto di scrivere le battute che Yasuo avrebbe gridato durante i momenti più intensi, che evocassero la forza e l’emozione di un film di samurai, ma che non contenessero alcuna vera parola giapponese (un esempio tipico delle sfide divertenti e assurde che affrontiamo quando scriviamo per League of Legends). Considerando quanto è diventato leggendario l’urlo “hasegi!” all’interno della community di LoL, penso che abbia fatto un lavoro eccezionale. Alcune cose non vengono mai a noia!
Di recente ho giocato una partita incredibilmente lunga (è durata più di un’ora). Ora sono curiosissimo di sapere: qual è stata la partita più lunga nella storia di LoL?
Oh, ci sono un paio di modi in cui possiamo considerare la questione! Possiamo parlare della partita più lunga in ambito eSport, così come della partita più lunga in coda classificata in singolo mai fatta in qualunque server (negli ultimi 12 mesi).
Per l’eSport, c’è stata una partita durata più di 90 minuti (91:23) fra gli Hong Kong Attitude e gli AHQ e-Sports Club nel 2013. Un’altra candidata degna di menzione è stata durante i Mondiali 2014, in cui la partita Fnatic vs OMG è durata per quasi 72 minuti.
Per partite un po’ più alla portata di tutti, quella più lunga in coda classificata in singolo di quest’anno è accaduta meno di due settimane fa, in Oceania. La partita è durata 2:42:28. Sì, avete letto bene.
Alcune caratteristiche degne di nota sono state:
- Una differenza di oro a fine partita di solo 10.000
- Veigar che ha tentato di arrivare a 3000 AP (purtroppo non c’è riuscito)
- Nidalee che ha detto alla squadra avversaria (al cinquantesimo minuto) che, se si fossero concentrati sul raggrupparsi e avanzare, la partita sarebbe finita in 15 minuti
- Graves che, a minuto 53, ha detto allegramente: “Penso che questa sia la più lunga partita classificata che abbia mai visto xD!”. Hai riso troppo presto, Graves: è stata la partita classificata più lunga di, tipo, sempre
Al secondo posto abbiamo una partita su server NA, che è durata meno di 2 ore, precisamente 1:56:59. In questo caso, però, al contrario della partita su server OCE, la partita si è conclusa con una sonora differenza in oro di 74.000 e un Kindred a 120/12/12. Oh, wow.
Grazie a Riot Peaches per aver scovato le statistiche di gioco!
Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).
Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.