Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Események, módok és sok más

Felhasználónév változásai, egyéni játékok ideiglenes módokkal, tojások, szerepek megvétózása, stb.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

Üdvözlünk mindenkit 2020-ban! Ezen a héten összefoglaljuk 2019 leggyakoribb, legtöbbet emlegetett és leg… érdekesebb kérdéseit. (Ha vissza szeretnél tekinteni, látogass el ide és ide is a korábbi összefoglalásokért, többek között arról, hogy miként választunk diadalmas hőskinézeteket, illetve mi történik, ha megeszel egy porót…)

K

Rendszeresen szerveztek eseményeket egy téma, hős vagy kinézetsorozat (például: Projekt) köré, de ezek az utóbbi időben egyre gyengébb minőségűek. Semmi játékmenetbeli újdonságot nem hoznak (például új játékmódot), és a korábbi eseményekhez képest sokkal kevesebb a feladatunk, így az egész kicsit érdektelen. Lesznek a jövőben a korábbihoz hasonló, tartalmas események?

V

Igen, persze! Ezt a visszajelzést sokaktól hallottuk, és egyet kell értenünk vele: valóban laposabbak lettek az idei események. Szeretnénk, ha minden esemény egyedi, izgalmas élmény lenne a játékosok számára, ezért a későbbiekben azon fogunk dolgozni, hogy több jutalmat, újdonságot és emlékezetes pillanatot biztosítsunk az események résztvevőinek.

Íme néhány ötlet arra, hogy ezt hogyan érjük el:

  • Ismét lesznek (régi és új) játékmódok az események során 
  • Szervesen összekötjük az eseményeket a küldetésekkel, mint ahogy a Próbatétel esetében tettük (például: a Próbatétel esemény során fel lehetett tölteni egy folyamatsávot a küldetések teljesítésével és ezáltal egy házhoz kötődő jutalmat szerezni, így az esemény jobban összeállt egy egésszé). 
  • Több és változatosabb küldetéseket tervezünk, amelyek túlmutatnak majd az olyan egyszerűbb feladatoknál, mint hogy „ölj meg x miniont”, „szerezz gyilkosságokat”, „szerezz aranyat”.

Az első változásokat ezzel kapcsolatban a vb-n tapasztalhatjátok, de folyamatos fejlesztések lesznek, amelyek még 2020-ban is tartanak majd. Reméljük, tetszeni fog nektek a vb, várjuk a visszajelzéseiteket közben és utána is!

vezető játéktervező
K

Miért nem lehet egyéni játékokat indítani URF-ben és más játékmódokban?

V

Korábban már volt szó arról, hogy mennyi munkát igényel a váltakozó játékmódok működőképesen tartása: Az új és frissített hősök, képességek, tárgyak, rúnák és kinézetek nem mindig illeszkednek jól ezekbe. A játék kódjának módosításai (például a sebzés mértékének rögzítése vagy a textúrák betöltésének módja) még nagyobb gondokat okozhatnak, mivel a váltakozó játékmódok rövid fejlesztési ciklusa azzal jár, hogy csak a szentlélek tartja össze őket. Régebben, amikor gyakrabban adtunk ki váltakozó játékmódokat, ez a foltozgatás tette ki a csapat munkájának körülbelül a felét.

De mi a helyzet az egyéni játékokkal? Ha amúgy sincs tétje a játéknak, akkor simán belefér, ha itt-ott hibás a kód. Nem lehetne, hogy a váltakozó játékmódokat a Riot elérhetővé tegye az egyéni játékokban?

A válasz az, hogy nem. Nem szeretnénk tudatosan, vagyis ebben az esetben szándékosan hibás terméket kiadni az egyéni játékokhoz. Mindig a lehető legjobb LoL-élményt szeretnénk nyújtani minden játékosunknak. Az elveinken túl azzal is számolni kell, hogy egyes hibák annyira súlyosak, hogy teljes játékszerverek összeomlását okozhatják, így több száz meccs elszállhat, nem csak az az egyéni játék, ami a gondot okozta. Tehát még ha bele is mennénk, hogy egyes játékosok a programhibákat vállalva játsszanak az egyéni játékokkal, azzal más LoL-játékosok élményét is veszélybe sodornánk.

Mindez azzal jár, hogy a játékmódokat ugyanannyi meló visszahozni az egyéni játékokba, mint a várólistára. Ezzel vissza is tértünk egy korábbi témához, amelyben arról volt szó, miért foglalkozunk inkább új játékmódok fejlesztésével, mint a régiek visszahozásával.

K

Miért nem választhatjuk ki inkább azt a pozíciót, amelyikben nem szeretnénk játszani?

V

Az évek során több alternatív pozícióválasztási rendszerrel is kísérleteztünk, köztük olyannal is, amelyikben el lehetett utasítani egy pozíciót. Ez persze nem működött, mert mindenki a támogató pozíciót utasította el, és ezzel romlott a meccskeresés minősége, valamint drámaian megnőtt a várakozási idő.

Az automatikus csapatfeltöltés egyfajta végső mentsvár volt arra, hogy elkerüljük a nevetségesen hosszú várakozási időket. Persze amennyire lehet, igyekszünk kerülni az automatikus csapatfeltöltést, azonban meg kell találnunk az arany középutat aközött, hogy a kedvenc szerepében játszhasson mindenki, hogy ne kelljen a végtelenségig várni, és hogy igazságosak legyenek a meccsek. Jelen helyzetben az automatikus csapatfeltöltés akkor nem aktiválódna egyáltalán, ha mind az öt pozícióban mindig pont ugyanannyian akarnának játszani (vagyis a játékosbázis 20%-a akarna minden egyes pozícióban játszani). Ezt pedig nem egyszerű belőni, ám a továbbiakban is keressük majd a módját, hogy a kívánt pozíciódban játszhass, és minden meccsben úgy érezhesd, van esélyed a győzelemre.

az elvárt játékkal kapcsolatos rendszerek vezető fejlesztője
K

Mi a szitu ezekkel a Riot-fiókokkal? Miért kell módosítanom a felhasználónevet, amivel a LoL-ba belépek?

V

Röviden: frissítenünk kell a fiókkezelési rendszerünket, mielőtt új játékokat adunk ki. A frissítést követően gondokat okozhat, ha a felhasználónév világszinten nem egyedi (vagyis egy másik régióban valakinek ugyanaz a neve); ezért arra kérjük mindegyik ütköző felhasználónév tulajdonosát, hogy módosítsa a nevét. Ez kizárólag a belépéshez használt felhasználónevet érinti. Az idézőneved nem változik.

A hosszabb változat: az új játékokra készülve az alapoktól újra kellett építeni a fiókkezelési rendszerünket. A korábbi rendszer bizonyos régiókhoz kapcsolta a fiókokat, ezért csak úgy tudtunk volna új játékokat kiadni, ha annak régiói egy az egyben megegyeznek a League of Legends régióival. Ez egy kedvezőtlen felállás, mert a későbbi játékokban eltérő régiós felosztásokra lehet szükség. 

Éppen ezért minden játékosnak teljesen egyedi felhasználónévre van szüksége, márpedig jelenleg nagyon sok a „névtestvér” a különböző szervereken. Amíg két játékosunknak ugyanaz a felhasználóneve, egyikük sem tud bejelentkezni az egyedi felhasználóneves rendszer bevezetése után. Próbáltunk eltérő megoldásokat keresni a rendszer működtetésére, de egyik lehetőség sem garantálta, hogy az eredmény egy megbízható, biztonságos és fenntartható platform lesz, amely képes több játékot is kiszolgálni.

Mi örülnénk a legjobban, ha ezt kényelmesebben és kevésbé fájdalmasan lehetne megoldani. Tudjuk, hogy nem könnyű lemondani az online személyiséged egy részéről, még akkor sem, ha ezt a részt csak te láthattad. Azért kérjük a játékosokat most, az új rendszer bevezetése előtt a felhasználónevük módosítására, hogy később a lehető leggördülékenyebb módon vághassanak bele az új játékainkkal való ismerkedésbe. Tudjuk, hogy sokaknak nem tetszik ez az eljárás, és őszintén szólva nekünk sem. Arra törekszünk, hogy az új rendszereink jövőállók legyenek, és ne fordulhassanak elő ehhez hasonló helyzetek.

Addig is reméljük, hogy a felhasználónév és a jelszó mentése, valamint az automatikus bejelentkezés lehetősége némileg kárpótol benneteket. Vizsgáljuk annak a lehetőségét, hogy felhasználónév helyett e-mail-címmel lehessen bejelentkezni, hiszen nagyon sokan kértétek ezt. Ha valaki nem elégedett az új felhasználónevével, nem kell aggódnia! Terveink szerint a jövő év elején ismét lehetőség lesz a bejelentkezési adatok módosítására.

a játékosplatform csapatának felelős igazgatója
K

Raknak tojást a Kicsi legendák?

V

Riot Cactopus a Targon legmagasabb hegycsúcsa felé közeledett. Lihegve, kifulladva teszi meg az utolsó lépést. Egy egyszerű platformot talál, rajta egy számára ismeretlen nyelv rúnafelirataival. Tanácstalanul térdel le a platform elé. Hirtelen halk suttogást hall, és hideg szél veszi körül, a következőt súgva a fülébe: „Tedd a pénztárcádat a platformra, ha látni akarsz valami igazán nagyszerűt.” Nem érti, honnan jön a hang, de nem tud neki ellent mondani. Leteszi a pénztárcáját a hűvös kőre, mire a rúnákat áramló, mágikus energia járja át. Csak lüktetnek… lüktetnek… és lüktetnek… majd fény gyullad a platform fölött, és lassan alászáll egy kisméretű tojás. Felveszi, és megvizsgálja. Meleg… nagyon meleg. Egy ideig egyik kezéből a másikba dobálja, és azon tűnődik, hogy mi lehet a rendeltetése.

Aztán egy halk, kaparászó hangra lesz figyelmes. Majd egy hangosabb reccsenés következik, és látja, hogy egy repedés fut végig a tojáshéjon. Ijedtében leejti. A tojás földre esik, és összetörik – hirtelen vakító fény árad szét belőle! A fény elvakítja, és hátraesik. Kinyitja a szemét, pislog néhányat, megpróbál fókuszálni… és megpillantja a legszeretetreméltóbb, legtüneményesebb mágikus lényt, amihez valaha szerencséje volt. Az élete örökre megváltozott.

Senki sem ismeri a mágikus folyamat részleteit, amely eldönti, hogy a Kicsi legendák tojást raknak-e, azt viszont tudjuk, hogy a Kicsi legendákból nagyszerű barátok válhatnak.

a Kicsi legendák kiadási felelőse
K

Mennyire szorul háttérbe a League of Legends a 10. évfordulón bejelentett többi játék mellett? Kevesebb frissítés lesz, kevesebb figyelmet kap a játék…?

V

Teljesen háttérbe szorul! A League of Legends már semmit sem jelent számunkra. Nyugodjék békében.

… 

Oké, csak vicceltem. Valójában már évek óta dolgozunk a többi játékon. Sőt, a League of Legends csapata (a marketingesekkel együtt) már jó ideje kevesebb mint 20%-át adja a Riot teljes állományának. 

A maradék 80% többsége csendben, a színfalak mögött dolgozott a Riot új játékain, és az ezek piacra kerülését segítő infrastruktúra kiépítésén. Sokan közülük pedig olyan kreatív projektekben vettek részt, mint az Arcane, az első animációs sorozatunk. Ezek a Riot-munkatársak egyre többet oszthatnak meg a munkájukból, de közben teljes gőzzel zakatol tovább a PC-s League of Legends. 

Kapaszkodjatok, Idézők. A League of Legends következő 10 éve még jobb lesz, mint az első 10 volt.

vezető kommunikációs munkatárs (League of Legends)

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Felhasználónevek és Senna