Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Játékmódok és fémek

Frissítés a váltakozó játékmóddal kapcsolatban, Runaterra fémötvözetei és az Awaken készítése.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

Kedves Idézők! Az e heti témák: váltakozó játékmódok, fémötvözetek és az Awaken készítése.

K

Visszatérnek még valaha régebbi játékmódok, mint a Sötét csillag: Szingularitás, a Semmiképp sem Kristályseb vagy a Felemelkedés?

V

Talán egyszer? Nem kizárt. A közeljövőben? Sajnos nem valószínű.

A legtöbb váltakozó játékmódról, így a Sötét csillag: Szingularitásról vagy a Felemelkedésről elmondható, hogy az első alkalommal még nagyon izgalmasak. Viszont a második megjelenéskor már jóval kisebb volt a játékosok érdeklődése. Ez különösen az olyan, korlátozott számú hőst kínáló játékmódok esetében igaz, mint a Sötét csillag.

Gyakran kérdezik tőlünk, hogy miért nem tesszük ezeket újra elérhetővé, legalább egyéni játékokban. Ez persze szép és jó lenne, de meglepően nagy költséggel jár, ha a régebbi játékmódokat megfelelő minőségben szeretnénk újra kiadni. A legtöbb esetben a legutóbbi megjelenés óta nagyon sok minden változott a játékmechanikában, ami érintheti a játékmódot is (hősök, tárgyak, rúnák módosításai, programhibák stb.). Ezeket mind ki kellene javítani, mert nem szép dolog egy alig működő játékmódot kiadni a kezünkből.

Jelenleg olyan játékmódokra koncentrálunk, amelyek biztosan izgalmasak maradnak a kezdeti kiadás után is… A Nexus Blitz és a Véletlenszerű U.R.F. például bizonyította, hogy képes megtartani a játékosbázisát. Ez azt jelenti, hogy egyelőre pihentetjük a többi váltakozó játékmód fejlesztését, de közben olyan újdonságokon is dolgozunk, amelyek szerintünk (reméljük!) sikert fognak aratni.

Vezető játéktervező
K

Milyen fémötvözetek léteznek Runaterrában? Garen kardja tartalmaz petricitet? Mi a helyzet Darius fejszéjével?

V

Runaterrában számos különböző fém és fémmegmunkálási tradíció létezik. Tudjuk, hogy jelen van az arany, az ezüst, a vas, az ólom, a réz és sok egyéb anyag, talán olyanok is, amelyek a valódi világban nem léteznek.

Viszont a kőpor és az acél összekeverése… nos, gyengébb acélt eredményezne. Viszont biztos, hogy a Pompás Város kovácsmesterei kitaláltak valamit, hiszen a pletykák szerint a demaciai acél némi védelmet biztosít a mágia ellen. Talán egy nap kiderül az igazság.

Darius fejszéje egy csodásan brutális noxusi fegyver, amelyet számtalan csatában forgatott már. Darius ragaszkodik hozzá, hogy a Trifariai Légiót a Vastüske-hegységbeli Bányavárban kitermelt ércből készült fegyverekkel és páncéllal lássák el, mert szerinte ezeknek nincs párja az egész birodalomban. Valószínűleg volt alkalma kipróbálni.

Vezető háttértörténet-szerkesztő
K

Az Awaken videóban Camille szeme sárgáról kékre vált… ez mit jelent? Amúgy ez a videó a kánon része?

V

Camille szemszínének változása a játékbeli passzív képességére utal, amely pajzsot biztosít neki attól függően, hogy a támadott hős milyen sebzéstípust alkalmaz. A videóban Camille felismeri, hogy Jhin csapdát állított neki, és rá jellemző módon elemezni akarja a helyzetet, mielőtt támadásba lendülne.

Amikor videókban ábrázoljuk a hősök képességeit, először mindig át kell gondolnunk, hogy milyen elképzelésre épülnek. A hősfejlesztésért felelős csapat lenyűgöző megoldásokat talál ezek játékbeli ábrázolására, és a munka egyik legizgalmasabb része kitalálni, hogyan építhetünk ezekre az elképzelésekre, és hogy a hősök miként használják ezeket a képességeket Runaterra világában. Néha elég egy az egyben átültetni a képességet a videóba, de sokszor át kell gondolnunk a képesség hátterét, és kissé másként, a szereplőhöz és az elmondott történethez illő módon ábrázolni.

És hogy kánon-e… igen, ezek az események egyértelműen Runaterra földjén játszódnak, a játék jelenében. De tény, hogy nem minden karakter története ért még el erre a pontra. Nagyon sok elmesélni valónk van idén és a következő évben is…

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

kérdések a rangsorolt játékról