Felhasználónevek és Senna
Miért kell új felhasználónév, ha én regisztráltam először? Senna 2 szerepre lesz kiegyensúlyozva?
Senna. Felhasználónevek. Egzisztenciális rettegés. (Hogy micsoda?) Csapjunk a lovak közé.
Mi a szitu ezekkel a Riot-fiókokkal? Miért kell módosítanom a felhasználónevet, amivel a LoL-ba belépek?
Röviden: frissítenünk kell a fiókkezelési rendszerünket, mielőtt új játékokat adunk ki. A frissítést követően gondokat okozhat, ha a felhasználónév világszinten nem egyedi (vagyis egy másik régióban valakinek ugyanaz a neve); ezért arra kérjük mindegyik ütköző felhasználónév tulajdonosát, hogy módosítsa a nevét. Ez kizárólag a belépéshez használt felhasználónevet érinti. Az idézőneved nem változik.
A hosszabb változat: az új játékokra készülve az alapoktól újra kellett építeni a fiókkezelési rendszerünket. A korábbi rendszer bizonyos régiókhoz kapcsolta a fiókokat, ezért csak úgy tudtunk volna új játékokat kiadni, ha annak régiói egy az egyben megegyeznek a League of Legends régióival. Ez egy kedvezőtlen felállás, mert a későbbi játékokban eltérő régiós felosztásokra lehet szükség.
Éppen ezért minden játékosnak teljesen egyedi felhasználónévre van szüksége, márpedig jelenleg nagyon sok a „névtestvér” a különböző szervereken. Amíg két játékosunknak ugyanaz a felhasználóneve, egyikük sem tud bejelentkezni az egyedi felhasználóneves rendszer bevezetése után. Próbáltunk eltérő megoldásokat keresni a rendszer működtetésére, de egyik lehetőség sem garantálta, hogy az eredmény egy megbízható, biztonságos és fenntartható platform lesz, amely képes több játékot is kiszolgálni.
Mi örülnénk a legjobban, ha ezt kényelmesebben és kevésbé fájdalmasan lehetne megoldani. Tudjuk, hogy nem könnyű lemondani az online személyiséged egy részéről, még akkor sem, ha ezt a részt csak te láthattad. Azért kérjük a játékosokat most, az új rendszer bevezetése előtt a felhasználónevük módosítására, hogy később a lehető leggördülékenyebb módon vághassanak bele az új játékainkkal való ismerkedésbe. Tudjuk, hogy sokaknak nem tetszik ez az eljárás, és őszintén szólva nekünk sem. Arra törekszünk, hogy az új rendszereink jövőállók legyenek, és ne fordulhassanak elő ehhez hasonló helyzetek.
Addig is reméljük, hogy a felhasználónév és a jelszó mentése, valamint az automatikus bejelentkezés lehetősége némileg kárpótol benneteket. Vizsgáljuk annak a lehetőségét, hogy felhasználónév helyett e-mail-címmel lehessen bejelentkezni, hiszen nagyon sokan kértétek ezt. Ha valaki nem elégedett az új felhasználónevével, nem kell aggódnia! Terveink szerint a jövő év elején ismét lehetőség lesz a bejelentkezési adatok módosítására.
Miért nem úgy alakítottátok a rendszert, hogy aki elsőként regisztrálta a nevet, azé legyen?
Természetesen felmerült az ötlet, de sok gondot okozott volna.
Tegyük fel, hogy te és egy másik játékos osztoztok egy felhasználónéven, de te választottad először. Az egyedi felhasználóneves rendszer megjelenése után a bejelentkezési rendszer nem fogja tudni, hogy melyik fiókhoz próbálsz hozzáférni a névvel. Vajon te, aki először regisztráltad, vagy a másik személy próbál bejelentkezni?
Ebben az esetben az lenne az egyetlen megoldás, hogy mi módosítjuk a másik felhasználó fiókját, így viszont fennáll a veszélye, hogy örökre kizárjuk őt a fiókjából. Képzeld el azt a helyzetet, hogy valamiért nem értesül arról, hogy megváltozott a felhasználóneve, és megpróbál bejelentkezni vele, mire mindig egy „hibás jelszó” üzenetet kap, mivel a rendszer azt gondolja, hogy a másik felhasználó fiókjába próbál belépni. És ha valamiért nem fér hozzá a fiókhoz társított e-mail-címhez, akkor új felhasználónevet sem kérhet (lehet, hogy eleve ezért nem értesült a felhasználónév változásáról).
Hogyan fogjátok kiegyensúlyozni Sennát, hogy jó támogató legyen, de ne túl erős lövész?
Mindig is az volt a cél, hogy Senna támogatóként és lövészként is megállja a helyét. Ennek érdekében egyedi „kapcsolókat” építettünk a hősbe, hogy bármikor finomhangolhassuk a játékegyensúlyát. A hős erejét elsősorban a passzív képessége Köd-gyűjtési mechanizmusán keresztül lehet szabályozni. A Köd jelzők száma befolyásol szinte mindent Senna játékában, és ha valamelyik szerepében többet vagy kevesebbet tud belőlük gyűjteni, az közvetlenül meghatározza a hatékonyságát abban a szerepben. Ezért alakult úgy, hogy a Senna által megölt minionok sokkal ritkábban hagynak hátra lelkeket: a lövész Senna több aranyat és tárgyat kap, ezért kevesebb lélekre van szüksége. Ha a jövőben túl erőssé válik lövészként, akkor kisebb eséllyel fog lelkeket szerezni az ágyús minionokból, ha viszont támogatóként gyengélkedik, akkor több lelket kap a nem általa megölt minionokból.
Sennát a lelkeken kívül természetesen a tárgyakon keresztül is lehet szabályozni. A támogató Senna varázserőt gyűjthet, így a képességei varázserőarányát növelve úgy erősíthetjük ebben a szerepében, hogy az a lövész Sennára kevésbé hasson. A lövész Senna viszont bátran spórolhat olyan sebzésnövelő tárgyakra, mint a Határtalan penge, így viszont a kritikus csapásainak sebzési arányán keresztül szabályozhatjuk a hatékonyságát.
Összességében az a cél, hogy a lövész és a támogató Senna közel azonos szinten legyen, de nem várjuk el, hogy pontosan megegyezzen a győzelmi arányuk. Ideális esetben mindkettő életképes lesz, de nem olyan erős, hogy a másik haszontalanná váljon. Bízom abban, hogy képesek leszünk mindkét játékstílusát kiegyensúlyozni az elkövetkező években, de ha választanunk kell, egyértelműen a támogató Senna élvez majd prioritást.
Miért adtatok ki egymás után két lövészt?
Általában próbáljuk változatossá tenni az új hősöket, és többnyire eltérő a tematikájuk, a szerepük, az összetettségük, a hangnemük, a származásuk (a régiójuk), a nemük stb. Ezt az egyensúlyt az új hősök és a VGU-k összességében próbáljuk elérni, és ezért nem jelent meg például új dzsungelharcos mostanság, mert több dzsungelharcos kapott VGU-t az elmúlt időszakban.
De akkor miért egymás után jelent meg Senna és Aphelios? A válasz a múltban rejlik. Az Aphelios körüli munkák már azelőtt elkezdődtek, hogy belevágtunk volna Senna elkészítésébe. Ő egy nagyon összetett hős, akinek ehhez mérten hosszú ötletelési időszaka volt, és nem meglepő módon a tényleges fejlesztése is az átlagosnál több időt vett igénybe. Már javában folyt Aphelios fejlesztése, amikor felmerült a kérdés, hogy milyen hőst adjunk ki a LoL 10. évfordulójára, és végül olyan szereplő mellett döntöttünk, aki kifejezetten a veterán játékosoknak jelent sokat.
Némi ötletelés után arra jutottunk, hogy kiszabadítjuk Sennát a lámpásból, ami óriási és nosztalgikus élmény azoknak, akik Lucian és Thresh megjelenése óta ismerik a nevét. Innentől fogva az volt a kérdés, hogy mi a megfelelő Senna számára, és nem az, hogy mi illeszkedik a hőskiadási menetrendbe. Az hamar kiderült, hogy a korábban kijelölt történetek alapján Sennának lövésznek kell lennie. Az is adta magát, hogy valamilyen módon ki kell egészíteniük egymást Luciannel az ösvényen, ezért lett támogató lövész annak ellenére, hogy idén már adtunk ki egy támogatót (Yuumi), Aphelios év végi megjelenése pedig már (hold)kőbe volt vésve.
A lényeg a lényeg: bár fontosnak tartjuk a változatos hősök kiadását, készek vagyunk eltérni ettől egy nagy hatású, izgalmas megjelenés kedvéért.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.