Teamfight Tactics: Elemek felemelkedése
Véget ért a Teamfight Tactics bétatesztje, és egy vadonatúj hőskészletből válogathatunk!
Véget ért a Teamfight Tactics bétatesztje, és a második szezonban felemelkednek az elemek. Az első új készletünk, az Elemek felemelkedése teljesen átveszi a helyét azoknak a hősöknek, származásoknak és kasztoknak, amelyekkel a bétaverzió során játszhattál.
Itt megtalálsz minden szükséges információt ahhoz, hogy belevesd magad a Szövetségbe, és elkezdd felfedezni az új készletet. A TFT továbbfejlődött, de a cél megmaradt – tudsz alkalmazkodni az új stratégiákhoz, képességekhez, hatásokhoz és interakciókhoz, hogy az új csapatoddal legyőzd az ellenfeleid?
Készülj fel a Teamfight Tactics: Elemek felemelkedésére, amely a 9.22-es frissítéssel kezdődik!
Elemek
A szezon hősei származások helyett inkább elemeket képviselnek, de a szabályok változatlanok. Ha több ugyanolyan elembe tartozó hős kerül egy csapatba, jelentős bónuszokat oldhatsz fel! Ha egy hősből több példány van, mindegyikük részesül az elem bónuszából, de egy hősből csak az első példány számít a bónusz mértékének számításakor még akkor is, ha a többi példány más csillagszintű.
Mindegyik elem egyedi bónuszokat biztosít:
Kristály
Skarner, Taric, Ashe
- Ha több Kristály típusú hőst vetsz be, lesz egy felső határa a sebzésnek, amit egy támadással vagy képességgel elért találat során elszenvedhetnek.
Sivatagi
Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix
- Több Sivatagi típusú hős egy csapatban csökkenti az ellenséges csapat páncélzatát. Minél több Sivatagi típusú hőst vetsz be, annál jobban csökken a páncélzat.
Villám
Ornn, Volibear, Zed
- Több Villám típusú hős egy csapatban sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, ha kritikus csapást okoznak vagy kapnak.
Jégkori
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
- Ha több Jégkori hőst vetsz be a harcmezőn, minden támadásuk elkábíthatja a célpontot. Ennek esélye a Jégkoriak számával egyenes arányban nő.
Tűzcsóva
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
- Ha több Tűzcsóva típusú hőst vetsz be, a célpontjaik alatt átmenetileg felgyújtják a földet, és sebzést okoznak a tűzben álló ellenfeleknek. A sebzés a Tűzcsóva típusú hősök számával egyenes arányban nő.
Fény
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
- Ha több Fény típusú hőst vetsz be, az egyikük halála a többi Fény típusú hőst a maximális életerejükkel arányosan gyógyítja, és a kör hátralevő részére megnöveli a támadási sebességüket (több Fény típusú hős halálakor a hatás halmozódik). A gyógyítás és a támadási sebesség a Fény típusú hősök számával egyenes arányban nő.
Acél
Rek’Sai, Nocturne
- Ha több Acél típusú hőst vetsz be, átmenetileg sebezhetetlenné válnak, ha 50% alá süllyed az életerejük.
Hegyi
Taliyah, Qiyana, Malphite
- Több Hegyi hős bevetésével a harc kezdetén egy hatalmas pajzsot vonhatsz egy véletlenszerűen kiválasztott szövetséges köré.
Óceáni
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
- Több Óceáni hős bevetésével rendszeres időközönként nő a szövetségesek manája. A mana mennyisége az Óceáni hősök számával egyenes arányban nő.
Méreg
Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
- Ha több Méreg típusú hőst vetsz be, a sebzést okozó támadásaikkal és képességeikkel megnövelik a célpontjaik képességhasználatának manaköltségét.
Árny
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi
- Ha több Árny típusú hőst vetsz be, megnövelt sebzést fognak okozni a támadás első néhány másodpercében, valamint néhány másodpercig egy ellenfél kiiktatása után. Ha több Árny típusú hőst vetsz be, mindegyikük nagyobb sebzést fog okozni, ha bármelyikük kiiktat egy ellenfelet.
Szél
Yasuo, Qiyana, Janna
- Mindhárom Szél típusú hős bevetésével a csapatod kitérési esélyre tesz szert.
Erdei
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
- Több Erdei hős bevetésekor a harc elején az egyiküknek véletlenszerűen létrejön egy klónja. A tárgyai szintén lemásolódnak.
Kasztok
A hősök kasztja az elemükhöz hasonlóan befolyásolja a harcmodorukat. Attól függően, hogy egy kasztból hány egyedi aktív hős van jelen a csatamezőn, további adottságbónuszokat kaphatsz (a hősökből ebben az esetben is csak egy példány vehető figyelembe):
Alkimista
Singed
- Az Alkimisták át tudnak hatolni más egységeken, és mindig mozgásban maradnak.
Orgyilkos
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed
Az Orgyilkosok a harc kezdetén keresztüllopakodnak a harcmezőn, és az elhelyezésük helyével ellenkező oldalon jelennek meg.
- Ha több Orgyilkost vetsz be a csatamezőn, megnő a kritikus csapásaik esélye és sebzése. A bónusz az Orgyilkosok számával egyenes arányban nő.
Avatár
Lux
- Az Avatár eleme kétszer számít bele az adottságbónuszokba.
Őrjöngő harcos
Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
- Ha több Őrjöngő harcost vetsz be, a támadásaik a célpont mögötti, tölcsér alakú területen is sebzést okozhatnak. Az esély az Őrjöngő harcosok számával egyenes arányban nő.
Kardmester
Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi
- Ha több Kardmestert vetsz be a harcmezőn, minden támadásuk többször lesújthat a célpontra. Ennek esélye a Kardmesterek számával egyenes arányban nő.
Idéző
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
- Több Idéző bevetésével növelheted a megidézett szövetségeseik életerejét és időtartamát. Ez az Idézők számával egyenes arányban nő.
- Az Idézők kísérői is részesülnek az elem- és kasztbónuszokból, de nem számítanak további egységnek a bónuszok magasabb szintjeinek aktiválásánál.
Druida
Ivern, Maokai, Neeko
- Ha két Druidát vetsz be, minden Druida életerő-regenerálódást kap.
Mágus
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
- Ha több Mágust vetsz be, egy képesség használata után újra el fogják sütni azt. Az esély a Mágusok számával egyenes arányban nő.
Misztikus
Soraka, Janna, Master Yi, Nami
- Ha több Misztikust vetsz be, minden szövetségesük varázsellenállást kap. Ez a Misztikusok számával egyenes arányban nő.
Ragadozó
Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai
- Ha több Ragadozót vetsz be, a támadásukkal és a képességeikkel azonnal kivégzik az alacsony életerejű ellenfeleket.
Vadász
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
- Ha több Vadászt vetsz be, esélyük van rövid időre megnövelni a támadási sebességüket. Ennek esélye a Vadászok számával egyenes arányban nő.
Őrző
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
- Ha több Őrzőt vetsz be, páncélt kapnak. A bónusz mértéke az Őrzők számával egyenes arányban nő.
Hősök
1. osztály
Diana
- Tűzcsóva
- Orgyilkos
- Lángzuhatag: Diana néhány másodpercig pajzzsal veszi körül magát, és három lánggömböt hoz létre, amelyek körülötte keringenek. A gömbök felrobbannak, amint egy ellenfélhez érnek, és sebzést okoznak neki.
Ivern
- Erdei
- Druida
- Magburok: Ivern néhány másodpercig pajzzsal védi a legalacsonyabb életerejű szövetségest.
Kog’Maw
- Méreg
- Ragadozó
- Lélegző ágyú: Kog’Maw savat lő ki, amely sebzést okoz egy véletlenszerűen kiválasztott ellenfélnek.
Maokai
- Erdei
- Druida
- Elszívó varázs (passzív): Ha Maokait megsebzi egy ellenséges varázslat, a következő támadása gyógyítani fogja őt.
Nasus
- Fény
- Őrző
- A hajnal bosszúja: Nasus átmenetileg feldühödik, bónusz életerőre tesz szert, és ez idő alatt másodpercenként megsebzi a közeli ellenfeleket.
Ornn
- Villám
- Őrző
- Villámlehelet: Ornn villámokat lehel maga elé egy tölcsér alakú területen, megsebzi az ellenfeleit, és növeli annak az esélyét, hogy kritikus csapást szenvedjenek el a következő néhány másodpercben.
Renekton
- Sivatagi
- Őrjöngő harcos
- Pengekör: Renekton minden egyes ellenséges találatnál megsebzi a közeli ellenfeleket és gyógyítja önmagát.
Taliyah
- Hegyi
- Mágus
- Földlökés: Taliyah egy véletlenszerű ellenfél alatt földkitörést hoz létre, maga felé lökve, ha távolsági harcos, ellenkező irányba, ha közelharcos.
Vayne
- Fény
- Vadász
- Ezüst nyilak (passzív): Vayne minden harmadik támadása passzívan bónusz tényleges sebzést okoz az ellenfél maximális életerejének függvényében.
Vladimir
- Óceáni
- Mágus
- Szipolyozás: Ha Vladimir megsebez egy megcélzott ellenfelet, a bevitt sebzéssel azonos mértékben gyógyítja magát.
Warwick
- Jégkori
- Ragadozó
- Összekarmolás: Warwick ráugrik a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, elkábítva és megsebezve őt. Aktiválja a találati hatásokat.
Zyra
- Tűzcsóva
- Idéző
- Buja burjánzás: Zyra két megcélozhatatlan lángköpőt idéz meg az aréna szélén lévő véletlenszerű mezőkre, amelyek megtámadják a legközelebbi ellenfelet.
2. osztály
Braum
- Jégkori
- Őrző
- Törhetetlen: Braum a legtávolabbi ellenfél felé emeli a pajzsát, így csökkenti az abból az irányból érkező sebzést és kivédi a lövedékeket.
Jax
- Fény
- Őrjöngő harcos
- Ellencsapás: Jax 100% kitérési esélyt kap a következő néhány másodpercre, majd rövid időre elkábítja és megsebzi a közeli ellenfeleit.
LeBlanc
- Erdei
- Orgyilkos, Mágus
- Asztrális béklyó: LeBlanc egy béklyót küld a legközelebbi ellenfél irányába, majd kis késleltetés után elkábítja és megsebzi őt.
Malzahar
- Árny
- Idéző
- Árnyékraj: Malzahar egy portált hoz létre, amely minionokat idéz meg. Minél magasabb a csillagszint, annál több miniont.
Neeko
- Erdei
- Druida
- Veszélyes virágzás: Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre, amely háromszor, egyre nagyobb sugarú körben robban fel.
Rek’Sai
- Acél
- Ragadozó
- Dühödt harapás: Rek’Sai megharapja a célpontot, és tényleges sebzést okoz.
Skarner
- Kristály
- Ragadozó
- Kristályos kitinpáncél: Skarner néhány másodpercre pajzsot von maga köré, és bónusz támadási sebességre tesz szert, amíg a pajzs el nem enyészik.
Syndra
- Óceáni
- Mágus
- Vízgömb: Syndra megidéz egy Vízgömböt egy célterületen, amely megsebzi az ellenfeleket.
Thresh
- Óceáni
- Őrző
- Mélytengeri átjáró: Thresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely néhány másodpercre pajzsként megvédi őt és a közelben lévő szövetségeseket.
Varus
- Tűzcsóva
- Vadász
- Átütő nyílvessző: Varus feltölt és elsüt egy nyílvesszőt, és egy vonal mentén minden ellenfelet megsebez.
Volibear
- Villám, Jégkori
- Őrjöngő harcos
- Mennydörgő harapás: Volibear megharapja a célpontját, és sebzést okoz. A Mennydörgő harapás azonnal kivégzi azokat az ellenfeleket, akiknek az életereje egy adott érték alatt van, és teljesen feltölti Volibear manáját.
Yasuo
- Szél
- Kardmester
- Utolsó lehelet: Yasuo azonnal a legtöbb tárgyat birtokló ellenfél mellett jelenik meg, többször gyors egymásutánban megtámadja őt, és a hatás idejére fellöki.
3. osztály
Aatrox
- Fény
- Kardmester
- Fényív penge: Aatrox a kardjával körben lesújt maga előtt, és megsebez minden eltalált ellenfelet.
Azir
- Sivatagi
- Idéző
- Fegyverbe!: Azir megidéz egy megcélozhatatlan homokkatonát egy véletlenszerű ellenfél közelében, aki szintén támadásba lendül, ha Azir támad.
Dr. Mundo
- Méreg
- Őrjöngő harcos
- Adrenalinlöket: Dr. Mundo egy mérgező felhőt hoz létre maga körül, amely a közelben lévő ellenfeleket megsebzi, miközben az okozott sebzésnek megfelelő mértékben másodperceken át gyógyítja magát.
Ezreal
- Jégkori
- Vadász
- Jéglövés: Ezreal egy jégszilánkot lő a legalacsonyabb életerejű ellenfél felé, amivel megsebzi az elsőnek eltalált ellenfelet, és alkalmazza rá a találati hatásokat.
Kindred
- Árny, Tűzcsóva
- Vadász
- Farkaséhség: Bárány elgurul a célpontja elől, amíg Farkas azt megharapja és megsebzi.
Nautilus
- Óceáni
- Őrző
- Mélységi roham: Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amely megkeresi a legtávolabbi ellenséges hőst, fellöki, és nagyon hosszú időre elkábítja.
Nocturne
- Acél
- Orgyilkos
- Acélpengék (passzív): Nocturne támadása minden harmadik találat után felerősödik, az összes közeli ellenfelet megsebzi, és az okozott sebzés egy részével gyógyítja magát.
Qiyana
- Tűzcsóva VAGY Óceáni VAGY Hegyi VAGY Szél
- Orgyilkos
- Ixtal pengéje: Qiyana a célpontja mellé rohan, és egy széllöketet küld felé, amely megsebzi és elkábítja azokat az ellenfeleket, akiken áthalad.
Sion
- Árny
- Őrjöngő harcos
- Megtizedelő csapás: Sion kis késlekedés után lesújt az előtte lévő területre, miközben fellöki és megsebzi az ellenfeleket.
Sivir
- Sivatagi
- Kardmester
- Pattanó csillag: Sivir támadásai átmenetileg a közeli egységekhez pattannak.
Soraka
- Fény
- Misztikus
- Napéjegyenlőség: Soraka átmenetileg nyugalmat teremt egy véletlenszerű ellenfél körül, miközben megsebzi az ellenfelet, valamint megakadályozza, hogy a területen tartózkodva manát nyerjen.
Veigar
- Árny
- Mágus
- Ősrobbanás: Veigar mágikus energiával felrobbant egy ellenfelet, akinek sebzést okoz. Azonnal végez az ellenféllel, ha a csillagszintje alacsonyabb Veigarénál.
4. osztály
Annie
- Tűzcsóva
- Idéző
- Tibbers!: Annie megidézi Tibberst egy közeli mezőre. Amíg aktív, Tibbers megtámadja a közeli ellenfeleket.
Ashe
- Kristály
- Vadász
- Összpontosított nyílzápor: Ashe támadási sebessége a következő néhány másodpercre megnő, és a támadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel bónusz sebzést okoz.
Brand
- Tűzcsóva
- Mágus
- Tisztítótűz: Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát, amely megsebzi az eltalált ellenfeleket.
Janna
- Szél
- Misztikus
- Monszun: Janna hátralöki az ellenfeleket egy nagy területen belül, és néhány másodpercig varázsol, mialatt gyógyítja a közeli szövetségeseket.
Kha’Zix
- Sivatagi
- Orgyilkos
- Szikkadt támadás: Kha’Zix rövid időre láthatatlanná és megcélozhatatlanná válik, és a következő támadása kritikus csapás lesz.
Malphite
- Hegyi
- Őrző
- Megállíthatatlan erő: Malphite egy véletlenszerű ellenfél felé veti magát, és érkezésekor megsebzi és a levegőbe löki a közeli ellenfeleket.
Olaf
- Jégkori
- Őrjöngő harcos
- Vikingharag: A harc hátralévő részére Olaf támadási sebessége és életlopása nagymértékben megnő néhány másodpercre, és nem hat rá a tömegirányítás.
Twitch
- Méreg
- Vadász
- A helyedben imádkoznék: Twitch átmenetileg végtelen hatótávra tesz szert, és a támadásai páncéltörő nyilakként működnek, amelyek keresztülrepülnek a célpontjaikon, egészen a tábla széléig, miközben minden ellenfelet megsebeznek, akin keresztülhaladnak.
Yorick
- Fény
- Idéző
- Lelkek pásztora: Yorick megáldja a legalacsonyabb életerejű szövetségeseit, így azok a haláluk után fényminionként újjáélednek. Minél magasabb a csillagszint, annál több a célpont.
5. osztály
Master Yi
- Árny
- Misztikus, Kardmester
- Meditáció: Master Yi megcélozhatatlanná válik, és néhány másodperc alatt jelentős mértékben gyógyítja magát. A varázslás után a támadásai átmenetileg bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
Nami
- Óceáni
- Misztikus
- Árhullám: Nami egy hatalmas hullámot küld egy véletlenszerű ellenfél felé, miközben megsebzi és fellöki azokat az ellenfeleket, akiken a hullám keresztülhalad. Találatkor bónusz varázssebzést biztosít azoknak a szövetségeseknek, akiken áthaladt.
Singed
- Méreg
- Alkimista
- Méregcsík (passzív): Singed passzívan egy mérgező felhőt hagy maga után, amely megsebzi a benne álló ellenfeleket.
Taric
- Kristály
- Őrző
- Kozmikus ragyogás: Némi késleltetést követően Taric és a közelében lévő szövetségesei pár másodperc erejéig sebezhetetlenné válnak.
Zed
- Villám
- Idéző, Orgyilkos
- Élő villám: Zed létrehozza saját maga tökéletes klónját a jelenlegi célpontja háta mögött, és a tárgyait is lemásolja. Ez a klón szintén elsütheti az Élő villámot.
7. osztály
Lux
- Villám VAGY Tűzcsóva VAGY Jégkori VAGY Kristály VAGY Szél VAGY Erdei VAGY Acél VAGY Óceáni VAGY Árny VAGY Fény
- Minden játékban tíz másolata van Luxnak, egy-egy a fenti elemekből.
- Ha megvásárlod Luxot, a többi Lux is olyan elemtípussal rendelkezik majd, amilyennek a boltban látod.
- Avatár
- Végső szikra: Lux egy óriási lézersugarat lő ki, ami jelentős sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint az eltalált ellenfelek száma alapján manát tölt vissza.
TÁRGYAK
A tárgyak megnövelik a hős alapértékeit, és erősebb tárgyakká fejleszthetők, amelyek egyedi hatásokat biztosítanak. A PvE-körök során a legyőzött szörnyektől bizonyos eséllyel tárgyakat szerezhetsz. A csapat-összeállítási körökben minden választható hős egy tárggyal felszerelkezve érkezik a csatába. Az alaptárgyak már a játék elejétől elérhetők, de később néha fejlesztett tárgyakra is akadhatsz.
Kilenc alaptárgy van:
- K. N. kard: Megnöveli a támadások sebzését.
- Reflexíj: A hős gyakrabban támadhat.
- Feleslegesen nagy pálca: Megnöveli a képességek erejét.
- Istennő könnycseppje: A hős több manával kezdi a csatát.
- Az óriás öve: Megnöveli az életerőt.
- Sodronyozott mellény: Az alaptámadások kisebb sebzést okoznak a hősnek.
- Negatron palást: A képességek kisebb sebzést okoznak a hősnek.
- Bokszkesztyű: Megnöveli a kitérési esélyt és a kritikus csapási esélyt.
- Spatula: Nem növeli a statisztikákat, de számos különféle szabályelkerülő tárggyá fejleszthető.
A használni kívánt tárgyat húzd a hősre (csak megfontoltan, ugyanis ezt a döntést nem vonhatod vissza). Ha a hős egy második alaptárgyat kap, a két tárgy automatikusan egyesül egy fejlesztett tárggyá, amely ugyanazokat az értékeket biztosítja, mint a két alaptárgy együttesen. Minden alaptárgypár más fejlesztett tárgyat eredményez!
A fejlesztett tárgyak felerősíthetik a támadásokat és a képességeket, egyedi hatásokat biztosíthatnak, és akár megváltoztathatják a hősöd tulajdonságait. Az új kasztokkal és elemekkel a spatulatárgyak is frissülnek, íme az újdonságok:
- Spatula + K. N. kard: Orgyilkos
- Spatula + Reflexíj: Kardmester
- Spatula + Feleslegesen nagy pálca: Tűzcsóva
- Spatula + Istennő könnycseppje: Mágus
- Spatula + Az óriás öve: Jégkori
- Spatula + Sodronyozott mellény: Őrző
- Spatula + Negatron palást: Fény
- Spatula + Bokszkesztyű: Őrjöngő harcos
A játék elemei
Minden egyes az Elemek felemelkedése-játék véletlenszerűen kiemel egy elemet: Tűzcsóva, Óceáni, Hegyi vagy Szél. A játék eleme a forgótár közepén található és van néhány hatása.
Először is Qiyana eleme megfelel a játék elemének. Másodszor a Sárkány elleni harc az elemi sárkánnyal folyik, ami megfelel a játék elemének. Végül pedig a játék eleme irányítja az új elemi mező működését.
Amikor betöltöd a Szövetséget, egy véletlenszerű mező fel lesz ruházva a játék elemével, és minden körben erősíti azt a hőst, aki ezen kezd harcolni. Amikor a játék a 3-1 szakaszba jut, egy második elemi mező is létrejön. Mind a nyolc játékos tábláján ugyanazok a mezők lesznek kiválasztva.
Az elemi mezők a következő hatásokat biztosítják:
- Tűzcsóva: Növeli a támadási sebességet a harc időtartamára.
- Óceáni: További manával kezded a harcot.
- Hegyi: Végleges életerőre tehetsz szert, amely a körök között halmozódik, és megmarad akkor is, ha a hős ellép az elemi mezőről.
- Szél: Növeli a kitérési esélyt a harc idejére.
Ne felejtsd, hogy az elemi mezők erősítései egy tárgyhelyet elfoglalnak. Ha egy három tárggyal rendelkező hős egy elemi mezőn harcba kezd, nem kap erősítést.