TCH-frissítés: Számok és újdonságok
Miért érezzük úgy, hogy a TCH hosszú távon is sikeres lehet, és mi várható 2020-ban?
Üdv mindenkinek!
Kai’Sa és a Bokszkesztyű 9.19-es frissítésbeli megjelenése egyben az utolsó jelentős, játékmenetet érintő változás volt a Taktikus csapatharc 1. készlete kapcsán. Hamarosan részletesen bemutatjuk, mit tanultunk az 1. készlet tervezése során, és hogy ebből mit ültettünk át a gyakorlatba a jövő hónapban érkező 2. készletre vonatkozóan, ma azonban arról szeretnénk beszélni, milyen hatalmas közösséget építettünk közösen. Minden játékfejlesztő álma, hogy olyan játékélményt hozzon létre, amely rengeteg játékos életét változtatja meg világszerte, és a TCH veletek közösen zajló építése és finomhangolása különösen izgalmas feladat volt.
Számos játékmódot készítettünk az évek során, de a Taktikus csapatharc az első az ARAM óta, amely alkalmasnak tűnik arra, hogy hosszú távon is a LoL részévé váljon. A játékmódot kísérő érdeklődést látva (a játékkal, a videókkal és a játék megvitatásával töltött óráitok alapján) magabiztosan hoztuk meg a döntést, hogy még több erőforrást fordítsunk a TCH fejlesztésére. Nagyszabású terveink vannak, hogy olyan játékélményt nyújthassunk nektek, amelybe évekkel később is érdemes lesz időt és energiát fektetnetek.
Nem akarom előre lelőni az összes poént, de annyit elmondhatok, hogy 2020-ra versenyszintű játékra is lesz lehetőség a TCH-ban. Az igény egyértelműen megvan erre: négyszer annyi a rangsorolt TCH-játék, mint a normál, és a játékmód hatalmas siker lett az erős versenyrégiókban, mint amilyen Korea is. Szeretnénk megfelelő feltételeket biztosítani azoknak, akik eltökélték, hogy a világ élmezőnyébe kerüljenek.
Emellett azokra is gondolunk, akik a TCH-t kevésbé kompetitív, közösségi élményként élik meg. Később jelentkezünk a konkrét tervekkel.
Szeretném érzékeltetni, hogy pontosan mekkora a TCH közössége, és hogy miért szeretnénk még több erőforrást fordítani a fejlesztésére. Lássuk a számokat:
- Havonta több mint 33 millióan játszotok a TCH-val. (Ez majdnem annyi, mint Kanada teljes népessége!) Összesen 1 725 000 000 órát játszottatok a megjelenése óta, ebből 720 000 000 órát csak az elmúlt 30 napban.
- A LoL-lal egyszerre játszó felhasználók globális átlagos száma 30%-kal nőtt a TCH elő szervereken való megjelenése óta. És ez a trend máig is kitart.
- A játékosok és játékórák számában (toronymagasan) Kína az első. A régióban 35%-kal nőtt az összesített játékórák száma, és a növekedés máig töretlen.
Mindez fantasztikus élmény volt számunkra, és szeretném megköszönni a Taktikus csapatharc teljes csapata nevében a türelmeteket, a lelkesedéseteket és a kitartásotokat, amelyet az elmúlt hónapok során tanúsítottatok, amíg kijavítottuk a hibákat. Köszönjük, hogy türelemmel viseltétek a 36 órás várólistákat a PBE-ben, a kezdeti programhibákat, és köszönjük mindenkinek a számtalan hasznos visszajelzést. Izgatottan várjuk, hogy veletek közösen fejleszthessük tovább a játékot, és reméljük, hogy meghatározó élményeket tudtok majd szerezni a TCH játékmóddal.