Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: Helyzetjelentés a játékmódokról

A TCH, ARURF, Nexus Blitz, ARAM, Kanyargó rengeteg és a többiek jövője.

Írta: Riot_Mort

Jó sok minden történt az alternatív játékmódokról szóló legutóbbi beszélgetésünk óta. Most, hogy a Taktikus csapatharc világszerte megjelent, ideje pár szót ejteni arról, hogy mi a helyzet a játékmódokkal, és mik a terveink a jövőre nézve.

Az alternatív játékmódokkal kapcsolatos céljaink nagy változáson estek át egy év alatt. Korábban olyan módokban gondolkodtunk, amelyek egyedi csavart visznek a League of Legends játékmenetébe. Az Odüsszeia: Bányászat és a Csillagőrző: Invázió vagy a PROJEKT// Túltöltés egy ideig jó szórakozást nyújtottak, de nem tudták hosszabb távon fenntartani az érdeklődést. Másként fogalmazva mindenki tódult, hogy kipróbálja ezeket, de hamar beleuntak, és visszatértek az Idézők szurdokába.

Azt figyeltük meg, hogy az ARURF és az Egy mindenkiért sokkal hosszabb ideig meg tudta őrizni a játékosbázisát, főleg az újrajátszhatóságuk és a Szurdokhoz való hasonlóságuk miatt. Összességében tehát elmondhatjuk, hogy a tartós siker titka nem az egyediség, hanem az újrajátszhatóság. Ezért a játékmódokért felelős csapat elsősorban olyan meglévő játékmódok továbbfejlesztésén és újabbak létrehozásán ügyködik, amelyek éveken át tudják szórakoztatni a játékosokat.

Taktikus csapatharc

Ennek az újfajta hozzáállásnak az első terméke a legújabb játékmódunk, a Taktikus csapatharc. A TCH különbözik a korábbi, hosszútávon sikeres módoktól, mivel nem hasonlít az Idézők szurdokára, és nem a LoL alap játékmenetét variálja: nem egyetlen hőst irányítasz, hanem a LoL saját próbálkozását az új auto-battler zsánerben. A TCH egyik fő célja az volt, hogy hosszú távon is élvezetes maradjon, ezért változatos élményekre és kiemelkedő pillanatokra volt szükség. Tehát mindig lennie kell valami újnak, amit ki lehet próbálni, vagy amiért érdemes küzdeni, és mindezt izgalmasan kell megoldani.

Mivel a TCH játékmenete alapvetően eltér az Idézők szurdoka játékmenetétől, és minden korábbi játékmódtól, ezért elsősorban a rangsorolt játékok közti kikapcsolódásra használja a többség, vagy hogy eltérő játéktudású barátokkal játszhasson. Ugyanakkor kiderült, hogy a TCH elég összetett ahhoz, hogy egyesek elsősorban a TCH-ban játsszanak.

Minket is meglepett, hogy ekkora sikert aratott a játékmód, és bár talán egy kicsit korainak tűnhet, de már eldőlt: a Taktikus csapatharc állandó játékmód lesz! A jövőben szinte minden frissítésben kiadunk hozzá módosításokat, új hőskészletek jelennek meg hozzá, valamint több rangsorolt szezon lesz évente.

Ha minden ilyen jól alakul a jövőben is, akkor egyre több, teljesen egyedi játékmenetű játékmódot fogunk kiadni!

Véletlenszerű U.R.F.+

Az U.R.F. volt eddig a legnépszerűbb alternatív játékmódunk (bár a TCH komoly trónkövetelő!), és amikor idén visszatért az ARURF+, elég komoly változásokra került sor. A játékmenetet érintő változások közül a Hőskatapultot biztosan megtartjuk, mert felgyorsította a játékot, és elég menő akciókra adott lehetőséget. A felerősített sárkány is izgalmas volt, de túl korán és túl sok erőt adott az őt legyőző csapatnak, szóval ezen még finomítanunk kell.

A legnagyobb változást nem a játékmenet módosításai jelentették, hanem hogy milyen sokáig maradt elérhető a játékmód. Korábban legfeljebb 16 napig volt elérhető az ARURF, ezúttal viszont nem kevesebb, mint 42 napig! Ezalatt rengetegen játszottak az ARURF+-ban, egészen az utolsó napig, és amikor leállt a játékmód, az élet visszatért a rendes kerékvágásba. 

Egyértelmű, hogy az U.R.F. egy olyan játékmód, amely minden alkalommal képes lekötni a játékosokat, ezért ki merjük jelenteni, hogy az U.R.F. valamilyen formában még idén visszatér.

Nexus Blitz

A Nexus Blitz volt az első próbálkozásunk egy új, állandó játékmód kiadására, amely hosszú ideig leköti a játékosokat. Ahogy korábban is megírtuk, az első néhány hétben mindenki nagyon élvezte a Nexus Blitzet, de aztán viszonylag hamar elszivárogtak tőle. Bár a Nexus Blitz nem tudta olyan hosszú ideig megtartani a játékosokat, mint reméltük, egy nagyon sikeres játékmód, és valamilyen formában minden évben többször fel fog tűnni. A következő visszatérésekor is lehet számítani egy izgalmas eseményre és jutalmakra!

ARAM

A tavalyi Pyke/Bilgewater esemény során kísérletezgettünk az ARAM-mal, hogy a játékmenet kisebb-nagyobb változtatásai hogyan hatnának az alkalmi és elkötelezett játékosokra. Arra jutottunk, hogy nem befolyásolták, hogy hogyan és mennyit játszottak a játékosok az ARAM-mal, de a leginkább elkötelezett ARAM-játékosok örültek annak, hogy az Idézők szurdokához hasonló játékegyensúly-frissítéseket kaptak.

Ezért az idei Bilgewater minieseményben folytattuk a kísérletezést. Voltak ambíciózusabb húzásaink, mint a csak az ARAM-ban használható idézői varázslat, és kevésbé földrengetőek, mint a rúnák és a hősök egyensúlya. A változások eredményeit ebben a bejegyzésben foglaltuk össze.

A legfontosabb tanulság, hogy az ARAM kiegyensúlyozásához használt módszer a vártnál is jobban működött. A korábban csak koloncnak tekintett hősöknek végre volt esélyük nyerni, az automatikus győzelmet hozó hősöknek pedig meg kellett erőltetniük magukat. Eleinte láthatóan össze voltak zavarodva a játékosok, mivel előtte éveken át semmi sem változott a hősök egyensúlya körül, de szerintünk sikerült hosszú távon kiegyensúlyozottabbá tenni a játékmódot. Ezért néhány frissítésenként ki fogunk adni játékegyensúly-frissítéseket az ARAM-hoz, és évente egy-két alkalommal jelentősebb változtatások is lesznek. Ez egybecseng az új megközelítésünkkel is, miszerint több energiát fordítunk a meglévő hosszú távú játékmódokra.

Kanyargó rengeteg

Amikor az ARAM a korábbinál több figyelmet kapott, sokan azt kérdezték, hogy a Kanyargó rengeteghez is hozzá fogunk-e nyúlni. A Kanyargó rengeteg a LoL egyik eredeti alternatív játékmódja, ami elsősorban azoknak szól, akik a LoL-féle MOBA-élményt egy másik térképen, más elvárt játékkal szeretnék kipróbálni. Azonban a Kanyargó rengetegnek mindig viszonylag kevés játékosa volt, és ezen az sem változtatott, amikor új tárgyakkal és térképspecifikus hősegyensúllyal próbáltunk segíteni – még a térkép 2012-es átdolgozása sem mozgatott meg tömegeket. Jelenleg kevesebb játékosa van, mint a Nexus Blitznek a második időszaka legvégén. A kevés játékos hosszú sorban állást, gyengébb minőségű meccseket, és összességében gyenge PvP-élményt jelent azok számára, akik a térkép mellett döntenek.

A játékosok alacsony száma mellett a Kanyargó rengeteg kinézete, a térkép kialakítása és még a játék tempója sem üti meg a ma már elvárható szintet. Tanakodtunk azon, hogy az ARAM-éhoz hasonló támogatási szint talpra tudná-e állítani, de mivel a korábban említett próbálkozások sem jártak eredménnyel, ezért arra jutottunk, hogy a Kanyargó rengeteg sajnos nem alkalmas arra, hogy hosszú távú játékmódként fenntartsuk. Ezért a szezon végén a Kanyargó rengeteg kikerül a kínálatból. Ahogy korábban a Dominion esetében, most is szomorúak vagyunk, amiért el kell búcsúznunk a játék egyik legkorábbi elemétől. De a LoL egésze szempontjából ez a helyes döntés, mert több erőforrást szabadít fel a többi játékmód számára.

Idén még lesznek szezonvégi jutalmak a Kanyargó rengeteg várólistáján, tehát az Arany vagy magasabb rang egy Diadalmas hőskinézetet fog érni. Idén viszont már nem lesz a térképnek saját chromája, mert korábban azt figyeltük meg, hogy a Kanyargó rengeteget amúgy kerülő játékosok kifarmolták a chromát, és nem szeretnénk, ha ez lenne mindenki utolsó élménye ebben a játékmódban. 

Viszont készülünk néhány jutalommal a játékmód leghűségesebb híveinek, amelyeket a mód leállítása után kapnak meg. Az eljárás igazságossága érdekében ezeknél a jutalmaknál csak a mai nap előtt lejátszott meccseket vesszük figyelembe. Hamarosan jelentkezünk a részletekkel.

A többi játékmód jövője

Ami a többi játékmódot illeti, keresni fogjuk a lehetőséget olyan kedvencek visszahozására, mint az Egy mindenkiért. Ezek továbbra is kellemesen megbolondítják az alap LoL-játékmenetet, és legyünk őszinték, mindenki ki akarja próbálni, milyen lehet öt Yuumival játszani. Ezenkívül folyik az ötletelés az új, hosszútávú potenciállal rendelkező játékmódokról. 

Egyelőre ennyi. Reméljük, hogy továbbra is élvezni fogjátok a League of Legends által kínált összes élményt. A következő találkozásig sok sikert kívánunk a rangsorolt játékhoz, és kívánjuk, hogy sok 3 csillagos hőst kapjatok TCH-ban!

Következő cikk

Fiddlesticks és Volibear: 1. fejlesztői frissítés