Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Jön még különleges kinézet?

Programhibák, Akali, Kicsi legendák és különleges hőskinézetek.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

Mai témáink: Akali gyengítése, hibák javítása, Kicsi legendák és készülnek-e éppen különleges hőskinézetek.

K

Fogtok még kiadni különleges kinézeteket?

V

Röviden: Szeretnénk, de nem idén.

Hosszabban: Menjünk vissza pár évet az időben, hogy igazán pontos választ adhassunk. A múltban úgy határoztuk meg a „különleges” hőskinézeteket, hogy teljesen más élményt nyújtanak, elmélyítik az élményt és újszerűek. Minden különleges kinézethez részletesen kidolgozott egyedi háttér tartozott, és egyre magasabbra tette a lécet az utódoknak: mint DJ Sona játékbeli zenéje és Elementalista Lux fejlesztési irányai.

Pisztolyistennő Miss Fortune egyértelműen hozta a különleges kinézetektől elvárt, magával ragadó élményt, de nem igazán volt újszerű, főként, mivel már meglévő technológiát használtunk a megalkotásához. Ezért is lett olcsóbb a többi különleges kinézetnél.

Pisztolyistennő Miss Fortune esete világosan megmutatta, hogy mennyire fontos nektek az újszerűség egy különleges kinézet esetében. A játékosok azt várják el, hogy a végső kinézet valamilyen módon áttörje a játék addigi határait, amit a korábbi különleges kinézetekről el is lehetett mondani.

Alaposan megfontoltunk több elképzelést a 2019-es különleges kinézetekre, de egyik sem nyerte el a többség tetszését, ezért idén nem adunk ki ilyen hőskinézetet. Szeretnénk, ha a következővel tényleg felül tudnánk múlni a korábbi teljesítményünket, és ehhez nem csak egy innovatív ötlet kell, hanem rengeteg fejlesztési idő is. Nagyon fontos számunkra, hogy a következő különleges kinézet, amit egy hőshöz készítünk, nagyobbat szóljon, mint ha több hőshöz készítettünk volna helyette legendás kinézetet.

Szóval igen, aktívan keressük a megfelelő ötletet a következő LoL-os különleges kinézethez. Több ötlet is felmerült egy 2020-as kinézethez, de még egyik mellett sem tettük le a voksunkat. Mint mindig, ebben az esetben is érdeklődve várunk minden ötletet a jövőbeli különleges kinézetekhez.

a személyre szabásért felelős csapat vezető producere
K

Miért kellett olyan sokat gyengíteni Akalin?

V

A hősöket általában akkor szoktuk gyengíteni, ha elérnek egy előre meghatározott határértéket, amely azt jelzi, hogy túl erősek. A határértékeket négy különböző játékoscsoporthoz (átlagos, erős, elit és profi) kell meghatároznunk, akiknek nagyon eltérő igényeik vannak. Egyes hősök (ilyen például Akali) hatékonyságában óriási eltérések lehetnek a profi szint és az összes többi tudásszint között. Amikor ilyen jelentős különbségek alakulnak ki, akkor nagyobb változtatásokra van szükség, hogy a hős minden szinten használható legyen valamennyire. Ez sajnos néha elég sok időt vesz igénybe, és biztosan lesz, akinek ez nem lesz kellemes: vagy azoknak, akik játszanak a hőssel, és folyton alkalmazkodniuk kell a változásokhoz, vagy azoknak, akik rendszeresen kénytelenek a túl erős hős ellen játszani. (Ennek extrém változata, amikor a hős váltakozik a brutálisan erős és a használhatatlanul gyenge között.)

Akali esetében például volt olyan időszak, amikor 90% feletti részvétele volt a profi játékokban, míg az egyéni várólistákon 43%-os volt a győzelmi aránya. Ez azt jelentette, hogy gyengíteni kellett a hőst a profi játékban, viszont kezelni kellett azt is, hogy az átlagos játékosok számára nem elég erős. Ilyenkor általában nem egyszerűen gyengítjük a hőst. Inkább olyan változtatásokra törekszünk, amelyek erősítik az egyéni várólistán, és gyengítik profi szinten. Mondanom sem kell, hogy elég nehéz gyengíteni a hőst azon a szinten, ahol tarol ÉS gyengíteni ott, ahol bukdácsol ÉS elkerülni azt, hogy ártsunk a képességeinek, amelyek miatt kialakult a hatalmas eltérés az egyes tudásszintek között.

Az ilyen és ehhez hasonló helyzetek komoly kihívást jelentettek az elmúlt években – elég, ha Galióra, Aatroxra vagy Ireliára gondolunk. Mindent megteszünk azért, hogy egyre jobban kezeljük ezeket a helyzeteket, és gyorsan megoldjuk a problémákat, vagy akár pontosabban előrejelezzük azokat. Sok kellemetlenséggel jár a játékosok számára, ha a hősök teljesítménye jelentősen eltér az egyes tudásszintek között, ráadásul elvonja a figyelmet a játék más elemeiről, amelyeken dolgozhatnánk.

az Idézők szurdoka vezető tervezője
K

Miért tart olyan sokáig egyes hibák kijavítása?

V

Állandóan prioritásokat kell meghatároznunk, eldönteni, hogyan tudjuk a leghasznosabban felhasználni a fejlesztőink idejét. Ehhez többnyire először megvizsgáljuk, hogy egy-egy hiba mennyire súlyos, és milyen gyakran fordul elő. Vagyis: mikor fordul elő a hiba, és mennyire súlyos? Milyen gyakran találkoznak vele a játékosok? 

Ha egy hiba egyszerre súlyos és gyakori, akkor magas prioritásúként kezeljük. Ilyenkor minden mást parkolópályára állítunk, hogy ezzel a problémával foglalkozhassunk, mint amikor Mordekasier képességei hirtelen leálltak a végső képessége során a 9.14-es frissítésben. A nem súlyos és ritkán előforduló hibákat viszont csak akkor van időnk javítani, amikor lehetőség adódik rá, és belefér az időnkbe. Ilyen hiba például, amikor Játéktermi Qiyana hazateleportálási animációja során a fegyverének effektusa elcsúszik, ha egy ellenkező irányú mozgási parancsot adunk ki a hazateleportálás előtt. Ezeken kívül is számtalan, különböző súlyosságú és gyakoriságú hiba létezik, ezek szoktak a prioritási lista közepére kerülni; ezek lehetnek súlyos, de ritkán előforduló hibák, vagy apróbb bosszúságok, amik szinte állandóan jelentkeznek.

A hiba súlyosságán és gyakoriságán kívül más szempontokat is meg kell fontolni, például: Mennyire nehéz kijavítani? Mennyire valószínű, hogy a kijavítása okozhat más hibákat a játékban? Csak olyan munkatárs tudja javítani, aki mindenki másnál jobban ismeri az adott területet? Valójában a hibák rangsorolásakor mindig azt kell eldöntenünk, hogyan lehet a leghatékonyabban kihasználni egy fejlesztő idejét: készítsen új tartalmakat, javítson hibákat, esetleg csináljon valami egészen mást? Folyamatosan zsonglőrködünk tehát az erőforrásainkkal, hogy újabb és újabb tartalmakat tudjunk készíteni, és továbbfejleszthessük a játékot.

Nexus Author
K

Miért nem lett Teemo, Yuumi, Tristana és Lulu Kicsi legenda?

V

Megkérdeztük Bandleváros vezetőségét, és hirtelenjében nem is tudták, hogy a kérdés megtisztelő vagy sértő rájuk nézve.

A Kicsi legendák során voltak bizonyos tervezési alapelveink. Sokszínűnek kellett lenniük, és egyedi szerepet betölteniük a Kicsi legendák között. Egységes tematikát kell képviselniük: ha például a LoL-ra utalnak, mint a Rúnaszellem, akkor az egész karakternek ezt a tematikát kell kommunikálnia. Kifejezőnek és jól azonosíthatónak kell lenniük, mint a morcos Dühszarvú. Végül egy nagyon fontos szempont: motiválniuk kell a játékosokat.

Ezeket a követelményeket persze olyan, a szokványostól eltérő Kicsi legendák is teljesíthetik, mint Lulu vagy Yuumi, de akár nem yordle hősök is. Azonban egyelőre nincs elég adatunk arról, hogy milyen Kicsi legendákra vágytok, milyen érzelmeket társítotok hozzájuk vagy fejeztek ki rajtuk keresztül. A LoL világa az ihletek végtelen forrása, és rengeteg Kicsi legenda ötlete felmerült már, némelyik a LoL-ra utal, mások teljesen újak. Szóval ezúttal különösen számítunk a visszajelzéseitekre, hogy lássuk, mire vágytok, és keressük a lehetőséget a további menő tartalmak készítésére.

a Kicsi legendák kiadási felelőse

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Halálösszesítés