Fejlesztői napló: A Clash állapota
Változásokat eszközölünk a versenysorozaton, amelynek tesztelése az év későbbi részében folytatódik.
Viszonylag hosszú ideje nem jelentkeztünk jelentősebb hírekkel a Clash játékmóddal kapcsolatban. Néhány hónapja több régióban is teszteket folytattunk, hogy a Clash mindenki számára stabil és szórakoztató élmény lehessen. A tesztek sajnos nem zajlottak olyan gördülékenyen, mint ahogy vártuk, és sokaknak továbbra sem sikerült bejutniuk a Clash-meccsükbe. A felmerült nehézségek miatt tovább csúsztatjuk a Clash indítását, hogy alapvető módosításokat hajthassunk végre. A tesztelést valamikor idén folytatjuk.
A legutóbbi regionális tesztek
Tavaly felvázoltuk a problémákat, amelyek akadályozták a Clash gördülékeny működését. A Clash legalapvetőbb műszaki problémája az volt, hogy túl sok játék kezdődött egyszerre, ami túlterhelte a League of Legendset futtató platformot. Az utolsó regionális tesztekre készülve rövidtávú javításokat vezettünk be (például a Clash-meccsek elcsúsztatott indítása a szerver terhelésének csökkentése érdekében), valamint elkezdtük a munkát a hosszútávú megoldásokon is (az egységes platform átalakítása, hogy a játék indítása kisebb terhelést jelentsen).
A fejlesztések ellenére a versenytáblák indítását végző folyamat így is túl sok meccset próbált elindítani egyidejűleg, ezért sok játékos nem tudott bejutni a Clash-meccsébe.
A hírek hiányából valószínűleg sejteni lehetett, hogy átmenetileg jegeljük a további regionális teszteket, és a Clash átdolgozására koncentrálunk. A cél az, hogy megtaláljuk az ideális egyensúlyt a szerverekre nehezedő terhelés csökkentése és a versenyformátum megőrzése között, hogy a Clash az ígérteknek megfelelő izgalmas versenyélményt nyújthassa.
A Clash változásai
A fenti célok tükrében a következő terveink vannak a Clash átdolgozására.
A versenytáblák rugalmas indulása: Ahelyett, hogy egyetlen időpontban kezdődne a játéktudás szerint azonos osztályba tartozó összes játékos meccse – tehát mondjuk mindenkinek 17:00-kor kellene véglegesítenie a részvételt –, a véglegesítés mostantól bármikor elvégezhető egy több órás időszak alatt. A véglegesítést követően a csapat az első elérhető versenytáblára kerül, és kezdődhet a játék. Így szétteríthetjük a kezdési időpontokat, és azok is kapnak egy lehetőséget a játékra, akik lekésték egy versenysorozat véglegesítési határidejét.
Két egynapos versenysorozat: A korábbi egy darab, háromnapos versenysorozat helyett a Clash hétvégéjén két különálló, egynapos versenysorozatot rendezünk. Ez jelentősen csökkenti a versenysorozat összetettségét, és könnyebbé teszi a valamilyen okból befuccsoló versenytáblák vagy meccsek helyrehozását. Mindkét napon 8 csapatos versenytáblák lesznek, és egy csapat az egyik vagy mindkét napra benevezhet.
A versenytáblák visszaállítása: Az egyszerűsített versenystruktúra mellé egy versenytábla-visszaállító technológiát is beépítünk, amely segít megoldani a versenysorozat során adódó gondokat. Amennyiben például az ellenfél kapcsolata megszakad a meccs előtt, megpróbáljuk helyreállítani a versenytáblát azzal, hogy egy másik csapatot keresünk a helyére.
Még mi várható?
A következő lépéseket tesszük annak érdekében, hogy előkészítsük a Clash indulását:
- Fejlesztés (folyamatban): Módosítanunk kell a Clash-t az újonnan kialakított formátum támogatására.
- További belső tesztelés (hamarosan kezdődik): Szeretnénk teljesen biztosak lenni abban, hogy mindent teszteltünk, mielőtt ismét a játékosok elé tárjuk a Clash-t.
- Regionális tesztelés (2019 nyara): Régiók szerint, fokozatosan fogjuk tesztelni az újdonságokat. Ha a regionális tesztek jól sikerülnek (vagy csak könnyen javítható hibák adódnak), akkor további regionális teszteket szervezünk, amíg meg nem bizonyosodunk arról, hogy világszerte elérhetővé tehetjük.
- Globális bétateszt (még nem dőlt el): Ha a regionális tesztek sikerrel lezajlottak, következhetnek a nagyobb szabású, egyszerre több régiót magukba foglaló bétatesztek.
- Indulás (még nem dőlt el): Az új kialakítás sokkal könnyebben skálázható, valamint rugalmasabb is, így egy sikeres globális bétateszt után (amely során meggyőződtünk róla, hogy a rendszer az összes régió terhelését elbírja) a Clash végre készen fog állni a hivatalos megjelenésre.
Zárógondolatok
Hiszünk a Clash játékmódban, és hozzátok hasonlóan mi is szeretnénk, hogy sikeres legyen. Amint elérjük a fent említett mérföldköveket, beszámolunk róla. Köszönjük a kifogyhatatlan türelmeteket és a folyamatos támogatásotokat.