Fejlesztői napló: A Nexus Blitz jövője
A Nexus Blitz visszatér a 2. tesztelési körre új eseményekkel, grafikával és a megszokott őrülettel.
Nagyjából egy hónap telt el azóta, hogy a bázisból katapultálva egy meglepően erőszakos sutyerákfutam közepén találtuk volna magunkat a Nexus Blitzben, az első kísérleti játékmódunkban.
Az elmúlt hetekben gondosan végignyálaztunk minden visszajelzést és a régiók adatait elemeztük olyan grafikonokon, amiktől egy absztrakt impresszionista festő is a haját tépné. A műkritikához nem értünk, az viszont világos, hogy a Nexus Blitz elég jó benyomást keltett, ezért terveink szerint a 8.24-es frissítés környékén visszatér egy második tesztelési körre! Ezúttal szeretnénk beszámolni a visszajelzések gyakori témáiról, és hogy min szeretnénk változtatni a második körre.
Azt hittem, hogy a Nexus Blitz állandó játékmód lesz!
A Nexus Blitz elsöprő sikert aratott egyes játékosok körében, ami nagyon jó jel. Ugyanakkor kiderültek olyan hiányosságok, amelyek miatt nem tudja tartósan fenntartani a játékosok érdeklődését, és ezért a Nexus Blitz egyelőre nem lehet állandó játékmód. Szerencsére az alfateszt visszajelzései alapján sikerült azonosítani bizonyos kiemelt területeket, ahol fejleszteni lehet a játékmódot. A tesztelés második körében azt szeretnénk megtudni, hogy ezek a változtatások meghozták-e azok kedvét, akik nem voltak teljesen megelégedve a játékmóddal, vagy akik egyáltalán nem próbálták ki anno.
Szóval lássuk, mik is voltak azok a fejlesztések…
Ti azt mondtátok, „Pocsékul néz ki a térkép.”
A kísérleti játékmódok alapötlete az, hogy minél hamarabb egy működőképes modellt adjunk a játékosok kezébe, amit kipróbálhatnak. Éppen ezért a részletek nincsenek a megszokott mértékben kidolgozva. Azonban a visszajelzések alapján szerintetek a térkép nemcsak félkész volt, hanem egyenesen zavaró is. Nem szeretnénk, ha a térképpel kellene „hadakozni” azért, hogy alapvető információkhoz jussatok, ezért a következőket tesszük:
- Kicsinosítjuk a legdarabosabb részeket. Főleg a térkép széle és a bázis területe kapott sok kritikát.
- Átláthatóbbá tesszük azokat a területeket, ahol a legtöbb időt töltitek. A nagy forgalmú területek, így például a bázisok átláthatóságának növelése lehetővé teszi, hogy egy pillanat alatt felmérd, hogy merre jársz, és milyen fontos pontok vagy feladatok vannak a közelben.
Ahogy korábban is írtuk, ha véglegesen kiadjuk a Nexus Blitzet, akkor nagyon alapos ráncfelvarrást kap: új, egyedi vizuális és tematikus „személyisége” lesz!
Ti azt mondtátok, „Ááááá, mi a franc történik?”
- Beépítünk néhány nyugisabb időszakot. Nem kerül bele a Szurdok portyázási fázisa, de a csapatok kapni fognak egy kis időt, hogy levegőhöz jussanak, és áttekintsék a meccs állását. Esélyt adunk a tudatos tervezésre, hogy világos célja legyen az elkerülhetetlen 5v5-pogózásnak.
-
Átláthatóbb események. Keressük a módját, hogy világosabbá tegyük, éppen milyen esemény zajlik, és mit kell tenni a megnyeréséért. Itt az eszköztippek vagy a felület továbbfejlesztésétől a hangjelzésekig bármi szóba jöhet.
-
Átláthatóbb térkép. A csinosítgatásoknak gyakorlati haszna is van.
Ti azt mondtátok, „A Nexus Blitz egyes részei idegesítők, egyáltalán nem szórakoztatók.”
Kevesebb idegeskedés, több szórakozás. Értettük. A tennivalóink közel sem teljes listája:
- Új események és jutalmak! Mert a változatosság gyönyörködtet, és a Nexus Blitzet is jobbá teszi.
- Idegesítő, unalmas vagy rosszul kiegyensúlyozott események módosítása vagy eltávolítása. Mindenkinek vannak kedvencei hőstől, összeállítástól vagy a személyesen preferált szórakozás módjától függően. A világos cél, hogy egyik se tűnjön egy állandóan rossz választásnak. Finomítunk azon, hogy hol jelenjenek meg az események, okosabbá próbáljuk tenni a rendszert arra vonatkozóan, hogy milyen eseményeket és jutalmakat érdemes bedobni a játék adott pontján.
- Tovább dolgozunk a játékegyensúlyon. A Nexus Blitz alfatesztje egy megelőző jellegű egyensúlyjavítással indult, és a négy hét során több gyorsjavítást is kiadtunk. A számokra visszatekintve meglepően jó volt a játékegyensúly a megjelenéskor, minden szerepre több életképes választás volt, és a hősök túlnyomó többsége képes volt boldogulni a dzsungelben, ha megfelelő partnere volt. A második teszt előtt ismét módosítani fogunk a játékegyensúlyon az alfateszt adatai és az események korábban említett módosításai alapján.
- Továbbfejlesztett meccskeresés, különösen az első néhány meccsen. A játékosok ahhoz az MKP-pontszámhoz közel kezdhetnek el játszani, ahol a Nexus Blitz-meccseik többsége során lesznek. Így az új és az átlagos játékosok is megúszhatják a kezdeti, teljesen egyenlőtlen meccseket.
Ti azt mondtátok, „Kitiltásokat akarunk!”
A Nexus Blitzet egy szórakoztató, nem versenyszerű játékmódnak terveztük, ezért jobb, ha azzal játszhatsz benne, akivel csak szeretnél. Ugyanakkor megértjük, hogy egy idő után unalmas mindig ugyanabba a pár hősbe botlani, és olyanokba, akik ellen idegesítő játszani. Az alfateszt utolsó hetében teszteltük a kitiltás lehetőségét az OCE régióban. Keressük a további megoldásokat az egyhangúság és az idegesítő hősök orvoslására. Még közel sem jutottunk el a végső döntésig, szóval egyelőre egy bizonytalan „talán” a válaszunk.
Ti azt mondtátok, „Nincsenek rendes célok vagy meccsek közötti fejlődési rendszer.”
Nos, igazából sokan rangsorolt ranglétrát akartak. Sajnos egy ranglétra tökéletesen ellentétes lenne a Nexus Blitz szórakoztató, minimális stresszel járó játékmenetével. Nem csak rangsorolt várólistákon keresztül lehet jutalmazni a játékosokat, és reméljük, hogy a második teszt idejére sikerül előállni valamivel e téren.
Hosszú távon biztosan születni fog egy új, a mostaniaktól eltérő fejlődési és jutalmazási rendszer, talán a Nexus Blitzben, talán egy teljesen más kísérleti játékmódban. Azonban a térkép tematikájához hasonlóan ezek kidolgozása is rettentő időigényes, és csak akkor látunk nekik, ha a játékmód biztosan állandó lesz.
Ti azt mondtátok, (Semmit, mert nem is hallottatok a Nexus Blitzről, ezért nem is játszottatok vele.)
Majd most! Reméljük, hogy az év végén, a 8.24-es frissítés során adtok egy esélyt a szép új, továbbfejlesztett játékmódnak (és persze minél több barátotoknak elmondjátok, hogy nekik is ki kellene próbálniuk).