Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Orgyilkosok és chromák

Plusz a hősök végleges törlése és Aurelion Sol simogatása.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

E heti témáink: orgyilkosok, chromák, a hősök törlése és az űrsárkányok simogatása.

K

Miért gondoljátok azt, hogy az orgyilkos hősosztály játékmenete kiegyensúlyozott? Az lenne a jó, ha minden játékosnak ugyanannyi esélye lenne befolyásolni az eredményt, de ha van egy orgyilkos a csapatban, rajta múlik az egész csapat sikere. Ha egy Rengar előnybe kerül, akkor szétszedi az ellenfél hátsó sorát, de ha hátrányban van, olyan, mintha 4v5-öt játszanánk.

V

Az orgyilkosok a nagy kockázat-nagy nyereség elve szerint működő hősök, akik a LoL-ban mindenki másnál többet profitálnak az ösvényen szerzett előnyből. Lehet, hogy ez az egyik fő vonzerejük: megvan bennük a lehetőség, hogy az egyéni teljesítményükkel egymaguk eldöntsék a játék eredményét, amire sok játékos vágyik.

A LoL-ban, és különösen az orgyilkosok esetében megvan a lehetőség arra, hogy az előnyből szerzett lendülettel megnyerd a játékot, de az ellenfél bármikor közbeszólhat. Az természetes, hogy ahogy egyre nő az orgyilkos előnye, úgy szűkül az ellenlépések köre, de 5-0-nál is lehet fordítani. A fókuszált támadások, a tömegirányító hatások és az idézői varázslatok hatékonyságát nem csökkenti az ellenfél előnye. Tény, hogy egy 20-0-n álló orgyilkos ellen már nem lehet túl sokat tenni… hiszen az előző 20 kísérlet sikertelen volt, mindig ő jött ki győztesen a harcokból.

Röviden: szerintünk igenis van helye az orgyilkosoknak a LoL-ban, és amíg van lehetőség megállítani őket, addig nincs gond a játékmenetükkel. (Talon némításának eltávolítása például apróságnak tűnhet, de gyakran ezen múlik az ellenfelek túlélése.)

Vezető játékmenet-tervező
K

Felmerült már a Riotnál, hogy egy hőst végleg kivesztek a játékból? Például azelőtt, hogy gyakoribbá váltak a teljes átdolgozások?

V

Nem merült fel korábban a hősök törlése, és valószínűleg a jövőben sem lesz szó ilyesmiről. Inkább átalakítjuk a régebbi hősöket kisebb frissítésekkel vagy nagy VGU-kkal. A hősök törlése rossz precedenst teremtene, és a játékosok joggal aggódhatnának azért, hogy a hősökbe fektetett idejük és energiájuk egy napon értelmetlenné válik. Ezt nem tehetjük meg velük.

A hősfrissítések vezető producere
K

Mi alapján döntitek el, hogy melyik hőskinézethez készítetek chromákat?

V

A chromák egyedi hangulatot adnak a meglévő hőskinézeteknek, és újabb lehetőséget biztosítanak az önkifejezésre. A chromák többnyire csak a modell textúráit változtatják meg, a részecskeeffektusokat általában nem. Ez a fő oka annak, hogy egyes kinézetcsaládok, például a PROJEKT eddig egyáltalán nem kaptak chromákat. Ha már itt tartunk: vegyük például PROJEKT: Leona esetét. A sárga szín nem csak a pajzsán és a kardján jelenik meg, ilyen színűek az alaptámadásai és a képességei is Ha csak a modell textúráit módosítanánk, elég furcsán festene. Nem kizárt, hogy később kiadunk ilyen chromákat is, de egyelőre nem szeretnénk belevágni.

Jelenleg arra törekszünk, hogy a legendás és különleges kinézetek kivételével minden új hőskinézethez kiadjunk néhány chromát. A legmagasabb szintű kinézetekkel egy konkrét élményt próbálunk megragadni. Bár a chromák valóban növelik a kinézetek sokszínűségét, a különleges és legendás kinézetek esetében a kiadáskor inkább az alapélményre szeretnénk koncentrálni.

Mi a helyzet a régebbi hőskinézetek chromáival? A chromákkal kezdetben a korábban kiadott hőskinézetekre koncentráltunk. Néhány 2018-as teszt alapján arra jutottunk, hogy a régi hőskinézetek chromái nem érték el azt a hatást, amit az újabb hőskinézetek chromái. Nagyjából 10:1-hez arányok jöttek ki. Persze továbbra is keressük a lehetőséget arra, hogy chromákat készítsünk a későbbi hőskinézetekhez, ha van valamilyen aktualitásuk (például nemrég a Sárkányidomár kinézetek esetében.) Az ilyen eseteket leszámítva azonban ritkán fogunk chromákat kiadni a régebbi kinézetekhez. Újabban azzal is kísérleteztünk, hogy a hősfrissítések mellé chromákat is kiadunk (például Mecha Aatrox és Fejvadász Akali). Még gyűjtjük az ezekkel kapcsolatos visszajelzéseket.

Hőskinézetekért felelős vezető producer , Személyre szabásért felelős csapat
K

Ha megsimogatnánk Aurelion Solt, milyen tapintású lenne a bőre?

V

A pikkelyei olyanok, mint a zongorabillentyűk, mindegyik egyedi, csodálatos hangot ad ki, és ahogy végigfuttatod az ujjaidat rajtuk, egy elbűvölő dalt hallasz, aminek emléke egész életedben kísérni fog. Tapintásra simák, mint a tükör, és rájuk tekintve a végtelenség néz vissza rád. Aztán selymes lesz, mint a kishúgod aranyló haja, amikor gyorsan megfésülöd, mielőtt elindulna az iskolába. Aztán jéghideg lesz, de nem akarod elengedni. Addig szorítod rá a tenyered, amíg elviselhetetlenné nem válik az égő fájdalom, ami talán sosem fog többé enyhülni. Valami ősi és ismeretlen anyag borítja, mint a föld mélyéről előásott csontok – az ujjaid nem tudják, hogy mit gondoljanak. Durva, mint a korall, szétfolyó, mint az olvadt fém. Egyszerre erős és lágy, de közben olyan érdes, rugalmas és síkos, mint egy nyelv. Az érintésétől csillagpor ragad az ujjaid hegyére, mint a sajtpor a Cheetosból, falánkságod tagadhatatlan bizonyítékaként.

Ja, és meg kell cirógatni az álla alatt. Olyankor topogni kezd a bal lábával, és iszonyú röhejesen néz ki. Ő teremtette a kozmoszt, de nem állja meg, hogy ne remegjen a lába, amikor megcirógatják az állát.

Nagyon jó fiú.

Szerkesztő, kutatás-fejlesztés

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Rangsorolt játék – különkiadás