Kivégzések és SSG hőskinézetek
A világbajnokság csapatkinézeteinek kiválasztása, a magatehetetlenség eltávolítása és Pyke kivégzésjelzője.
Ezen a héten beszéljünk a világbajnokság csapatainak kinézeteiről, a magatehetetlenségről és a kivégzésjelzőkről.
Hogyan döntitek el, hogy milyen kinézetet kapjon a vb győztese?
Ó, a jó öreg kérdés! Úgy tűnik, ismét itt az ideje a vébés csapatkinézeteknek. Az elmúlt évben fejlesztettük a vébé győzteseinek készült kinézetek kiválasztására vonatkozó szabályainkat. Mivel a csapatok folyamatosan kísérleteznek a csapatösszeállítással, nekünk is át kellett értékelnünk a kinézetek kritériumait.
Felállítottunk bizonyos irányelveket a csapatoknak, például egy alsó küszöböt, amelytől egy játékos saját kinézetet kaphat. Az alábbiak közül legalább egy feltételnek kell megfelelniük:
- Legalább 2 selejtezőmeccsen való részvétel, amelyeknek hatása volt a csapat kieséses szakaszba való továbbjutásának (pl. a játékok számítottak a besorolásban vagy a továbbjutásban).
- A csoportkör legalább 2 meccsén való részvétel, amelyeknek hatása volt a csapat kieséses szakaszba való továbbjutásának (pl. a játékok számítottak a besorolásban vagy a továbbjutásban).
- A kieséses szakasz legalább 1 meccsén való részvétel (negyeddöntő, elődöntő vagy döntő).
A hősválasztásra vonatkozóan is van néhány szabályunk. A legfontosabb, hogy a játékosnak legalább egyszer játszania kellett az adott hőssel a vébén. A játékos bármelyik hőst kiválaszthatja, amellyel legalább egyszer játszott. Ha a győztes csapatnak már van egy kinézete a választott hősre egy korábbi győzelemből kifolyólag, akkor előfordulhat, hogy újat kell választaniuk. Világbajnok hőskinézetet immár azon hősök is kaphatnak, amelyeknél már van betervezett vagy fejlesztés alatt álló új kinézet. Ezt a szabályt tavaly hoztuk, konkrétan SKT Jhin esetében.
A Világbajnok hőskinézetek számát évi hatra korlátozzuk, hacsak valami rendhagyó körülmény nem játszik közre.
Aztán még ott vannak az edzők. A játékbeli edzőtartalmakat valami különleges eseményre tartogatjuk. Ha például egy edző megnyert már három bajnokságot, akkor kaphat játékbeli tartalmat.
Végül ejtsünk néhány szót a tematika megválasztásáról is. 2016-ig „e-sport” volt a kinézetek témája. A 2016-os világbajnokság győztesének, az SKT-nek a csapatkinézetére érkezett visszajelzések után rájöttünk, hogy sokkal impozánsabb tematikákon is dolgozhatunk, amellyel nagyobb játékosközönséget érhetünk el, olyanokat is, akik nem csak a mezeket, laptopokat és fejhallgatókat szeretik. 2017-ben együtt dolgoztunk az SKT-vel, és legutóbb az SSG-vel, hogy olyan kinézeteket kreáljunk, amelyek visszaadják a csapat ízlését és attitűdjét. Igazi kihívás, az biztos, de egy olyan, ami igazán megtérül a kinézetek minőségével (legalábbis az alapján, amit hallottunk tőletek).
A 2017-es világbajnokság SSG-s csapatkinézetei hamarosan megérkeznek!
A tégely miért nem távolítja el a magatehetetlenséget?
Teljesen jogosan el lehetne vitatkozni azon, hogy Mikael tégelyének el kéne-e távolítania a magatehetetlenséget. Mivel a tisztító hatásai egyre inkább a Higany selyemöv hatásaira hasonlítanak (most, hogy a selyemöv nem távolít el minden gyengítést, csak a tömegirányító hatásokat), észszerű lenne, ha ugyan azokat a gyengítéseket távolítaná el. Egy ilyen változtatásnál elsődlegesen azt vesszük figyelembe, hogy a magatehetetlenségre erősen támaszkodó hősöket ez mennyire befolyásolná negatívan, hiszen sokkal egyszerűbb egy támogatónak felvennie a tégelyt, mint egy egész csapatnak a selyemövet. Ennek ellenére valószínűleg sokkal átláthatóbb lenne ezeknek a működése, a hatások ereje pedig finomhangolható az aktív képesség töltési idejével és a tárgy árával. Azonban a változtatás hatása elég bomlasztó lenne, ezért ez a változtatás nem valószínű a közeljövőben.
Pyke-nak a végső képessége miért jelzi a kivégzést, Dariusé meg Urgoté viszont nem?
Bár próbáljuk fenntartani a konzisztenciát a hősök működésében (ha lehet), gyakran születnek kivételek.
Mikor ilyen döntéseket kell meghoznunk, akkor figyelembe kell vennünk egy hős minden aspektusát; nem szabad kontextusból kiragadva vizsgálni az egyes képességeit. Minden egyes hősnek (és minden egyes képességnek) megvannak a saját igényeik és céljaik.
Darius játékmenetének egy része arra épül, hogy nem lehet megmondani, hogy a végső képessége kivégzéssel jár-e vagy sem. Ez visz izgalmat a varázslatba, és a játékosok tudásának, profizmusának egy kifejezőeszköze is, hiszen pontosan tudni kell, hogy melyik a megfelelő pillanat a végső csapásra.
Pyke számára azonban más céljaink voltak. Nagyrészt azért adtuk hozzá az aranyt szétosztó mechanizmust, hogy a közösségi feszültséget enyhítsük. Nem akartunk szükségtelen nézeteltéréseket okozni a csapattagok között azzal, hogy a támogató elviszi az összes aranyat. Ha Pyke végső képességének használatát nehezítettük volna meg, azzal nem igazán csökkentettük volna a feszültséget. Emellett az ultija egy irányított képesség – szerettünk volna lehetőséget biztosítani az ellenfeleinek a reagálásra, valamint az is célunk volt, hogy a Pyke által bevitt kivégzés egy felszabadító érzés legyen. A ha a végső csapása nem öli meg az ellenfelet, akkor egy elég szorult helyzetbe kerülhet azzal, hogy egy olyan ellenfélre ugrik, akiről nem számította, hogy még életben lesz. Továbbá, Pyke elég törékeny Dariushoz és Urgothoz képest. Állandóan egy hajszálon függ az élete. Tudnia kell, hogy a végső képessége halálos támadás lesz-e, hiszen ez jelenti számára a különbséget a halál és egy pentakill között.
Ezt mind összevetve úgy láttuk, hogy nem várhatjuk el a Pyke-játékosoktól, hogy a biztos gyilkossághoz szükséges életerőhiányt maguk becsüljék meg. Már most is nagyon sokan próbálják különféle módokon használni ezt a képességet (akárcsak a többit).
Sokszor megkaptuk már ezt a kérdést, és már beszéltünk is a csapattal Urgot végső képességéről. Mi sem gondoljuk azt, hogy a „Ja, ez úgy 25%-nak tűnik.” típusú becslések egy játékos fontos képességének kell lennie. Ezért egy jövőbeli frissítésben az ő végső képességével is hozzáadjuk ugyan azt a kivégzésjelzőt az ellenfelek életerősávjához, mint amit Pyke is kapott.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.