Hősfejlemények: 2018. január
Irelia, Aatrox és Akali. Ráadásként egy új lövész és egy kis hidegrázás.
2018-at írunk, ami azt jelenti, hogy elérkezett egy újabb év, ami friss hősöket és VGU-kat tartogat. Úgy gondolom, ez egy nagyszerű alkalom arra, hogy beszéljünk a hősökért felelős csapat néhány idei tervéről. Ugorjuk át a hosszú bevezetést, és vágjunk bele abba, amiért mindannyian itt vagytok: lássuk az izgalmas hőselőzeteseket.
Egy új lövész felfegyverzése
Először beszéljünk egy új hősről, akin jelenleg dolgozunk. A legutóbb bemutatkozott néhány lövészre visszatekintve rájöttünk, hogy senki és semmi nem testesített meg egy bizonyos karaktert a hősrepertoárunkban: egy nagy kockázatot nagy nyereséggel díjazó lövészt, aki hasonló játékstílust képvisel, mint Vayne.
Ezt figyelembe véve egy olyan lövész került a célkeresztünkbe, aki azokat a játékosokat jutalmazza, akik nem félnek a tökéletes lehetőségre vadászni, függetlenül attól, hogy az hova vezeti őket. Az új hős legjobb játékosai mélyen az ellenség területén is sikeresek lesznek, míg a gyengébb játékosok elbuknak, és soha többé nem hallunk róluk.
A béke nem jelent mindig megoldást
Néha szükség van az erőszakra, amivel rá is térünk a következő témakörre: Irelia. Amikor nekiláttunk Irelia átdolgozásához, a fő célunk az volt, hogy átalakítsuk őt a lebegő pengék mesterévé, amit a tematikája is sugall – azt szeretnénk, hogy a csata sűrűjébe vesse magát, ahol áttörheti ellenségei pajzsát, mielőtt lekaszabolja őket a táncoló pengéi viharával.
Ahogy azt korábban említettem, megtartjuk a jelenlegi Q képességét, az Acélugrást, mivel szerintünk ez egy nagyszerű varázslat és egyben központi eleme is Ireliának, ráadásul egy kicsit meg is fűszerezzük, és további újratöltési lehetőségeket biztosítunk neki. A többi képessége is elég nagy változásokon fog átesni, hogy teljesen kidolgozhassuk a tematikáját. Meg szeretnénk őrizni az erősségét a távolsági harcos hősök ellen, és továbbra is szeretnénk, hogy egy közelharcoshoz képest viszonylag távolról is küzdhessen, az ellenfeleit apró vágások ezreivel gyengítve, mielőtt berohamozna a gyilkosságért.
Hős harcosként Ireliának szüksége van néhány eszközre, amivel harcokat kezdeményezhet, illetve jelezheti csapattársainak, hogy a tárgyalások sikertelenek voltak, és ideje támadni. Készüljetek fel, hogy még idén belevessétek magatokat a csatába Ireliával.
Vér fog folyni
Most pedig beszéljünk a Darkin pengéről, Aatroxról. Ahogy azt korábban jeleztük, Aatrox átdolgozása a valaha készült legnagyobb tisztán játékmenetbeli frissítésünk lesz, és ez kicsit tovább tart, mint azt eredetileg terveztük. Szerintünk Aatrox általánosságban nem felel meg a Darkin hadúr tematikájának, ezért az alapoktól kell újragondolnunk.
Számos változat és rengeteg kísérletezés után végül megegyeztünk egy tervezési irányban, amivel elégedettek vagyunk: „vérszomjas, pallost forgató hadúr”. Azt szeretnénk, hogy Aatrox támadásai és képességei nagyon nehéznek és erőteljesnek érződjenek, de közben őrizze meg egy kardmester bajvívó természetét. Emellett mindenképpen egy hatalmas darkin karddal fog harcolni, ami az egész emberiség halálából és pusztulásából táplálkozik. Tudjátok, a darkinok már csak ilyenek.
Homályba burkolózva
Most pedig lépjen elő a sötétségből a következő nagy VGU alanya: Akali.
Akali mindig is egy közkedvelt hős volt, de az idő nem bánt vele túl kegyesen. Az orgyilkos játékstílusa túlságosan „mindent vagy semmit”, ezért nehéz sikeresnek lennie, hacsak nem szerez behozhatatlan előnyt korai gyilkosságokból. Több lehetőséget szeretnénk biztosítani neki a sikerhez, nagyobb hangsúlyt helyezve arra, hogy képes nyomtalanul eltűnni mások szeme elől. Szerintünk a Homálygömb egy nagyszerű és ikonikus képesség, amit még jobban ki szeretnénk emelni.
Akalinak emellett gondot okoz a modern LoL-hősök nagy része ellen az ösvénybeli harc, ezért egy erősebb portyázási mintát szeretnénk adni neki, amivel jobban megfelel az egyéni ösvényen harcoló hősök jelenlegi igényeinek. Ennek köszönhetően csökkenthetjük a képességét arra, hogy behozhatatlan előnyhöz jusson, mivel a hatékonysága nem fog annyira a korai gyilkosságoktól függeni.
Összességében kifejezetten elégedettek vagyunk Akali átfogó „nindzsa orgyilkos” tematikájával, azonban a jelenlegi kivitelezése egy kicsit túl általános. Még dolgozunk néhány egyedi vonáson, amivel Akalit kiemelhetjük ebből az általános tematikából. A háttértörténetével kapcsolatban a Gangplank VGU-hoz hasonló megközelítést szeretnénk alkalmazni, vagyis átdolgozás helyett bővíteni szeretnénk a narratívát. Egy új Akali helyett ez a történet fejlődésről és változásról fog szólni.
Mára ennyi! Még egy kicsit korai lenne az Akali utáni VGU-ról beszélni, de annyit elmondhatok, hogy a hősökért felelős csapatnál mostanában elég fagyos a hangulat…