Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

A leghosszabb játék

Adaptív sebzés, Yasuo szövegeinek nyelve és a valaha játszott leghosszabb rangsorolt meccs.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

E heti témáink: adaptív sebzés, Yasuo szövegeinek nyelve és a valaha lejátszott leghosszabb LoL-meccs.

K

Hogyan számítja ki a rendszer az adaptív sebzést?

V

Az adaptív sebzés jellege az adaptív sebzés/varázserő statisztika kiválasztásához hasonlóan a megvásárolt tárgyaktól függ. Ha a tárgyaid több sebzés statisztikát adnak, mint varázserőt, akkor az adaptív sebzésed fizikai lesz. Ellenkező esetben az adaptív sebzés varázssebzés lesz.

Ha egyenlőek, akkor a hős az alapértelmezett sebzését fogja használni.

játéktechnikai tervező, játékrendszerek
K

Milyen nyelven beszél Yasuo a képességei használatakor?

V

Yasuo készítésekor azt mondtuk, hogy egy „ősi ioniai dialektusban” beszél, legalábbis ez volt a hivatalos magyarázat a kamu ázsiai halandzsára. (Egyébként nem ő volt az első, aki ősi ioniai dialektusban beszél: füleljetek, amikor Karma elsüti a Mantrát!) A gyakorlati megfontolásunk az volt, hogy nem szerettük volna Yasuo képességek használatakor használt beszédét a világ egyetlen nyelvéhez sem hozzákötni, mert azzal a) megtörtük volna Runaterra varázsát, és b) a honosítás piszok nehéz lett volna minden régióban, mert hasonlóan egyedi, emlékezetes mondatokat kellett volna kitalálni az ottani nyelveken.

Yasuo társírója, ManWolfAxeBoss élt Japánban, és folyékonyan beszéli a nyelvet, ezért őt bíztuk meg azzal, hogy írjon olyan szövegeket Yasuónak, amelyek egy szamurájfilm erejét és érzelmeit idézik, de tényleges japán szavak használata nélkül. (A számtalan vicces és abszurd kihívás egyike, amelyekkel a League of Legends készítése során találkozunk.) Mivel a „hasegi!” kiáltás legendássá vált a LoL közösségén belül, úgy érezzük, hogy jó munkát végeztünk. Van az a szöveg, ami sosem évül el.

vezető tartalomkészítő munkatárs (korábban háttértörténet-tervező)
K

Nemrég fejeztem be egy nagyon hosszú meccset (több mint egyórás volt). Felmerült bennem a kérdés, hogy meddig tartott minden idők leghosszabb LoL-meccse?

V

Nos, erre több választ is tudunk adni! Meg tudjuk mondani, melyik volt a leghosszabb e-sport-meccs, vagy a leghosszabb egyéni várólistás játék szervertől függetlenül (az elmúlt 12 hónapban).

Ami az e-sportot illeti, a Hong Kong Attitude és az AHQ e-Sports Club 2013-as összecsapása túllépte a 90 perces lélektani határt (91:23). A 2014-es vb-n is volt egy emlékezetes játék, a Fnatic és az OMG 72 percen át nyúzta egymást.

Ami a normál játékot illeti, alig két hete játszották a leghosszabb egyéni várólistás meccset Óceániában. A meccs végén 2:42:28-at mutatott az óra. Bezony.

Néhány érdekes statisztika a játékból:

  • Alig 10 ezer arany volt a különbség a két csapat között.
  • Veigar közel volt a 3000 varázserőhöz (sajnos nem érte el).
  • Nidalee azt mondta az ellenséges csapatnak (50 percnél), hogy ha kicsit figyelnének az előrenyomulásra vagy a csoportosulásra, 15 perc alatt véget érne a játék.
  • Graves viccelődve kijelentette, hogy „Ez a leghosszabb rangsorolt játék, amit valaha játszottam xD!” 53 percnél. Azt hitted, hogy csak viccelsz, Graves – de ez lett minden idők leghosszabb meccse.

A második helyezett NA-meccs csak alulról súrolta a 2 órát 1:56:59-es eredményével. Az OCE-játékkal ellentétben azonban elképesztő 74 ezer aranyas különbség alakult ki, és Kindred GYHA-ja 120/12/12 lett. Elég kemény.

Köszönjük Riot Peaches munkáját, aki kiásta ezeket az adatokat!

az NA élő környezet működéséért felelős csoport (korábban jó League of Legends-játékos)

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Aranyos hősök és E-átvillanások