Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Aranyos hősök és E-átvillanások

Váratlan mechanikai interakciók, Zoe aranyos megjelenése és betekintés a mérnöki munkába a Riotnál.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

LBeszéljünk a váratlan interakciókról, Zoe tervezéséről és a mérnökök felvételéről!

K

Zoe tervezése újszerű a Riottól (rajzfilmszerű) – van ennek valamilyen oka?

V

Zoe egyértelműen kitűnik a hősök közül. Szerintem ennek két oka van. Az egyik a fejének és szemének az aránya, a másik pedig a rendkívül rajzfilmszerű animációi. A feje végső arányait úgy állapítottuk meg, hogy Zoe jobban hasonlítson egy gyerekre. Amikor normál fejarányokat próbálgattunk, sokan úgy látták, hogy közelebb áll korban Jinxhez/Luxhoz, mint egy gyerekhez. Végül az Annie-hez hasonló arányok mellett döntöttünk, mivel ez segített abban, hogy sokkal egyértelműbb legyen a gyerekszerű megjelenése.

Az animációval pedig nagyon szerettük volna elérni, hogy megfeleljen a bajkeverő istenség archetípusnak a játékban. A Wiki ezt írja a bajkeverő archetípusról:

„A bajkeverő figyelmen kívül hagyja és gyakran megszegi a fizikai és társadalmi szabályokat is. A bajkeverők… megsértik a társadalmi és természetes rendet, játékosan megzavarva a mindennapi életet, majd újraértelmezik egy másfajta alapon.

A szabályok alóli kibúvás, illetve azok megszegése gyakran trükkökben vagy tolvajlásban jelenik meg. A bajkeverők lehetnek ravaszak vagy bolondok, vagy akár mindkettő. A bajkeverő nyíltan megkérdőjelezi és kigúnyolja a tekintélyt. Általában férfi karakterek, akik előszeretettel szegik meg a szabályokat, kérkedőek és megtréfálják az embereket és az isteneket is.”

Azt szerettük volna, hogy Zoe első pillantásra emberként jelenjen meg, de a felszín mögött egy olyan isten lapuljon, akit a saját szórakoztatása motivál. Tervezésekor az volt a célunk, hogy úgy érződjön, mintha folyamatosan megszegné és átértelmezné Runaterra szabályait – beleértve a hősök rendszerét is. Korábban még őrültebb dolgokat is kipróbáltunk – ha például Zoe az R képességét használta, a portáljából egy hullámvasúton ülve jött ki, amiről végül úgy gondoltuk, hogy talán egy kicsit túl sok lenne. Azt szerettük volna, hogy összességében úgy érződjön, a szinkrontól kezdve, a játékmeneten át egészen a képi megjelenéséig, hogy átértelmezi és átlépi a játék határait, ahogy az egy igazi bajkeverő istenséghez illik.

A hősfrissítések vezető producere
K

Amikor egy hőst terveztek, mennyit gondoltok a kevésbé egyértelmű interakciókra, például Gragas E-Átvillanására vagy IV. Jarvan E-Q-Átvillanására?

V

A legtöbb, de persze nem az összes interakciót ismerjük, és kielemezzük előre a játékegyensúly, hasznosság stb. céljából.

Néha szándékosan ezek köré építünk valamit. Az idézők varázslatainak, a tárgyaknak vagy a szövetségesek képességeinek az a céljuk, hogy megváltoztassák, ahogy a hősöddel játszol. Ebbe gyakran beletartozik a varázslatok viselkedésének a megváltoztatása. Ezek a változások eredendően érdekesebbek, mint egy varázslat egyszerű felerősítése (ahogy a varázserő teszi).

Néha észrevesszük ezek felbukkanását a belső tesztelésünk során. A legtöbb Riot-munkatárs tapasztalt LoL-játékos – hosszú évek óta játszunk már. Általában tisztában vagyunk azokkal a lehetőségekkel, amelyekkel különös dolgok idézhetők elő a hősök képességeinek segítségével. Ha nem is számítottunk rá, miután észrevettük, a csapat lenyomozhatja és újratervezheti a varázslatok interakcióját, és kiegyensúlyozott/szórakoztató/izgalmas köntösbe öltöztetheti.

Néha viszont megleptek minket. Ez különösen igaz a hősök interakcióira, mivel ebből rengeteg van (jelenleg 45 milliárd különféle, öt hősből álló összeállítás érhető el). Ebben az esetben gyakran kell visszatérnünk, hogy kiértékeljük, milyen módon működhet az interakció, de általában feltett szándékunk, hogy támogassuk az új stratégiákat, amiket a játékosok felfedeztek.

Amint azonosítottuk, feltesszük magunknak a kérdést, hogy támogathatjuk-e az interakciót. Ha nem, akkor vagy letiltjuk, vagy módosítjuk. A lényeg az ár-érték arány: Az ár, amit az interakció két elemének kombinálása vagy átdolgozása jelent, elegendő ahhoz, hogy a kombó kiegyensúlyozott legyen?

A Kicsi a rakás!+Átvillanás kombó például drámaian megnöveli ezek megbízhatóságát. Őszintén szólva, ez egy brutális interakció. Azonban része az Átvillanás, ezért a masszív töltési idő/erőszint a kombó használatának haszonáldozati költségét nagyon magasra emeli, hogy kompenzálja az erejét.

Fiddle Varjúvihar+Zhonya kombójával drámaian csökkenthető a kockázat, azonban végeredményben csökken a Varjúvihar megbízhatósága, mivel a homokórával Fiddle egy ideig nem képes mozogni. Jellemzően ezek a legérdekesebb és hosszú távon legharmonikusabb interakciók – ahol az ár és az érték kiegyenlített aránya az érintett varázslat belső működéséből ered.

Az egyik legújabb példa erre éppen Zoe képességeiben keresendő. Örömmel támogatjuk az Átvillanás + elsütési idővel rendelkező varázslatok kombóját (pl. Alistar Porrá zúzás+Átvillanás/Ahri Csábítás+Átvillanás kombója) a megbízhatóság növelése érdekében. Azt gondoltuk, hogy Zoe E varázslata, a Baljós szundibuborék esetében sem lesz ez másként. Azonban mivel több mint hatszor annyi Átvillanást használhat, mint egy normál hős, a támogatás általános logikája (a hosszú töltési idő és az Átvillanás elhasználásának haszonáldozati költsége a támadó akció megbízhatóságának növelése érdekében) már nem érvényes. Sajnos ezt a következtetést csak a fejlesztési ciklusa vége felé vontam le, ami kevés elegáns megoldásra hagyott időt. Végül úgy döntöttem, hogy letiltom Zoe Átvillanását az E elsütése közben, hogy ne csak az E+Átvillanás kombók előkészítéséről szóljon az egész játék. Végül is miért sütnél el egy kockázatos E-t egy falon keresztül, amikor garantálható is lehet a találat?

Talán a jövőben visszatérünk erre a döntésre, és vagy egy kevésbé mesterséges blokkolási módszert találunk ki az interakcióhoz, vagy újraértékeljük, hogy valóban rosszat tesz-e játéknak, ha Zoe gyakran képes előkészíteni az E varázslatát az Átvillanással. Ez az egyik előnye a folyamatosan frissített játékoknak.

vezető játéktervező
K

Mit vár el a Riot a programozóktól és a mérnököktől?

V

A Riot mindig keres olyan mérnököket, akik hozzájárulhatnak a technológiánk fejlesztéséhez, és van néhány elsődleges szempontunk, amit a megfelelő ember kiválasztásakor figyelembe veszünk. Először is úgynevezett „T mérnököket” keresünk. Ez azt jelenti, hogy egyaránt fontosnak tartjuk a szakértelem szélességét és mélységét. A technikai környezet gyorsan változik a Riotnál, és imádjuk azokat a mérnököket, akik hajlandóak alkalmazkodni, új technológiákat tanulni, új csapatokkal dolgozni, illetve kilépni a komfortzónájukból, hogy termékeket készítsenek a játékosoknak. Másodsorban azokat a mérnököket (és általánosan Riot-munkatársakat) részesítjük előnyben, akik jól érzik magukat a visszajelzés-központú környezetben. Annak érdekében, hogy fenntartsuk a kultúránkat, a lehető legjobb technológiát biztosítsuk, illetve mindig közvetlenül a játékosokra összpontosítsunk, olyan mérnökökre van szükségünk, akik adni és elfogadni is képesek a szigorú visszajelzéseket. 

Mindezeken túl az elvárások szerepkörönként, csapatonként, vagy akár napról napra is változnak. A mérnöki tudományokban elért fejlődés értékeléséhez használt táblázatunkat megnézhetitek Mike Seavers a címek problematikájával foglalkozó Tech Blog-sorozatában, illetve a mérnöki karrierek oldalon további betekintést nyerhettek abba, hogyan állunk hozzá az interjúztatási folyamathoz a mérnöki szerepköreink esetében.

Mindent összevetve szenvedélyes játékosokat veszünk fel, akiknek a játékosok a legfontosabbak. Ha ez izgalmasan hangzik számodra, jó úton haladsz.

Tech Blog-munkatárs, Mérnöki brand és arculat csapat

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Diadalmas hősök