Demandez à Riot

Posez une question sur League of Legends ou Riot, et nous essaierons d'y répondre. Les réponses sont publiées un jeudi sur deux à 22h30 CET.

Que voulez-vous savoir ?

Un problème est survenu. Veuillez réessayer.

Merci d'avoir posé votre question !

Article suivant

/dev : du nouveau pour l’ARAM

Améliorations permanentes et changements de gameplay temporaires pour l'Abîme hurlant.

L’équipe des cartes et des modes de jeu a consacré beaucoup de temps à l’exploration de nouveaux modes comme Invasion des Gardiens des étoiles ou à en faire revenir d’anciens, comme le Un pour tous. Mais cela veut aussi dire que nous avons un peu délaissé l’ARAM. Nous avons hâte de remédier à cela dès le patch 8.11, en apportant au passage quelques nouveautés et améliorations à l’Abîme hurlant ! Nous le savons, l’ARAM est un mode de jeu bien établi, avec de nombreux adeptes et fans inconditionnels, c’est pourquoi nous voulons être sûrs que les changements prévus seront bien accueillis par les joueurs.

Dans cette optique, nous allons ajouter de nouvelles fonctionnalités, afin d’améliorer l’expérience pendant la sélection des champions et le début de la partie. Ces fonctionnalités auront pour objectif de supprimer certains points négatifs que nous avons relevés, et c’est pour cela qu’elles seront ajoutées de manière permanente dans le jeu.

Nous avons aussi prévu d’importants changements de gameplay qui seront disponibles pendant toute la durée de l’événement Bilgewater. Nous pourrons ainsi trouver des manières d’améliorer l’ARAM et de sonder la communauté sur les changements que nous effectuons pour ce mode. Bien que temporaires, ceux qui auront su conquérir le cœur des joueurs pourront faire leur retour lors de patchs ultérieurs.

Entrons sans plus tarder dans le vif du sujet.

Nouvelles fonctionnalités : sélection des champions et début de partie

Enterrer la Ashe de guerre

Avez-vous déjà vu un joueur utiliser une relance sur votre champion préféré alors que vous lui aviez demandé de vous le donner ? Et que dire lorsque vous changez de champion pour tomber sur un autre que vous aimez encore moins ? En avez-vous assez d’écrire « reroll » dans le chat et d’attendre gentiment qu’un autre joueur, qui aurait envie de jouer Bard, se manifeste ?

À partir du patch 8.11, lorsque vous utiliserez une relance sur un champion, il sera directement envoyé dans le Pool des champions disponibles (une sorte de banc de touche, si vous voulez) : vos coéquipiers et vous-même pourrez le récupérer si le cœur vous en dit !

Ainsi, nous voulons rendre la sélection des champions plus agréable en nous assurant qu’utiliser une relance ne rendra pas la composition de votre équipe moins bonne qu’au départ. Ah, et en parlant de relances, nous allons également augmenter la fréquence pour les obtenir. Si vous n’avez aucun champion déverrouillé, vous recevrez une relance à peu près toutes les deux parties. Ce taux augmentera selon le nombre de champions que vous possédez. Si vous possédez tous les champions, vous recevrez une relance à chaque partie, jusqu’à deux maximum.

Am, stram, gram

Par la même occasion, nous augmentons le nombre de champions disponibles gratuitement pour l’ARAM. Nous faisons cela pour préserver la nature aléatoire propre à ce mode, en limitant l’utilisation de comptes exclusifs à l’ARAM. Vous pourrez désormais jouer avec les trois dernières rotations de champions gratuits de la Faille, ce qui veut dire que vous pourrez tomber sur 42 champions aléatoires, en plus de ceux que vous possédez.

Pour célébrer Bilgewater et le lancement de Pyke, le nouveau champion de League of Legends, ce dernier sera disponible gratuitement en ARAM pendant toute la durée de l’événement !

Rito, où est mon S ? 

Nous allons effectuer quelques changements au niveau des maîtrises du champion en ARAM. Le score de maîtrise a initialement été pensé pour la Faille de l’invocateur, et l’algorithme qui calcule le score en ARAM sous-estime légèrement les performances des joueurs. Par conséquent, obtenir un S dans ce mode est actuellement assez compliqué. Au patch 8.11, nous allons ajuster nos calculs afin que les performances requises pour obtenir un S reflètent celles nécessaires dans la Faille.

Un début de partie plus agréable

Nous avons d’autres changements sous le coude pour vous faciliter la vie :

  • Les portes de la base seront désormais fermées en début de partie, comme dans la Faille de l’invocateur, pour que tous les joueurs disposent d’assez de temps pour arriver dans la partie et acheter leurs premiers objets. Comme dans la Faille, les portes s’ouvriront après 15 secondes de jeu.
  • Vous débuterez la partie avec 662 pts d’expérience, ce qui représente le montant normal d’un niveau 3 (au lieu de commencer avec 0 pt d’expérience). Cela veut dire qu’atteindre le niveau 4 en ARAM sera beaucoup plus facile après ce changement.
  • Vous pourrez aussi lancer un vote de reddition anticipé dès 8 minutes de jeu (toute l’équipe doit être d’accord) ou un vote de reddition classique après 12 minutes. Ainsi, en cas de déconnexion d’un joueur, vous pourrez vous rendre et commencer une nouvelle partie. Nous avons également songé à ajouter la possibilité de recommencer la partie (avec la commande /remake), mais nous pensons que cette option pousserait les joueurs à se déconnecter plus rapidement ou à quitter la partie plus souvent, pénalisant ainsi l’expérience de tous les autres joueurs.

Un terrain de jeu nautique : changements temporaires

Passons maintenant à nos changements temporaires, qui ne seront disponibles que pendant l’événement. Pendant la Malédiction des noyés, nous voulons essayer certaines choses pour que le mode soit unique, mais aussi pour voir quels changements de gameplay pourraient être viables sur le long terme. Actuellement, tous les changements prévus seront temporaires, mais ceux qui seront bien reçus par les joueurs pourraient faire leur retour dans l’Abîme hurlant définitivement !

Moisson noire

Nous prenons l’équilibrage de l’ARAM relativement à la légère, mais la Moisson noire est puissante depuis si longtemps (malgré un petit nerf) qu’elle est presque devenue indispensable. Cela rend le choix des runes beaucoup moins intéressant. Pendant l’événement Bilgewater, nous allons diminuer les essences d’âme pour les éliminations de champions de 5 à 4 et de 4 à 2 pour les éliminations de sbires canonniers.

Warmog, armure vivante

Et puisque nous parlons des runes et objets indispensables, penchons-nous également sur la Warmog. Cet objet casse en quelque sort le principe de l’ARAM, en vous permettant de récupérer l’intégralité de vos PV en quelques secondes, simplement en évitant l’affrontement. La Warmog est tellement puissante que nous l’avons vu sur presque tous les champions, à partir du moment où ils atteignent le montant de PV nécessaire pour l’activer. Par conséquent, la Warmog ne sera plus disponible pendant la durée de l’événement.

Nous effectuons ces deux changements pour voir si l’ARAM peut être plus équitable et agréable ainsi. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

Objets à durée limitée

Nous ajoutons trois nouveaux objets, qui resteront disponibles jusqu’à la fin de l’événement. Ils auront pour but d’offrir aux attaquants de mêlée et aux mages à courte portée (en particulier les assassins) plus d’options pour s’en sortir. Il s’agit des champions qui ont du mal à s’imposer en ARAM, alors nous espérons que ces nouveaux outils leur permettront de tirer leur épingle du jeu.

Pieds de spectre
Une paire de bottes uniquement disponible pour les champions de mêlée, qui leur permet de traverser les murs (et de marcher dans les airs !). Nous les avons volées à Kayn.

Sabre spectral
Un objet d’attaque/létalité qui, à l’activation, marque le sol en-dessous de vous. Après une courte période, vous retournez automatiquement à la marque de départ.

Voile du sanguinaire
Cousin proche du Voile de la Banshee, cet objet d’AP/pénétration magique vous offre un bouclier lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence.

Ces objets apparaîtront sur les pages d’objets recommandés pour tous les champions pendant l’événement, alors n’hésitez pas à les essayer pour foncer dans le combat, vous enfuir et survivre à l’impensable !

Reliques régénératrices

Pour finir cette liste des changements de gameplay en beauté, voici notre nouvelle approche quant aux kits de soin. Pendant l’événement, à chaque fois que vous ramasserez une relique régénératrice, voici ce que vous verrez :

En plus de vous rendre un peu de mana et de PV, les reliques régénératrices feront tomber un énorme soin, similaire au soin de la Rédemption. Mais attention ! Le soin affectera les deux équipes de la même manière, alors vous devrez tenir l’équipe adverse à distance pour éviter qu’ils ne se goinfrent de quelques délicieux PV !

Ces changements ont deux objectifs. Nous voulons que vous puissiez partager les soins avec vos coéquipiers, et créer des situations intéressantes autour de ces reliques. Nous pensons qu’elles donneront lieu à des combats d’équipes intéressants à chaque fois que quelqu’un tentera de s’en emparer.

Nous avons également modifié le montant de PV et de mana qu’elles rendent. Au lieu de régénérer un montant fixe par niveau (environ 20), elles permettront désormais de récupérer un pourcentage des PV et du mana manquant, ce qui veut dire qu’elles seront encore plus efficaces s’il vous en manque beaucoup. C’est un buff considérable à ce niveau, alors nous avons diminué leur fréquence d’apparition (90 secondes au lieu de 60 secondes).

Pour pimenter l’action, nous avons aussi ajouté un compteur qui vous permettra de suivre leur délai d’apparition, similaire à celui disponible dans la Faille pour les buffs de la jungle et les objectifs.

Retour du Pont du boucher

Et enfin… le Pont du boucher fait son grand retour ! Pendant toute la durée de l’événement Bilgewater, les parties d’ARAM auront lieu ici :

Le Pont du boucher a déjà quelques années, et à l’époque, nous ne disposions pas encore de nos nouveaux outils et techniques de création des cartes. Nous avons décidé de retravailler le Pont du boucher et l’Abîme hurlant en utilisant la technologie utilisée pour mettre au point la carte du mode PROJET : Survoltage l’année dernière. Les nouvelles cartes utilisent un nouveau système pour l’éclairage, sont compatibles avec les couleurs d’équipes relatives et seront beaucoup plus faciles à mettre à jour.

Nous espérons que vous vous amuserez autant que nous à essayer ces nouveautés. Nous allons lire vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. Nous voudrions surtout savoir si vous aimeriez que certains des changements temporaires deviennent définitifs par la suite.

Merci d’avoir pris le temps de nous lire, et à très bientôt sur le Pont !

Article suivant

/dev : expérience des nouveaux joueurs