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Fiddlesticks y Volibear: Actualización dev n.º 1

¡Progresos y arte conceptual de la actualización de Fiddlesticks y Volibear que llegará en 2020!

Por Reav3

Hace algunos meses, votaste por el campeón que te gustaría que tuviera una actualización en 2020. La votación fue tan reñida que decidimos actualizar a Fiddlesticks y a Volibear el próximo año, ¡y hoy te contamos sobre el progreso de sus actualizaciones visuales y de jugabilidad!

Comenzamos a explorar a los campeones casi al mismo tiempo. Y por ahora, encontramos lo que creemos que es una dirección fuerte y emocionante para Fiddlesticks. Ya pasó la etapa de ideación, que es donde establecemos la dirección de la jugabilidad, narrativa y arte de un campeón, y estamos en la etapa de producción temprana, donde comenzamos a introducir ideas al juego. Volibear también está bastante cerca de la etapa de producción temprana, pero nos tomamos un poco más de tiempo para asegurarnos de tener la misma confianza con la dirección del semidiós del Fréljord.

Comencemos con los avances de Fiddlesticks.

Diseñando al campeón más tenebroso de LoL

Blake “Squad5” Smith, diseñador de jugabilidad: Cuando empezamos a pensar en la idea de Fiddlesticks, quisimos enfocarnos en resaltar la identidad que ya tenía: un mago experto en emboscadas que gana peleas en equipo. Tormenta de Cuervos es un hechizo tan emblemático que quisimos que el resto del conjunto apoyase lo que esa habilidad le dice a Fiddle que haga. Eso nos llevó a la idea de que Fiddle es un (si es que no el mejor) personaje de “emboscadas” en el juego.

En cuanto a jugabilidad, esto significa darles herramientas a los jugadores de Fiddle para mantenerlos ocultos y encontrar (o crear) formas de emboscar y engañar a sus enemigos. Cuando un jugador logra emboscar a sus oponentes, queremos asegurarnos de que estén en una posición poderosa para ganar la pelea. Fiddle tendrá mecánicas nuevas y divertidas dentro y fuera de las peleas en equipo que le darán una gran ventaja, en especial si los enemigos se rehúsan a enfrentar sus miedos y encuentran al espantapájaros antes de que él los encuentre.

Conjurando el terror más puro

El artista conceptual de Fiddlesticks, Sunny “Kindlejack” Pandita está fuera temporalmente y no pudo hacer una descripción completa hoy, pero le emociona mucho actualizar uno de sus campeones favoritos. ¡Esta es una de las últimas muestras del terrorífico arte conceptual!

Descubriendo un antiguo mal

Jared “Carnival Knights” Rosen, escritor de narrativa: Durante el desarrollo inicial de la historia, hicimos una lluvia de ideas para ver dónde calzaría el “nuevo” Fiddlesticks y qué facción o raza podría tener. ¿Un demonio? ¿Un espíritu jonio? ¿Un objeto maldito? ¿Un fantasma freljordiano enojado? Fiddle no se parece a nada en el juego, así que, hipotéticamente, podría ir en cualquier zona rural de cualquier lugar. Luego, está su nombre: Fiddlesticks. Un nigromante no le pondría Fiddlesticks a su nueva creación sedienta de sangre, ni tampoco un hechicero leería el grimorio del pavoroso Lord Fiddle.

“Fiddlesticks” es un nombre que acuñaría un niño, algo que invocas alrededor de una fogata para asustar a tus amigos.

Si miramos a campeones verdaderamente antiguos como Ornn o Tahm Kench, tienen cientos o quizá miles de historias y cuentos sobre su origen, con decenas de nombres dependiendo de los individuos o culturas que estuvieron en contacto con ellos a lo largo de los siglos. Fiddlesticks podría encajar fácilmente entre ellos, pues ha cazado a la humanidad durante siglos, por lo que tendría sentido que hubiese rimas infantiles y fábulas sobre un espantapájaros viviente. ¿Un monstruo? ¿Una deidad de la cosecha? ¿Un artefacto sobrenatural controlado por otra persona o criatura? En vez de conformarse con uno, Fiddle podría tenerlos a todos: un mal antiguo de origen incierto, alejado del mundo lo suficiente como para que las advertencias se convirtieran en cuentos, los cuentos se volvieran mitos y los mitos se plasmaran en cuentos infantiles… hasta ahora.

Luego está la pregunta: ¿cómo sonaría Fiddle? Como entidad totalmente inhumana (sin importar su verdadero origen), Fiddle carece de órganos internos, de un cerebro para pensar o de cuerdas vocales para formar frases. Cualquier tipo de voz que pudiese tener no sonaría como una persona, sino más bien como una proyección. Así como un espantapájaros es una imitación burda de un ser humano, su voz sería una mímica de las personas con las que se ha topado (asesinado). Todavía estamos en las primeras etapas de exploración, pero ya di la idea de tener cinco actores de doblaje susurrando al mismo tiempo, repitiendo frases extrañas y superpuestas, como si Fiddle intentara parecer humano a la distancia, pero de cerca, fuese un monstruo aterrador.

Pero tener una cacofonía de gente diciendo cosas al azar es bastante desagradable en un entorno de juego (tanto para el jugador como para sus oponentes). Ups. Sin embargo, el concepto tuvo una buena recepción, así que podría existir una forma de ejecutarlo de forma más eficaz. Quiero intentarlo con uno o dos pequeños retoques para cuando Fiddlesticks deje caer por fin su máscara y veamos que el hombre delgado y extraño que está en el borde del campo, en realidad, no es un ser humano.

(Oh, pero no te preocupes. También estoy pensando en cosas de fiestas sorpresa de cumpleaños, con payasos y todo eso).


Ahora, hablemos del semidiós del trueno del Fréljord. Como ya mencioné antes, todavía no decidimos la dirección de diseño de Volibear, pero el equipo ha estado explorando algunas ideas emocionantes que lo diferencian del resto de los campeones.

¿Qué significa ser un oso?

Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, diseñador de jugabilidad: “Sentirse imparable” fue uno de los primeros objetivos que escribí cuando hacía el bosquejo de la actualización visual y de jugabilidad de Volibear. Después de ver varias iteraciones que intentaban capturar esa sensación, el equipo me incentivó a ir más allá y explorar. El resultado: uno de los conceptos que estamos explorando por el momento es la idea de que Volibear se niegue a detenerse por los efectos inmovilizadores. En vez de eso, la idea es que convierta los efectos de inmovilización y aturdimiento en ralentización personal, que escala según la potencia del control de masas que lo afectó. Mi desafío actual es averiguar las reglas específicas y los balances que necesitaremos para entregar una mecánica tan única como esta, pero hasta ahora, nuestros jugadores de prueba opinan que es algo “sorprendentemente justo”.

Aparte de eso, busco la mejor manera de mantener y mejorar el enfoque único de Volibear en ataques básicos. Aunque está sujeto a cambios, moví la cadena de relámpagos de su definitiva a un efecto pasivo para hacer espacio para un momento álgido más explosivo y variable con su R. Por último, probé algunas formas de modernizar sus otras mecánicas distintivas, como su regeneración de vida o su rugido de relámpagos. Durante el próximo mes, mi plan será seguir presionando la implacable habilidad de Volibear para perseguir a sus enemigos como un atractivo único de jugabilidad, ¡no te lo pierdas!

Conceptualizando lo más vital no más

Justin “RiotEarp” Albers, artista conceptual: Comenzamos oficialmente con el desarrollo de los primeros lotes de conceptos iniciales y ya estaba listo para embarcarme en el tema.

Las cosas fueron un poco oscuras al principio: la parte inferior muestra un Volibear con estilo “oso demoníaco”. Para el concepto A, pensaba que sería interesante si Volibear desarrollara algún tipo de armadura gruesa endurecida, posiblemente en su cabeza (con la forma de una calavera) y en su torso. Quería darle un aspecto primitivo y antiguo. Lleva tiras de vendas y ropa desgarrada como una forma de romper o “desgarrar” sus parámetros de freljordianos.

Para el concepto B, quise ser bastante feroz con Volibear, con armas saliendo de su espalda y relámpagos a su alrededor. Quería simular su ira contra los humanos o la civilización que intentan derribarlo con el único medio que conocen. Lleva un ligero adorno del Fréljord en su cabeza para denotar un poco esa cultura fría y tiene los tatuajes de cicatriz de rayos en su espalda.

Tal vez el concepto C de Voli sea el más monstruoso porque simula la furia caótica de la naturaleza y la muerte.

En la parte superior, mi idea era explorar un par de personalidades distintas de Volibear para encontrar el punto correcto. En el concepto A, opté por un oso más anciano, canoso y poderoso, con cientos (¿o miles?) de años de experiencias de guerra a sus espaldas. Tiene una melena de tormenta y, tras innumerables golpes de rayos, desarrolló una especie de armadura en su piel.

Para el concepto B, quise irme a lo más primitivo y salvaje sin volverme demoníaco, traje de vuelta las armas de su espalda y le hice una pose más poderosa, como si fuese a rugir. Pensé que esas formas azules que salen de su cabeza podrían ser golpes de relámpagos congelados, para conectarlo con una de sus características más emblemáticas del Fréljord. El pelaje de su espalda está quemado con un patrón de rayas freljordiano, donde los rayos quemaron su espalda.

Para el concepto C, quise retomar la idea de Volibear como una deidad del Fréljord y traer de vuelta la sensación de “oso de guerra” armado del Volibear actual. Usé como referencia imágenes de antiguas deidades chinas con bufandas flotando alrededor de sus cabezas y hombros, y pensé que sería genial si en vez de una bufanda, ¡fuesen nubes de tormenta con rayos! Le añadí algunas trenzas a su barba y cabello para darle un poco más de humanidad y emoción a las cualidades más osunas de esta iteración.

¡Todas son ideas que estamos explorando! Pruebo el conjunto cuando puedo y he disfrutado la experiencia hasta el momento. Hay ideas de conjuntos muy buenas que calzan con estas imágenes y con las ideas narrativas en desarrollo. ¡Creo que a los jugadores de Volibear les va a gustar mucho la dirección que tomemos!

Explorando la mente compleja de un oso 

Rayla “Jellbug” Heide, escritora de narrativa: Uno de mis desafíos actuales es enlazar la personalidad de Volibear que aparece en el juego con la de las historias en el universo. Su voz actual tiene una resonancia más calmada que le da cierta dignidad honorable. No obstante, también es un dios feroz y antiguo del Fréljord y literalmente un oso que puede dominarte en una pelea con la ira de una tormenta. En la narrativa, vemos a Volibear como una entidad aterradora con muchos ojos, un monstruo cuya espalda está repleta de las espadas de los mortales que intentaron derribar a la bestia y no lo lograron. Pero sospecho que Volibear no es el tipo de guerrero que huye de su enemigo y que recibe puñaladas en la espalda; él enfrenta a sus enemigos con un instinto intrépido. 

También estoy explorando la relación de Volibear con la naturaleza y la humanidad. ¿Su poder proviene de sus aberrantes adoradores humanos conocidos como los Ursinos o de la naturaleza misma? ¿O tal vez cree en la recuperación de lo silvestre por parte de la humanidad, que los humanos se volvieron más débiles y menos verdaderos con el crecimiento de la civilización? No espero que quiera destruir a toda la humanidad, pero es probable que piense que los hombres necesitan recibir un castigo por sus errores. 

De alguna manera, Volibear tiene una filosofía opuesta a la de Ornn, quien crea armas de guerra sin entrometerse en los asuntos humanos y prefiere que lo dejen en paz. Volibear no parece crear, sino que destruye las creaciones humanas y sus falsedades, y se involucra en sus guerras; ciertamente no le importa que lo ignoren. Quizá le moleste el hecho de que los humanos se hayan vuelto menos dependientes de sus semidioses, al punto de olvidar sus raíces. Tal vez quiera que todos volvamos a las formas antiguas de los mitos perdidos y rituales olvidados.

En cualquier caso, trato de crear un puente entre estos aspectos aparentemente opuestos de su personalidad: sabiduría y salvajismo, nobleza y violencia, calma y ferocidad. Sabemos cómo lo ve Ornn y cómo lo ven las tribus del Fréljord, pero no hemos visto la historia de Volibear desde su propia perspectiva. Me emociona poder dale una voz al antiguo semidiós que no será olvidado.


Volveremos en unos meses con otra actualización de progreso. ¡No olvides dejar tu opinión en los comentarios!

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