modos de juego y metales
Novedades sobre los modos de juego, aleaciones metálicas en Runaterra y la creación de Awaken.
¡Hola! Esta semana hablaremos de los modos de juego rotativos, las aleaciones metálicas y la creación de Awaken.
¿Algún día regresarán los modos de juego antiguos como Singularidad Oscura, Esto no es la Cicatriz de Cristal o Ascensión?
¿Algún día? Es posible. ¿Pronto? Probablemente no.
Lo que aprendimos con muchos modos de juego rotativos como Singularidad Oscura y Ascensión es que fueron muy emocionantes y novedosos durante su lanzamiento inicial. Sin embargo, cuando los lanzamos por segunda ocasión, los jugadores tuvieron muy poco interés. Esto fue particularmente cierto con los modos de juego que tienen una base de campeones limitada, como Singularidad Oscura.
Con frecuencia nos preguntan: “¿Por qué no simplemente los vuelven a implementar o los activan como opción en partidas personalizadas?”. Aunque sería genial, lograr que los modos tengan la calidad necesaria para lanzarlos implica un costo bastante alto. En general, existe una gran cantidad de cambios a la experiencia básica de juego desde la última vez que se lanzaron (cambios a campeones, objetos, runas, errores, etc.), lo que afecta a estos modos de juego. Necesitaríamos corregir todo esto, puesto que no creemos que lanzar un modo defectuoso sea lo mejor para los jugadores.
Actualmente, estamos concentrados en explorar modos que sí se mantengan interesantes mucho tiempo después de su lanzamiento. Frenesí en el Nexo y URFAR+ son ejemplos de modos de juego que creemos que desearás jugar durante mucho tiempo, una y otra vez. Esto significa que estamos pausando el resto de los modos de juego rotativos por ahora, pero estamos trabajando en algunas novedades que creemos (¡y esperamos!) que te encantarán.
¿Qué tipos de aleaciones metálicas existen en Runaterra? ¿La espada de Garen está hecha de petricita? ¿Y qué hay del hacha de Darius?
Existen muchísimos metales y tradiciones metalúrgicas diferentes en toda Runaterra. Sin duda, se conoce el oro, la plata, el hierro, el plomo, el cobre y muchos otros, incluso algunos que quizás no existan en el mundo real.
Agregar piedra pulverizada al acero más fino probablemente dé como resultado… un acero más débil. Sin embargo, se sabe que los armeros de la Gran Ciudad están utilizando la petricita para algo, y se dice que el acero demaciano ofrece cierta protección contra la magia. ¿Quizás algún día descubriremos la verdad?
El hacha de Darius es un arma noxiana increíblemente brutal que ha empuñado en la batalla desde hace tiempo. De hecho, él insiste en que la Legión Trifariana se equipe con armas y armaduras hechas con minerales de la Alcazaba Ahondada, en las Montañas de Hierro, pues considera que son las mejores en todo el imperio. Supongo que habla por experiencia personal.
En el video Awaken, los ojos de Camille cambian de color amarillo a azul. ¿Qué significa esto? Además, ¿este video es parte de la narrativa oficial del juego?
El cambio en el color de los ojos de Camille es una alusión a su pasiva dentro del juego, que le otorga un escudo según el tipo de daño del campeón al que está atacando. Esta toma de la cinemática es el momento en el que se da cuenta de que Jhin puso una trampa y, dado que se trata de Camille, su primera reacción es analizar la amenaza antes de saltar a la acción.
En general, la forma en la que representamos las habilidades de los campeones en las cinemáticas parte de la pregunta: “¿Cuál es la fantasía que hay detrás?”. El equipo de campeones hace una labor increíble de expresar a estos personajes a través de sus habilidades dentro del juego, y uno de los aspectos más divertidos para nosotros es encontrar formas de incorporar esas fantasías al explorar maneras en las que los personajes manifiestan dichas habilidades en el mundo de Runaterra. En ocasiones, eso significa una representación literal de las habilidades dentro del juego; sin embargo, en muchas otras, es hacer referencia a esa fantasía, pero usándola de una forma ligeramente distinta que tenga sentido para el personaje y para la historia que estamos contando.
Sobre el asunto de ser parte de la narrativa oficial: definitivamente son escenas y eventos que suceden en el mundo de Runaterra, en el presente. ¿Ya alcanzamos esos momentos en las historias de esos personajes? No, pero aún tenemos muchas historias por venir este año y el próximo.
Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).
Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.