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Sobre las recompensas de clasificatorias 2019

Respondemos más preguntas sobre las partes y recompensas de las clasificatorias que vendrán en 2019.

¡Saludos! Soy Ed ”SapMagic” Altorfer para hablar sobre las clasificatorias. En nuestro video más reciente hablamos sobre el funcionamiento de las partes y cómo se obtienen sus respectivas recompensas. También respondimos varias de las preguntas más frecuentes. En esta ocasión, hablaremos de algunos temas que no llegamos a tocar en el video. Entre ellos, las recompensas de temporada, el papel del Honor en las clasificatorias y las medidas para reconocer el esfuerzo de los jugadores.

¿Bajo qué criterios eligieron el aspecto Victorioso?

Esta es una pregunta que recibimos muy seguido y queríamos responderla; sin embargo, nos dimos cuenta de que ya la habíamos respondido en nuestro Pregúntale a Riot: Campeones victoriosos de 2017. ¡Eso aclarará todo!

¿Por qué solo los Oro pueden obtener el aspecto Victorioso?

Queremos que obtener el aspecto Victorioso se sienta como el mejor reconocimiento de tus habilidades en League of Legends. En ese sentido, la recompensa debe ser tan exclusiva que te inspire a luchar por obtenerla, por lo que darle esa exclusividad es clave en ese sentido.

Si obtener el aspecto Victorioso demanda un esfuerzo muy alto, los jugadores se desanimarán por considerarlo inalcanzable. Por otro lado, si es muy fácil de obtener, los invocadores no lo considerarán como algo importante.

El que solo los Oro puedan obtenerlo es la opción más equilibrada dado que, históricamente, casi un tercio de los jugadores que juegan clasificatoria están en grado Oro o superior, lo cual hace que el aspecto Victorioso se sienta exclusivo pero al mismo tiempo alcanzable.

¿Piensan cambiar ese ”límite” algún día?

Es muy improbable. Dado que los dos nuevos niveles que añadiremos el próximo año darán un mejor reconocimiento por tu esfuerzo y para ayudarte a mejorar tu habilidad en el juego, la distribución de los jugadores en todos los niveles variará un poco. Pero descuida, pues cuidaremos la esencia de los niveles tanto como podamos. Esto es algo vital en el nivel Oro debido a su peso histórico como hogar de los mejores jugadores de LoL.

Este será el panorama de lo que puedes esperar para los rangos el próximo año: Al finalizar la siguiente temporada, en caso de que acumules un número de partidas similar dentro del mismo nivel de habilidad, podrías alcanzar un rango ligeramente similar o superior al que alcanzaste en esta temporada. Una vez que concluyamos los previos regionales de posición de rangos, esta característica debería mejorar la precisión de tu rango aún más (lo que te dará una pequeña ventaja) dado que el comodín automático y las partidas fuera de posición no ocurrirán tanto con tu campeón principal.

¿Cómo afecta mi nivel de honor a las recompensas de clasificatoria?

Para algunos jugadores, puede resultar poco intuitivo que restrinjamos las recompensas y el progreso de estas debajo de cierto nivel de honor; sin embargo, y desde nuestro punto de vista, el espíritu deportivo es un elemento vital del juego competitivo tanto dentro como fuera de LoL.

Cuando observamos a los jugadores de clasificatorias más exitosos, son ellos quienes mantienen la calma en situaciones de mucha presión, lideran a sus equipos en situaciones difíciles y trabajan juntos para alcanzar la victoria en sus partidas. La esencia de las recompensas de clasificatorias radica en reconocer tu éxito y que te sientas orgulloso de ello; por este motivo, usamos el honor como un indicador de que eres un buen elemento para tu equipo antes de darte las recompensas.

¿Cómo se usará el honor en las recompensas por partes?

Usar el honor en las clasificatorias nos asegura de que eres apto solo si eres respetuoso con los demás jugadores. La razón de que eso funciona bien con las recompensas de temporada es porque revisamos tu nivel de honor al final de cada temporada antes de darte los premios correspondientes.

Sin embargo, las recompensas de partes funcionan un poco diferente. A partir de la próxima temporada, podrás desbloquear recompensas de partes cuando hayas juntado suficientes Puntos de Temporada. Debido a esto, necesitamos saber cómo hacer que esto funcione con el honor. Decidimos hacer lo siguiente: si tu nivel de honor es 1 o más, podrás ganar Puntos de Temporada. A partir del nivel de honor 2, obtendrás puntos adicionales junto con las recompensas de partes.

Esto evitará que los jugadores cuyo comportamiento en el juego no está a la altura puedan obtener recompensas, mientras que al mismo tiempo ayudamos a los jugadores que muestran una actitud destacable. ¡Nos vemos en la Grieta, invocadores!

En progreso

Con la llegada del nivel Hierro, ¿habrá bordes para los Bronce?

Lo que obtendrán será una armadura de clasificatoria y un borde de pantalla de carga sin importar el rango. Esto significa que los Bronce y los Hierro obtendrán bordes cuando la nueva temporada inicie.

¿Y por qué el cambio? Cuando comenzamos a analizar las mejoras que queríamos hacer para las clasificatorias, una de nuestras metas es tener objetivos frecuentes e importantes sin importar la habilidad. Para ello, es importante que puedas ver tu progreso partida a partida a medida que avanzas.

Si no tienes una armadura de clasificatoria o un borde de pantalla de carga para cuando llegues a cierto nivel de habilidad, no sentirás la satisfacción de subir de Hierro a Bronce, ni verás cómo tu armadura y borde de pantalla de carga suben de nivel en tu siguiente partida. Una manera más eficiente de diferenciar a los jugadores con mayor nivel de habilidad es hacer que su armadura y borde tengan más brillo, mejores acabados y sean visualmente impactantes, y eso es lo que haremos.

¿Nos hablarían más sobre las recompensas físicas para Retadores?

Hace algunos años comenzamos a darles recompensas físicas a los Retadores para incentivar la competitividad en ese nivel, especialmente al final de cada temporada. Aparte de eso, la idea de dar algo material que sirva de reconocimiento a los mejores jugadores del servidor nos pareció muy buena.

Hasta ahora, los resultados de esto han sido… variados, por decirlo así. Creemos que darles a los jugadores una recompensa física por todo su esfuerzo fue positivo; sin embargo, esto trajo también demoras en los envíos de dichos premios, debido principalmente al gigantesco reto de logística que supone el envío de objetos físicos. Por otro lado, tampoco hemos visto un incremento considerable de la competitividad en el nivel que buscábamos favorecer.

Nuestro plan actual es dejar de dar recompensas físicas a los Retadores al finalizar el 2019. En su lugar, al comienzo de la temporada, podrás obtener el muy preciado efecto retirada de Retador. Creemos que esta recompensa es excelente pues refleja tu nivel de habilidad, y es algo que puedes alardear en todas las partidas. Es posible que probemos otras recompensas por esfuerzo en el futuro. Si tienes ideas al respecto, nos encantaría leerlas. 

Un segundo, ¿van a modificar las clasificatorias?

¡Sí, eso haremos! Al inicio de este año, hablamos de nuestro plan para reorganizar las clasificatorias. Estos cambios incluyen más claridad en los posicionamientos, un mejor emparejamiento, rangos más precisos y metas importantes sin importar tu nivel de habilidad, así como nuevas recompensas por tu participación.

Si necesitas un recordatorio rápido de nuestros artículos anteriores, revisa los siguientes enlaces:

Publicación 1: /dev: Actualizaciones a clasificatorias 2019 : ¡Nuestra aventura comenzó en abril de este año! En esta publicación, hablamos sobre nuestros objetivos y planes generales para las clasificatorias en 2019.

Publicación 2: clasificatorias 2019: notas y retroalimentación: En esta publicación, hacemos un resumen de los comentarios sobre nuestros planes y objetivos.

Publicación 3: /dev: comentarios sobre las clasificatorias 2019: En esta publicación, conversamos sobre nuestro plan de ajustes a la posición de rangos según los primeros comentarios recibidos.

Publicación 4: /dev: lo que viene para las clasificatorias en 2019: En esta publicación, analizamos nuestro plan final sobre la posición de rangos: los previos regionales y todo el lanzamiento a nivel mundial.

Publicación 5: Diarios /dev: Niveles y posicionamientos 2019: En este video, Primus, Thiago y yo conversamos sobre el nuevo sistema de posicionamiento, y hablamos sobre nuestro plan para añadir los niveles Hierro y Gran Maestro.

Publicación 6: /dev: Cambios a la cima de clasificatorias 2019: En esta publicación hablamos sobre cómo los cambios en clasificatorias afectarán al nivel más alto de LoL.

Publicación 7: Diarios /dev: Recompensas y partes de la clasificatoria 2019: Compartimos un video que acompaña a esta publicación de nuestro blog de desarrolladores. Conocerás todo sobre la temporada en tres partes, y te dirá cómo obtener las recompensas el próximo año.

Publicación 8: Recompensas de clasificatoria: Este es el que estás leyendo. ¡Hola!

 


Esto es todo por el momento. Como siempre, estamos abiertos a opiniones: dinos qué piensas y pregunta todo lo que quieras en los comentarios. No dejes de enviarnos preguntas en los comentarios; o mejor aún, haz clic en el botón Pregúntale a Riot al final de esta publicación. ¡Gracias por jugar y nos vemos en la Grieta!

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/dev: Eliminando a los tramposos de LoL