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Sobre aspectos y campeones

Te mostraremos cómo diseñamos aspectos y campeones nuevos, así como campeones con conjuntos simples.

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Esta semana respondemos preguntas sobre nuevos aspectos y nuevos campeones.

P

Algunos de mis campeones favoritos tenían conjuntos simples y una jugabilidad muy sencilla, como las viejas versiones de Cho’Gath, Swain y Taric. ¿Tienen planes de crear nuevos campeones cuyo estilo de juego sea así de sencillo?

R

Si bien los campeones más simples tienen tanto ventajas como desventajas, también creemos que son parte del contenido más importante y divertido que tenemos en LoL. Su gran ventaja es que fomentan un estilo de juego que se basa en la toma de decisiones y es menos automatizado, razón por la que resultan tan atractivos a muchos invocadores (en especial a los nuevos). Sin embargo, uno de sus problemas más comunes es que suelen ser más fuertes en partidas con ello bajo; luego, cuando están bien equilibrados, se vuelven opciones inviables en partidas de mayor nivel. Recuerda que los campeones más sencillos son, además, los que más tienden a valerse de sus estadísticas altas para ganar una vez sacan cierta ventaja, ya que no cuentan con las herramientas para superar a sus rivales.

Pero para responder a la pregunta: es poco probable que incluyamos un estilo como el del ”antiguo Taric” al juego puesto que, en nuestra opinión, la cantidad actual es suficiente para quienes juegan de esa manera. En cuanto a las actualizaciones visuales y de jugabilidad, trataremos de hacer a estos campeones lo más simples que podamos. Creemos que Warwick es un buen ejemplo de esto: los cambios que hicimos a su conjunto fueron positivos y no lo mecanizaron en absoluto.

diseñador de campeones principal
P

¿Les preocupa que alguno de los nuevos campeones en los cuales trabajan sea tan bueno que todos quieran jugarlo y abandonen a campeones más antiguos?

R

Para ser sinceros, eso no nos preocupa en absoluto. Ya que nuestra meta es la mejora continua del rendimiento de nuestros campeones, el que algunos jugadores dejen de usar los campeones actuales para jugar con los nuevos es algo que no nos preocupa. Por el contrario, esto es algo que debe pasar siempre en cierta medida con cada campeón que lanzamos; es así como cada campeón podrá tener su propia base de jugadores. Dado que todos nuestros campeones son de la mejor calidad, los jugadores no los eligen por ser nuevos o viejos, sino por la jugabilidad o la temática que más les gusta. Aún queda mucho camino por recorrer hasta que nuestro ejército de campeones cumpla con estas expectativas, y esa es la razón de haber hecho tantísimas actualizaciones en los últimos años.

Productor ejecutivo de campeones
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¿Suelen elegir, por ejemplo, entre diseños temáticos o de campeones específicos a la hora de crear los aspectos? ¿Cómo deciden en cuál de estos dos enfocarse?

R

Hasta hace algún tiempo, nuestra estrategia de diseño se enfocaba en el razonamiento de ”¿qué nuevo aspecto deberíamos crear para Darius?”. Sin embargo, cuando vimos lo mucho que los jugadores disfrutaban los aspectos en paquetes temáticos (sin mencionar su potencial para hacer eventos de mayor impacto), cambiamos la estrategia. Fue entonces cuando la fórmula clave pasó a ser: ”puede que los jugadores disfruten otro evento VS este año JUNTO con dos aspectos legendarios. Entonces, ¿qué campeones serán los indicados?”

Este nuevo enfoque incluye otros puntos a considerar: la cantidad de aspectos que tiene el potencial campeón en su catálogo, la última vez que se lanzó su último aspecto, etc. De no considerar estas preguntas, podríamos llegar a lanzar hasta tres aspectos de Jhin en un mismo año, pues este campeón es ideal para varias temáticas geniales que se nos… oh, esperen… 

De todos modos, con frecuencia tomamos campeones a los que queremos darles un aspecto nuevo y hacemos un poco de ambas cosas. Los aspectos más recientes de Galio, Illaoi y Shen dan fe de esto. Ya que no habíamos hecho aspectos nuevos para Galio en mucho tiempo, nos pareció una buena idea crear un aspecto gracioso para April Fool’s (paquetes temáticos con aspectos divertidos) ya que su catálogo estaba lleno de aspectos bastante serios. Por otro lado, Illaoi es una campeona a la que no le habíamos dado aspectos nuevos desde su lanzamiento. Aunque la idea de crear a la ”Vendedora de Autos Usados Illaoi” que sugirió la comunidad nos encantó, creímos que el primer aspecto desde su lanzamiento no debía ser uno tan trol, ya que podría decepcionar a quienes esperaron durante mucho tiempo por un nuevo aspecto. Aquí, la pregunta que nos hicimos fue: ”¿qué temática, independientemente del paquete temático de este año, sería perfecta para Illaoi?” Luego de esto, como de costumbre, pedimos el voto de la comunidad.

En otras ocasiones, las estrellas simplemente se alinean. Dado que Shen llevaba un tiempo sin recibir un nuevo aspecto, este año decidimos incluirlo en el paquete temático de la serie ”Pulso de Fuego”.

Entonces… ¿todo esto para decir ”ambos”? Eso depende. Digamos que la fórmula será así: un 70% de ”hagamos un nuevo aspecto de Darius para <insertar temática favorita aquí>”, y un 30% de ”hagamos un nuevo aspecto de Darius”. Pero cuidado, que mi kung-fu en cálculo no es muy confiable que digamos. : )

P.D.: Los aspectos para Aurelion Sol y Urgot que saldrán en los próximos meses serán uno de cada tipo.

Gerente de productos

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