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Sobre Aguasturbias y el balance

Comida, partidas y amor en Aguasturbias. Además, campeones híbridos y jugadores pro en el balance.

Por Scathlocke, WAAAARGHbobo, Ant In Oz, RiotScruffy y Riot Blaustoise

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Con el evento del Azote de los Ahogados ya en marcha, esta semana nos enfocaremos en analizar Aguasturbias. También hablaremos sobre la progresión en los campeones híbridos y la influencia de los jugadores profesionales en el balance de LoL.

P

¿Qué comen todos en Aguasturbias?

R

La comida aquí no es diferente al de cualquier archipiélago similar al de las Islas de la Llama Azul: frutas, pescado y más por el estilo. Al carecer de tierras fértiles como Demacia o Jonia, también importan productos de granja.

Sin embargo, lo que en verdad hacer destacar a Aguasturbias es el comercio de monstruos marinos. Desuellan a dichas bestias y ponen su carne a la venta en los mercados alrededor de los Muelles del Matadero. Aquí verás la ”comida marina” de forma muy diferente…

Editor en jefe de Narrativa
P

¿Gangplank aún quiere a Illaoi?

R

Sí. Pero sigue amargado por el asunto.

Escritor de narrativa, Equipo de Campeones
P

¿Qué tipo de juegos son los favoritos de Aguasturbias?

R

¡Los más peligrosos y con mayor riesgo!

Existen varias guaridas sucias de apuestas en todo Aguasturbias; lugares donde se ganan (y se pierden) fortunas todos los días. Aunque las cartas, los dados y los huesos son los juegos con mayor demanda por las altas apuestas (¡y muchas trampas!), existen otros juegos menos conocidos que incluyen navajas, sangre, pistolas cargadas o serpientes. Hay maneras de jugar todo eso si tienes el dinero y los contactos. Se sabe que los pueblos originarios de las Islas de la Llama Azul tienen sus propios juegos, los cuales pueden durar varios días e incluyen retos de habilidad, fuerza y resistencia; sin embargo, las reglas y rituales de estos son inaccesibles a los forasteros (y puede que con buena razón…)

Líder de Construcción de Mundos, Fundamentos
P

¿Por qué algunos campeones tienen tasas de DA y PH en sus habilidades, cuando la mayoría de sus conjuntos están orientados a armados para un solo tipo?

R

A grandes rasgos, esto tiene por objetivo permitir que los campeones exploren diferentes tipos de armados y estilos de juego. Sin embargo, en la práctica existen dos formas para aplicarlo que se ven a menudo en el juego. 

  1. Armados alternativos: aquí es donde creemos que bastará un ligero empujón (como una tasa o efecto único) para que se pueda usar un armado alternativo. Estos armados alternativos nos encantan porque, por su naturaleza, el conjunto del campeón responderá de forma diferente que con el armado principal. Un buen ejemplo de esto es Kennen: aunque cuenta con una tasa de daño de ataque única en la pasiva de su W, esto es lo único que se necesita para hacer que Kennen de daño de ataque sea una alternativa viable a su versión de poder de habilidad.
  2. Posibilidades con potencial: aquí es donde se usa una oportunidad en una habilidad que no queremos desarrollar usando la ruta de armado principal. Añadir algo de ”diferencia” al armado puede crear posibilidades que tengan potencial o solo hacerlo divertido, aún si esto no crea un armado alterno en sí mismo. Estos armados aparecían en momentos cuando un campeón obtenía objetos híbridos (como la antigua Trinidad) o cuando una composición de equipo se enfoca tanto en un tipo de daño que se vuelve importante tener algo de variedad en el daño. Un ejemplo es la tasa de poder de habilidad en la R de Ashe: si bien no queremos que su definitiva cause el daño de una bomba nuclear con tanto poder de habilidad, sí nos gustaría que tuviera un poco de apoyo para armados híbridos, o hasta estrategias más alocadas como un armado de poder con Diente de Nashor.
diseñador de campeones principal
P

¿Piden la opinión de jugadores profesionales antes de reducir el poder de un campeón?

R

¿Y para reducir el poder de campeones individuales?

Normalmente, no. Pero donde sí trabajamos con los jugadores profesionales es en cambios grandes al sistema, o en cambios que tendrán un impacto importante en la escena profesional. Las Runas Reforjadas o el sistema de 10 bloqueos son excelentes ejemplos de esto. Probamos las runas reforjadas con los jugadores profesionales de LCS y de LCK casi medio año antes de que se aplicaran los cambios. En estas pruebas, tuvimos una runa clave llamada ”Reap” (cosechar), la cual destruía un campeón rival si lograbas dejarlo por debajo un umbral de vida determinado (los profesionales jugaron una muy potente versión al 20%). Tanto Huhi (CLG) como Froggen (en ese entonces estaba en Echo Fox) jugaron con Karthus en una partida espejo en el carril central. Usaban la R cada vez que estaba disponible y observaron cómo todos se convertían en carne de cañón en su partida llena de asesinatos cuádruples y pentakills.  Existe una razón por la que jamás lanzamos esa runa…  

En lo que respecta al sistema de 10 bloqueos, enviamos un prototipo del sistema a diversas organizaciones profesionales alrededor del mundo. Además, invitamos a los equipos de NA LCS a pasar el fin de semana en las instalaciones de Riot para una serie de ”partidas de prueba” entre ellos y para hablar sobre el formato. Huni (parte de Immortals en ese tiempo) mostró gran interés y compromiso mientras ideaba las pruebas en el sistema, basándose en diferentes metajuegos y varias selecciones.

Por lo general no solicitamos la ayuda de los jugadores profesionales cuando se trata de cambios pequeños en las versiones. Sin embargo, cuando queremos hacer cambios que están relacionados al juego profesional, en ocasiones enviamos la lista de cambios a las organizaciones de juego profesional a nivel mundial. Aunque planeamos trabajar de la mano con las organizaciones profesionales a futuro, uno de los mayores desafíos es la disponibilidad de los jugadores profesionales: siempre están entrenando y su preocupación es el juego como es ahora; pedirles que piensen en cambios futuros sería dificultarles el proceso, en especial porque muchos de estos cambios no verán la luz del día jamás. También queremos expandir nuestra red de sugerencias a los entrenadores, analistas y personal de las organizaciones profesionales en el futuro, pues trabajar con los profesionales es una valiosa oportunidad para que mejoremos.

Riot Blaustoise
analista del juego

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