Campeones: su matemática y su arte
¿Lee Sin? ¿Thresh? ¿Yasuo? Gracias a la información (y a coloridos gráficos) podemos decirles qué campeones son realmente los más populares.
Hola a todos, les habla RiotNova para revelarles algunas herramientas secretas que usamos para medir la popularidad de los campeones en Riot. Pista: es más que solo buscar en champion.gg e involucra mucha más información.
Cuando medimos la popularidad de un campeón, la dividimos en dos dimensiones conocidas como alcance y profundidad. Cada uno de estos valores mide un tipo de popularidad diferente (pero igual de valiosos) y juntos crean una representación completa de qué tan popular realmente es un campeón.
Advertencia: matemática más adelante.
La matemática
La ecuación básica de la popularidad de un campeón es bastante simple:
Popularidad del campeón = n.º de jugadores únicos que jugaron con un campeón x n.º promedio de partidas jugadas con un campeón
De forma simplificada,
popularidad del campeón = alcance x profundidad.
En esta ecuación, alcance es el número de jugadores únicos que jugaron con un campeón durante cualquier período determinado (como una versión). Si tú, tu amigo y tu carrilero superior feedeador jugaron con Riven, están sumando puntaje de alcance colectivamente a Riven para ese período.
Profundidad es el número promedio de partidas jugadas con un campeón por jugador durante cualquier período determinado. Si eres el único jugador de Yorick en tu equipo, pero siempre juegas con él, tú solo estás contribuyendo al puntaje de profundidad de ese campeón.
La alcance y la profundidad pueden verse como dos ejes de un gráfico, y cada uno de los cuatro cuadrantes creados representa un tipo diferente de popularidad de campeón… o de impopularidad.
Se ve así:
Se pueden ver muy claramente los campeones populares y los impopulares. Vemos campeones populares en muchas partidas (y hasta incluso en blogs recientes de Clarividencia); ellos tienen puntajes de alcance y profundidad altos.
Los campeones impopulares son aquellos en los que los jugadores rara vez piensan, excepto en el caso de que sean fuertes o sean actualizados, como Evelynn. Los campeones impopulares tienen un puntaje bajo de alcance y profundidad (no es una sorpresa).
Los campeones de nicho aparecen ocasionalmente en las partidas y cuando lo hacen es probable que sea un truco único con el que sea horrible lidiar, como Illaoi como campeón principal. Los campeones de nicho tienen un puntaje alto en profundidad, pero un puntaje bajo en alcance.
Un campeón amplio a menudo es relativamente fácil de jugar y de entender, por lo que más jugadores podrían jugar a veces con él por antojo, como con Annie. Estos campeones tienen un puntaje alto en alcance, pero bajo en profundidad.
Vale la pena mencionar que los campeones amplios o de nicho pueden ser similares en popularidad, pero de qué manera son populares cambia en gran medida: uno trata de la cantidad de jugadores únicos y el otro trata de la cantidad de partidas por jugador.
El arte
Así se veía la popularidad de los campeones en la versión 7.16.
Sin embargo, es importante no sacar conclusiones al ver solo una versión. Un campeón puede ser fuerte o ser solamente elegido en la escena profesional, o haber obtenido un elegante aspecto nuevo, como las Guardianas Estelares. Todas esas cosas pueden impactar en la popularidad en una sola versión.
Cuando extendemos la línea de tiempo hacia atrás, a la versión 5.24, obtenemos el siguiente gráfico evidente.
Puedes encontrar esta hermosa pieza de arte en tu museo local en la colección Jackson Pollock. Pero hablando en serio, hay mucha información mezclada en este lío de líneas de color. Analicémoslo.
(Tengan en cuenta que cada punto de inflexión representa una versión, y la línea que conecta los puntos se vuelve más gruesa si la versión es más reciente, por lo tanto, parte más gruesa de la línea = versión más reciente.)
Volviendo a los cuatro cuadrantes, estos son algunos ejemplos de los campeones que se mantuvieron en sus cuadros. Illaoi hace rato que es de nicho, mientras que Annie sigue siendo un campeón amplio fácilmente accesible. Siempre está el popular Lee Sin y el impopular de siempre: Karthus. Este gráfico muestra cómo se ve cuando hablamos de un campeón popular, impopular, amplio o de nicho.
Versión 7.16
Versión 6.16
Versión 5.24
Los tiradores son un grupo único de campeones. De los aproximadamente 20 tiradores que existen, pocos de ellos se encuentran en la categoría impopular. De hecho, casi la mitad de los tiradores se encuentran en la categoría popular en cualquier momento. Una teoría acerca de la popularidad general constante de los tiradores se debe al hecho de que 1/5 de los campeones en cualquier partida de Grieta del Invocador será un tirador, teniendo en cuenta que cada equipo tiene un tirador (excepto que seas un tonto que desafía el metajuego… o un genio). Debido a que solamente 1/7 de los campeones de LoL son tiradores, hay un conjunto más pequeño del cual elegir y esto podría resultar en la popularidad de los tiradores como clase.
Otra cosa que puede contribuir a la popularidad general es que las habilidades necesarias para tener éxito con un tirador se aplican a toda la alineación: el posicionamiento es clave y todo se trata de maximizar el daño total. Esto significa que si dominas uno, es posible que ese conjunto de habilidades te ayude a seleccionar otro fácilmente.
Quizás necesitemos crear más tiradores para diferenciarlos aún más, pero todavía hay otra teoría que explica su popularidad: muchos tiradores son humanoides y, al parecer, a la gente le gusta jugar con campeones que se parezcan a ellos.
Versión 7.16
Versión 6.24
De por sí, los monstruos ya tienen una vida difícil, siendo monstruos y todo eso, pero también parece que los jugadores no los eligen tanto como a los humanoides. De los ocho monstruos, en la actualidad ninguno de ellos es popular, y solo uno fue popular desde que comenzamos a recolectar esta información (excluyendo la versión de entrada de Aurelion Sol). Una teoría para su impopularidad es que quizás es más fácil identificarse (o aspirar a ser) con un cazador de demonios formidable que con un solitario escorpión de cristal. Pero también es posible que nosotros, como diseñadores, no hayamos podido encontrar la forma de crear una fantasía o un conjunto que coincida con ese tipo de criaturas.
Galio
Taric
Urgot
Warwick
Yorick
Dividir la popularidad en alcance y profundidad nos permite medir mejor el impacto de la actualización de un campeón en su popularidad. Nunca tratamos de hacer más popular a un campeón arbitrariamente. En lugar de eso, tratamos de establecer un objetivo de diseño y dirigir los aspectos visuales, la temática y el conjunto del campeón en esa dirección hasta que lo logramos.
Por ejemplo, nunca esperamos que Urgot se convirtiera en el campeón más popular (o incluso en un campeón que caiga en el cuadrante “popular”), así que intentamos aceptar sus cualidades únicas y hacerlo el mejor Urgot que podía ser. En este caso, uno de nuestros objetivos también fue mover a Urgot de la categoría impopular a la categoría de nicho. Parece que está yendo en esa dirección, pero todavía es nuevo, así que el tiempo dirá.
¿Cómo usamos esto?
Nuestro objetivo es crear campeones que los jugadores disfruten, ya sea que todos quieran jugar con ellos o que unos pocos deseen especializarse en ellos. Estamos contentos con cualquiera de los dos casos, pero lo único que no queremos hacer es crear un campeón que termine siendo impopular. Siempre queremos que nuestro tiempo y nuestro esfuerzo resulte en personajes que los jugadores piensen que son geniales y emocionantes para jugar.
Esta información no es la manera definitiva en la que vemos a los campeones. Al contrario, nos incentiva a hacer preguntas para aprender más acerca de lo que les gusta a los jugadores: ¿por qué Lee Sin sigue siendo popular después de un año y medio? ¿Por qué a los jugadores les gustan ciertos campeones y juegan con ellos? ¿Por qué algunos grupos son menos populares que otros? Responder esas preguntas no es fácil, y quizás combinemos esta información con otros trabajos como el Dispositivo de compatibilidad de amistad de campeones para tratar de encontrar algunas respuestas. Incluso después de todo este tiempo, seguimos aprendiendo más acerca de los jugadores, y la información como esta nos ayuda a crear y actualizar a los campeones de una forma que se sienta bien.
¡Y eso es todo de nuestra parte! Cuéntennos qué otras historias recordaron al ver esta información en los comentarios más abajo.