Pregúntale a Riot

Haz una pregunta sobre Riot o LoL y trataremos de responderla. Las respuestas se publican cada segundo jueves a las 15:30 (MX/COL).

¿Qué quieres saber?

Algo salió mal, vuelve a hacer tu pregunta.

¡Gracias por enviar tu pregunta!

Siguiente artículo

Lanzando cómics: los primeros cuatro

¿Cómo se ve un buen cómic de LoL? Experimentamos y ahora necesitamos sus comentarios.

¿Cómo se ve un buen cómic de LoL? Es algo que nos hemos estado preguntando mucho este año.

Existe mucha variedad en torno a un cómic en cuanto al formato, al estilo de arte y el contenido de preferencia. En la última década, las compañías importantes como Marvel y DC/Vertigo han ampliado sus ideas de lo que puede ser un cómic contemporáneo. Y eso es solamente una pequeña porción de los cómics que existen en el mundo. En otras regiones como Corea, tienen su formato favorito que es el cómic digital, que está diseñado para verlo ya sea en tu navegador o en un dispositivo móvil. Es una experiencia totalmente distinta a la de la impresión clásica.

Todo esto significa que cuando se trata de los cómics de LoL, teníamos una variedad infinita de posibilidades entre las que elegir. Siempre y cuando la historia y el estilo fueran perfectos para cada campeón, estábamos dispuestos a probar de todo, tanto tecnológica como artísticamente. Habiendo dicho eso, sí que teníamos unas cuantas metas en específico que queríamos lograr:

  • Contar historias con mayor frecuencia. Antes habíamos utilizado los cómics como una promoción para los campeones, en lugar de como una serie de historias actuales. Queríamos intentar entregarles un cómic nuevo cada dos semanas y descubrir qué necesitábamos para mantener ese ritmo en el futuro. Además, podemos crear un cómic mucho más rápido que una pieza en CG como Magia Salvaje.
  • Algo más que “peleas increíbles y sangrientas”. Ya hemos hablado sobre esto y también aplica a los cómics. En general pensamos que es más interesante cuando los personajes terminan en un lugar diferente al que donde empiezan al principio de la historia. Para dar movimiento a la narrativa de LoL y continuar construyendo Runaterra, mostramos el avance tanto de los campeones como de las regiones a las cuales pertenecen.
  • Interacción entre campeones. Durante años ustedes nos han dicho que quieren ver a los campeones interactuar fuera del juego, así también se sentiría una conexión mayor en el mundo de Runaterra. Creemos que los cómics son perfectos para que los campeones se encuentren y nos muestren qué ocurre cuando sus personalidades chocan.

Teniendo estos lineamientos en mente, creamos nuestra primera ”ola” de cuatro cómics. Aunque eran básicamente un experimento, quisimos mantener a los campeones y a sus historias como el centro de todo. Así que reunimos a Rioters con un amplio y profundo conocimiento de la historia de LoL, así como a algunos de nuestros artistas favoritos alrededor del mundo en algo que se llama “casting”. Tratamos de encontrar a un escritor y a un artista que se complementen y que además sean perfectos para el estilo de un cómic en particular (en nuestro caso, para la personalidad de un campeón en específico). 

DARIUS: SANGRE DE NOXUS

Para Sangre de Noxus queríamos encontrar a un escritor que supiera manejar un drama épico militar junto con alguien con un estilo de arte sofisticado. Graham McNeill trabajó mucho en Warhammer antes de llegar a Riot, así que era perfecto para un cómic sobre los soldados ciudadanos de Noxus y Sana Takeda podía proveer ilustraciones crudas pero elegantes que capturaban la severidad de la vida de los Noxianos.

Sangre de Noxus también fue nuestro intento de definir una región mediante sus campeones: Darius, Draven y Quiletta tienen diferentes perspectivas de Noxus y de sus ideales que se revelan a lo largo del cómic.

NAMI: HACIA EL ABISMO

Con el cómic de Nami quisimos explorar un diseño de formato pensado especialmente para los teléfonos móviles ya que era un cómic vertical que podías deslizar mientras lo ibas leyendo. Esto es mucho más común en las regiones asiáticas, pero nos interesaba ver cómo respondían los jugadores de todo el mundo a un cómic digital diseñado para verlo en los navegadores web y en los teléfonos móviles.

Le pedimos a Viviana Medeiros que compartiera su experiencia adquirida en WebToons y la emparejamos con la escritora Rayla Heide para que contaran la historia del viaje de Nami a una fosa oceánica para conseguir una perla y salvar a su pueblo. El formato de estar deslizando hacia abajo constantemente queda perfecto con el descenso físico de Nami en el cómic y también refleja su estado cada vez más paranoico, aislado e introspectivo mientras se sumerge cada vez más y más.

ZIGGS & JINX: UN PASEO EXPLOSIVO

Ziggs y Jinx parecen ser campeones monótonos a primera vista porque les gusta hacer explotar todo. ”Un paseo explosivo” exploró cómo sería una amistad entre dos campeones que aman las explosiones, y dio a los jugadores la interacción entre campeones que habían estado pidiendo (también fue nuestra primera incursión en cuanto a hacer equipos con personajes excéntricos, ¡una de las más grandes tradiciones de los cómics!).

Ya que Ziggs y Jinx no son nada serios, buscamos un escritor y un artista que pudieran capturar sus infortunios extravagantes tanto en el diálogo como en lo visual. Fabio Moon y Dave Stewart trabajaron con un estilo más de caricatura que nuestros otros cómics hasta la fecha, y Anthony Burch nos trajo el humor adecuado para los dos campeones más chiflados de LoL.

MISS FORTUNE: LA FORTUNA SONRÍE

Por último, queríamos un cómic que girara alrededor de una de las historias actuales de Runaterra, así que quisimos usar a Miss Fortune después de los eventos de Mareas de Fuego. Creamos este cómic con una técnica pionera de Marvel: primero nosotros escribimos la historia y el artista Ramon Perez decidió cómo dividir los paneles y páginas, y luego el escritor Anthony Burch reescribió los diálogos para que encajaran mejor con las ilustraciones.

Eso proceso significó que ”La fortuna sonríe” está optimizada al máximo para los dispositivos móviles ya que las palabras e imágenes son más grandes. Y en general es una mejor experiencia desde tu teléfono. No tienes que agrandar el texto para poder leerlo y no ves los detalles finos del panel, como suele ocurrir con otros cómics de diseños más clásicos. Lo malo de esto era que usamos un formato no tradicional y nos preguntábamos si a los jugadores les gustaría y lo entenderían con facilidad, o si solo los confundiríamos.

VENDRÁN MÁS CÓMICS

Es prácticamente imposible crear un cómic que reciba el mismo aprecio de todos los jugadores, en especial con la audiencia internacional tan impresionante que tiene LoL. La meta de nuestro equipo de cómics es crear variedad (siempre con excelencia) para que todos quienes lean un cómic de LoL encuentren al menos uno que les fascine.

Aprendimos un montón creando estos cómics y más ahora que podremos escuchar sus opiniones sobre qué les gustó más (¡no olviden escribir un comentario!). Queremos saber cómo lo estamos haciendo, cómo los están leyendo (qué tipo de plataforma y aparatos usan) y cómo creen que podemos mejorar el cómic digital como medio. ¡Apenas estamos comenzando!

Siguiente artículo

Elige el próximo aspecto de Illaoi