Pregúntale a Riot

Haced una pregunta sobre League of Legends o Riot e intentaremos responderla. Las respuestas estarán disponibles cada dos jueves a las 22:30 (hora peninsular española).

¿Qué quieres saber?

Algo ha salido mal. Prueba a preguntar de nuevo.

¡Gracias por enviar una pregunta!

Siguiente artículo

Desarrollo: Todo sobre Riot Forge

Nos asociamos con desarrolladores externos para publicar juegos del universo de League of Legends.

¡Buenas! Ya habréis oído hablar de Riot Forge, la distribuidora de Riot que colabora con desarrolladores externos, y los dos juegos anunciados recientemente con  Airship Syndicate y Double Stallion Games. Si estáis aquí, probablemente os interese saber más sobre ellos, así que… ¡vamos allá! 

Todavía tenemos un largo camino por recorrer y os contaremos más a medida que nos acerquemos al lanzamiento de los primeros juegos. Mientras tanto, nos hace mucha ilusión responder algunas de las preguntas que podáis tener sobre Riot Forge y nuestros dos primeros juegos: Ruined King: A League of Legends Story y CONV/RGENCE: A League of Legends Story.

¿Qué es Riot Forge?

Riot Forge es una marca de Riot Games independiente que se centra en publicar juegos de League of Legends con desarrolladoras externas.

Dentro de Riot, somos un pequeño equipo que trabaja con desarrolladores experimentados para forjar (¿lo pilláis?) nuevos juegos del universo de League of Legends, y también para forjar colaboraciones a largo plazo con desarrolladoras de juegos con las que estamos trabajando. Estos experimentados desarrolladores con gran talento están creando varios juegos de League of Legends que exploran en profundidad las regiones de Runaterra y permiten conectar con los campeones y personajes que la habitan.

¿Por qué publicáis juegos en vez de hacerlos? 

Los juegos actuales de Riot, que incluyen tanto League of Legends como los nuevos juegos anunciados hace poco, son principalmente juegos competitivos en línea centrados en una experiencia multijugador. Es lo que muchos jugadores quieren y, por supuesto, seguiremos invirtiendo en este ámbito de forma interna en Riot. Pero también sabemos que la mayoría de los jugadores de LoL juegan a otros juegos (evidentemente), y que hay un montón de jugadores a los que no les interesa tanto el MOBA de League of Legends, pero sí su universo.

Queremos hacer juegos para todos esos jugadores.

League of Legends ya ha cumplido una década y, a través de todos los retos y adversidades, hemos aprendido mucho sobre lo que hace falta para mantener vivo un juego en línea. Con el tiempo, hemos ganado en experiencia y en eficiencia, lo que nos permite hacer cosas aún mejores. Gran parte de este aprendizaje se puede transferir a títulos similares en línea, pero crear juegos para un solo jugador de diferentes géneros es distinto.

No solo eso, sino que poner en marcha los equipos necesarios para crear un amplio abanico de juegos de varios géneros llevaría años, tanto para conseguir personas con la experiencia adecuada como para crear la infraestructura necesaria. Y queremos avanzar más rápido.

Hay muchísimas oportunidades para contar historias y crear entornos de juego en el mundo de Runaterra, y queremos darles vida. Al asociarnos con desarrolladores existentes que ya cuentan con la experiencia, el talento y los procesos necesarios, podemos ofrecer juegos de alta calidad mucho más rápido y de varias formas. Cada juego contará con la esencia de los desarrolladores y con una forma única de representar League of Legends, tanto visualmente como mediante la narrativa.

Espera, entonces, ¿estáis cediendo mi campeón favorito?

No, pero sí. :)

No solo estamos cediendo a otras desarrolladoras la propiedad intelectual de LoL, como los campeones, el mundo y los personajes. No se trata de un uso de la propiedad intelectual autorizado, sino de auténticas colaboraciones en las que trabajamos juntos para asegurarnos de hacer grandes juegos. Trabajaremos con estudios asociados para que encuentren su propia voz dentro del universo de LoL, mientras servimos de guía para garantizar que las historias que se cuentan sean fieles a los personajes y el mundo que hemos estado desarrollando durante los últimos 10 años. Dicho de otro modo, no debéis preocuparos porque Braum se convierta de pronto en un gruñón malvado.

Al mismo tiempo, queremos dar la oportunidad a los desarrolladores con los que estamos trabajando de que creen su propio espacio, que puedan contar historias y reimaginar LoL con su propio estilo. Trabajaremos con ellos para evitar conflictos y establecer conexiones con otros sucesos del universo de League of Legends siempre que sea posible.

Y en caso de que os lo estéis preguntando…, sí, las historias principales de estos juegos serán canon, aunque con algunos momentos y personajes específicos de las historias de los juegos en cuestión. Esto significa que podemos hacer avanzar algunas de las historias pospuestas de Runaterra de formas nuevas e interactivas, algo que nos entusiasma mucho.

¿Nos podéis decir algo más sobre cómo funcionan las colaboraciones?

¡Claro! Bueno, a muchas personas en Riot les encantan los juegos para un solo jugador, y sabemos que hay muchos estudios de juegos independientes con talento en todo el mundo que saben cómo hacerlos. Queremos dar la libertad a desarrolladoras que han hecho juegos increíbles de crear juegos nuevos de League of Legends con su estilo único, ya sea en cuanto al arte, mecánicas de juego o diseño narrativo.

Para quienes os interese conocer los detalles, ya probamos diferentes métodos de desarrollo colaborativo, como crear de forma activa un juego directamente con desarrolladores externos. Descubrimos que podía ser bastante complejo y no siempre proporcionaba a los colaboradores el nivel adecuado de libertad. Reflexionar sobre lo aprendido nos ha servido para llegar al modelo actual, por el cual las desarrolladoras de juegos con las que estamos trabajando crean y son dueñas de su juego, y nosotros nos limitamos a publicarlo. Esto significa que no contribuimos per se en el desarrollo práctico; nuestros colaboradores desarrollan el juego al 100 %. Así proporcionamos a nuestros desarrolladores la libertad y flexibilidad que necesitan para usar su talento y crear grandes juegos.

Además de orientación durante el desarrollo, también proporcionaremos apoyo en muchas otras de las áreas que se necesitan para hacer llegar un juego al público, como control de calidad, localización, doblaje, narrativa, investigación y marketing, entre otros. 

Básicamente, colaboraremos hasta el final, ayudando a poner el juego en manos de los jugadores y garantizando que sea una experiencia memorable que aprecien y disfruten.

¿Cómo encontráis desarrolladoras de juegos con las que trabajar?

Al equipo de Riot Forge le encanta asistir a eventos y convenciones de juegos para conocer estudios y establecer relaciones con desarrolladores. La comunidad de desarrollo de juegos es importante para nosotros y queremos encontrar colaboradores que tengan pasión por crear juegos y que consideren que el universo de LoL es interesante para trabajar. 

Siempre empieza con una reunión. A partir de ahí, si todo encaja, comenzamos a hablar sobre cómo podría ser la colaboración, empezando por el juego. Las ideas parten directamente del estudio. Suelen tener varias ideas sobre las que hablamos, y ayudamos a garantizar que se ajusten correctamente al estándar general de Riot Forge. Es algo que analizamos con detenimiento porque no queremos dos juegos iguales o que tengan una historia similar, ya que el objetivo de los juegos publicados por Riot Forge es que sean diferentes y exploren muchas áreas del universo de League of Legends.

Una vez que tenemos una idea general, llegamos a un acuerdo sobre el campeón principal y, si todo va bien, ¡seguimos adelante y nace la colaboración!

A continuación, solo se trata de crear un juego increíble y eso es lo que nuestros desarrolladores saben hacer mejor.

¿Qué tipo de juegos vais a publicar?

Riot Forge se centra en publicar experiencias de juego personalizadas y “completables” que conectan a los jugadores con los campeones y los lugares de Runaterra a través de historias y diseños envolventes. “Juegos completables” hace referencia a juegos que tienen un comienzo, una fase intermedia y un final. Es una experiencia que proporciona la sensación de estar completa cuando se termina, pero que deja recuerdos duraderos de ciertos momentos del juego, porque te hicieron reír, llorar o cualquier otra cosa. 

Estos juegos variarán en tamaño y profundidad en función del tipo de experiencia que nuestros desarrollares quieran crear. La clave es que estos juegos estarán hechos a medida, lo que significa que serán experiencias únicas, ya sea por la forma en que nuestros desarrolladores reinventan de manera única League of Legends desde una perspectiva visual o mediante una narrativa absorbente. 

Nuestros colaboradores son estudios independientes constituidos por equipos más pequeños de desarrolladores especializados, por lo que no cuentan con miles de personas trabajando. Eso implica que los juegos que harán entrarán en el ámbito independiente y la escala es menor que los juegos triple A.

¿Para qué plataformas estarán disponibles los juegos?

Estamos diseñando cada uno de estos juegos con la plataforma adecuada en mente para proporcionar la mejor experiencia posible, lo que significa que los juegos de Riot Forge podrían estar disponibles para PC, consola, Switch o móvil.

Básicamente, queremos abarcar todos las posibilidades para proporcionar una amplia gama de experiencias, por eso exploraremos un montón de plataformas diferentes.

¿Qué más nos podéis contar sobre Ruined King: A League of Legends Story?

Ruined King: A League of Legends Story será el primer juego publicado por Riot Forge. Es un RPG centrado en historia con combates por turnos que tiene lugar tras los eventos de Mareas ardientes.

¡Jugaréis como un campeón de LoL y exploraréis Aguas Estancadas y las misteriosas Islas de la Sombra por primera vez! Tenemos muchas ganas de que podáis interactuar con estas regiones de una forma completamente nueva. 

Estamos colaborando con Airship Syndicate, que cuenta con una gran trayectoria de creación y trabajo con grandes marcas; además de un precioso e increíble estilo artístico único dirigido por su cofundador, Joe Madureira, (Joe Mad), un célebre artista creador de la saga de cómics Battle Chasers. A Airship le atrajo las oportunidades que inspiran la rica historia de los eventos de Mareas ardientes, y los desarrolladores están deseando dar vida a Aguas Estancadas y las Islas de la Sombra.

Creemos que la colaboración con Airship Syndicate es perfecta para nosotros. Crear un RPG por turnos centrado en una historia es algo que tenemos muchas ganas de llevar a cabo. League of Legends se presta bien a una experiencia de juego RPG gracias a la gran variedad de campeones e historias que podemos contar.

Esperamos que a los jugadores les encante la historia y también nos entusiasma trabajar con Airship Syndicate para brindarles a los jugadores esta nueva forma de experimentar Runaterra.

¿Y qué hay de CONV/RGENCE: A League of Legends Story?

CONV/RGENCE: A League of Legends Story es un plataformas de acción de un solo jugador en el que podréis explorar el espectacular mundo de Zaun con Ekko, un joven inventor con un ingenioso dispositivo con el que manipula el tiempo.

CONV/RGENCE: A League of Legends Story está siendo desarrollado por Double Stallion Games. El estudio lanzó recientemente Speed Brawl, un juego en 2D de carreras y combate en el que tienes que ir a toda velocidad aprovechando el impulso. Anteriormente trabajó en OK K.O.! con Cartoon Network y en Big Action Mega Fight. Nos emociona trabajar con Double Stallion y nos encanta su forma de crear experiencias únicas para los jugadores con una magnífica estética animada a mano en 2D que proporciona una sensación novedosa y dramática.

Double Stallion siempre ha querido hacer un juego con Ekko y sabemos lo mucho que este campeón gusta entre los jugadores. Tiene un montón de mecánicas molonas de combate y relacionadas con el tiempo que funcionan bien en un plataformas de acción. También hay muchas oportunidades de contar historias con Ekko, debido a la relación entre Zaun y Piltover, y la gran variedad de campeones que viven en esas regiones.

Tenemos muchas ganas de compartir cómo Double Stallion explora estas historias y las hace realidad en el juego.

¿Cuál es el futuro de Riot Forge?

Hablaremos más sobre estos dos juegos el año que viene, incluidos los detalles de la experiencia de juego en profundidad y las fechas de lanzamiento. 

Y este es solo el comienzo para nosotros. Estamos explorando muchos otros juegos y esperamos poder ofreceros un adelanto de algunos de ellos el próximo año. Mientras tanto, podéis seguir a Riot Forge en Twitter para conocer las últimas novedades (en inglés).

¡Muchas gracias por leernos!

Siguiente artículo

Aphelios