Pregúntale a Riot

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El casco de Lissandra

El daño de los campeones, Spotify, Ahri y el casco de Lissandra.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Saludos, jugadores. Hoy vamos a hablar sobre música, relatos, el daño y Lissandra.

P

¿Vais a añadir la música de la pantalla de inicio de sesión a Spotify u otras plataformas de música?

R

¡Nos gustaría! A lo largo de los años, hemos creado un montón de música para LoL, y estamos investigando formas más cómodas (y mejores) de acceder a ella. Quizás decidamos subirla a plataformas como Spotify. Aún no tenemos planes concretos, pero tendremos noticias a lo largo del año.

Jefe del equipo de música de Riot
P

¿Por qué lleva Lissandra un casco que le cubre los ojos? ¿Para qué sirve?

R

Lissandra se quedó ciega por el zarpazo de un semidiós primigenio, cuando ella y sus hermanas intentaron conquistar todo el antiguo Freljord. A pesar de todas las cosas maravillosas y terribles que ha conseguido en los milenios posteriores, su magia no ha sido capaz de devolverle la vista.

Desde su imponente ciudadela, ejerce de líder espiritual de la Guardia de Hielo, muchos de cuyos miembros son misionarios y curanderos de las tribus. Su yelmo y su atuendo son en cierta forma ceremoniales, pero también sirven para recordarle un detalle importante a cualquiera lo suficientemente desafortunado como para verla en persona: que no necesita ojos para ver más allá de los misterios e intrigas que la rodean.

Editor jefe de narrativa
P

¿Cómo decidís si un campeón debe infligir daño mágico o físico?

R

Hay dos factores principales.

En principio, solemos basarnos en lo que “parezca adecuado” para ese campeón. En general, aquellos que lanzan hechizos (como los magos) infligen daño mágico, y los que se basan en ataques (como los luchadores) infligen daño físico. Esta regla básica hace que sea más fácil para los nuevos jugadores entender qué está pasando y optar por los objetos adecuados. “Annie no para de matarme. ¡Tiene pinta de maga! Debería comprarme resistencia mágica”.

El segundo factor que tenemos en cuenta a la hora de determinar el tipo de daño de ciertas habilidades específicas, que a veces es más importante que lo que “parezca adecuado”, es cómo se supone que debe ser la progresión del campeón. Infligir exclusivamente un tipo de daño implica que el kit progresará mejor con objetos de penetración (como Últimas palabras o Bastón del vacío), pero también que será más fácil de contrarrestar con objetos defensivos tempraneros (como Botas de mercurio o Tabi de ninja). A menudo, a aquellos campeones que infligen principalmente daño físico solemos darles una habilidad que inflige daño mágico, para suavizar su curva de poder. El daño mágico es más relevante al principio de la fase de calles, pero luego empieza a decaer a medida que el campeón compra objetos de DA y penetración de armadura. La E de Yasuo es un buen ejemplo de este paradigma. Usarla para atacar a campeones en la calle es una herramienta efectiva de intercambio de daño, pero su progresión es pobre a medida que avanza la partida, y su Q y ataques básicos van cobrando más relevancia.

Diseñador de Senna
P

Me encanta la narrativa de muchos de mis campeones favoritos, como Ahri. Su historia es profunda y triste, pero no sabemos mucho sobre su novio muerto. ¿Sabremos más algún día? Y, por otro lado, ¿habrá más relatos sobre Wukong en el futuro?

R

Nos alegramos mucho de que disfrutéis de nuestras historias. Esperamos que no perdáis de vista a estos campeones, ¡ya que se avecinan un montón de historias en 2019 y los próximos años!

No queremos prometer nada concreto (ni revelar demasiado sobre nuestros planes, porque no os queremos chafar nada), pero debéis saber que, solo porque no se mencione algo en un relato concreto, no significa que no sea una parte vital y formativa de la identidad de un campeón, o que no vayamos a tratar el tema más adelante.

¿Que si habrá más relatos en los que aparezca Wukong? Sin duda.

Ahora bien, ¿más relatos sobre Ahri y Wukong? Pues no sé… ¿Qué os han contado? ;-)

Editor jefe de narrativa

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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