Pregúntale a Riot

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Dragón vs. Barón

Preguntas de "Pregúntale a Riot", animación y quién ganaría en un duelo: ¿el Barón o los dragones?

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana hablaremos sobre cómo escogemos las preguntas de “Pregúntale a Riot”, cómo es trabajar de animador en Riot y qué pasaría si los dragones y el Barón se enzarzaran en un combate.

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¿Qué pasaría si los dragones de agua, tierra, fuego, viento y anciano se pusieran de acuerdo e intentaran matar al Barón? ¿Quién ganaría?

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Como en todas las peleas uno contra cinco, lamento informaros de que perdería el Barón. Además del daño de ataque normal (que inflige en torno a 100 de daño por golpe), los ataques de los dragones infligen un 7 % de la vida actual del objetivo como daño adicional al impactar. Por tanto, el Barón perdería la mitad de la vida en tan solo cuatro segundos.

Después, la pelea sería bastante cutre y los dragones tardarían 16 segundos en acabar con él. Hacia el final de la pelea, los ataques de los dragones solo infligirían en torno a 40 de daño cada uno, ya que el Barón tendría muy poca vida. En total, harían falta 60 golpes de los dragones para acabar con el Barón Nashor.

A lo largo de la pelea, el Barón infligiría 15 000 de daño, lo que basta para matar a un Dragón elemental, y eso suponiendo que le dé el seso como para atacar al que debe. Cada Dragón elemental es ligeramente diferente; sin embargo, lo importante es que el Dragón de nube golpea muy rápido, y el de montaña lo hace más lento pero es más tanque. Atacar al Dragón anciano o al de montaña sería una pésima decisión estratégica por parte del Barón Nashor, ya que no podría acabar con ninguno de los dos antes de morir.

Para aumentar sus posibilidades de ganar (que técnicamente serían siempre nulas) debería ir primero a por el Dragón de nube, ya que lo mataría tras infligirle 13 000 de daño. Por contra, al Dragón de montaña tendría que infligirle 15 000 de daño, y 31 000 al anciano.

Pongamos que el Dragón anciano y el Barón lucharan mano a mano de forma honorable en el foso… Pues resulta que, aun así, el Barón seguiría perdiendo.

Además, la regeneración de vida del Dragón anciano es tan alta (250 de vida por segundo) que el Barón ni siquiera podría hacerle daño. Básicamente, el Dragón anciano se podría echar una siesta, merendar algo e ignorar todo lo que quisiera al Barón hasta que se aburriera y decidiera ganar.

Analista de control de calidad del equipo de testeo
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¿Cómo es un día cualquiera en la vida de un animador?

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Suele depender de cuál sea nuestro papel en el proyecto en el que estemos (creación, preproducción, producción) pero, en mi caso, normalmente empiezo el día tomándome un café y echándole un vistazo a las tareas pendientes. Por ejemplo, cuando trabajé en Nunu, hice una lista de las animaciones que sabría que necesitaría (atacar, correr, habilidades, etc.) y la usé para registrar el progreso de cada animación. Así podía saber rápidamente qué animaciones faltaban y cuáles estaban ya en el juego.

Por las mañanas suelo ser más creativo y apenas tengo reuniones, así que aprovecho para empezar cosas nuevas y ver qué consigo terminar antes de comer. Con suerte, me sale algo que los diseñadores pueden implementar en el juego. Durante la comida, o voy al gimnasio o juego una partida de LoL, en función de lo motivado que esté. Sobre las 13:30 tenemos una reunión de equipo cortita, de 15 minutos, en la que hablamos de cómo vamos con nuestras tareas y de a qué nos vamos a dedicar cada uno. Esta reunión nos permite tener una idea rápida del progreso individual, saber si alguien se ha quedado bloqueado por lo que sea y compartir noticias sobre el campeón.

De ahí hasta el final del día, me centro en trabajar en base a los comentarios recibidos o en empezar una nueva animación. En las fases tempranas de un proyecto, es superimportante implementar las animaciones en el juego lo antes posible para poder entender cómo sería la experiencia desde la perspectiva de los jugadores. Suelo desarrollar primero una versión básica de la animación de cada elemento del kit antes de dedicarle tiempo a mejorarla; así pierdo menos tiempo, por ejemplo, si se decide cambiar el kit. A veces es muy fácil saber si la animación de una habilidad va a funcionar con tan solo unas cuantas poses.

Al final del día suelo echar una partida de LoL con los demás animadores. Intentamos echar al menos una al día en equipo.

Animador del equipo de campeones
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¿De media, cuántas preguntas recibís para “Pregúntale a Riot”? ¿Hay uno para cada país o las preguntas son de todas partes del mundo? ¿Respondéis a todas o seleccionáis unas cuantas? Si es lo segundo, ¿cómo las seleccionáis?

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Hala, una pregunta sobre “Pregúntale a Riot”. Qué meta.

De media, cada mes recibimos más de 5000 preguntas para “Pregúntale a Riot” de jugadores de todo el mundo. Usamos una secuencia de comandos para traducirlas todas al inglés. Funciona usando el traductor de Google, así que no es perfecta (por ejemplo, a menudo traduce “Aurelion Sol” como “Aurelion Sun”, “emoticonos” como “smileys” y la gramática suele ser bastante dudosa), pero nos sirve para saber de qué van las preguntas.

Efectivamente, tenemos un método para elegir cuáles respondemos, ya que sería casi imposible responder 2500 preguntas todas las semanas. No podemos responder a alrededor del 60 % (o más) de las preguntas que recibimos para “Pregúntale a Riot” porque:

  1. No son preguntas, como por ejemplo: “Nerf Irelia”.
  2. Son acerca de cuándo vamos a sacar un aspecto nuevo para algún campeón: “¿Para cuando un aspecto de Ivern?” (¡Pronto, por cierto!).
  3. Son acerca de cuándo vamos a lanzar un campeón, aspecto o elemento del juego.

Sin embargo, aún nos quedan muchas preguntas que revisar, así que usamos una herramienta especial que nos ayuda a analizarlas. Es bastante guay: subimos una lista a la base de datos y nos presenta un montón de formas de analizar las palabras que aparecen en las preguntas. Por ejemplo, podemos ver una nube de palabras con las más usadas del último mes:

Al hacer clic en ellas, la herramienta nos muestra junto a qué otras palabras aparecieron. Así, la palabra “campeón” puede significar muchas cosas, pero al hacer clic en ella podemos ver que a la mayoría lo que le interesan son las actualizaciones, las maestrías o los aspectos.

Siempre intentamos darles prioridad a las preguntas más frecuentes, pero a veces no tenemos una respuesta satisfactoria en ese momento. Por ejemplo, “¿Volverá el Tribunal?” fue una pregunta bastante popular, pero nos llevó tiempo responderla porque no sabíamos cuál era nuestro plan a nivel interno. Si no hay mucha salsilla, entonces empezamos a adentrarnos en temas menos populares.

Además, incluso con la herramienta, no hay nada como leer la lista entera y ver qué es lo que os importa. A veces sois bastante troles (“¿Os habéis planteado equilibrar el juego en torno a Ryze para no tener que volver a actualizarlo?”), pero es la mejor forma de ver qué os interesa saber exactamente.

Por cierto, ya que estamos… Gracias por dedicarle tiempo a enviarnos preguntas. Vosotros sois las verdaderas estrellas.

Directora editorial de Nexus

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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