Modos de juego y metales
Información sobre los modos de juego en rotación, las aleaciones de Runaterra y "Awaken".
Saludos, jugadores. Esta semana hablaremos sobre los modos de juego en rotación, aleaciones de metales y el desarrollo de la cinemática “Awaken”.
¿Volverán algún día modos de juego antiguos, como Estrella Oscura: Singularidad, Esta no es la Cicatriz de Cristal o Ascensión?
Puede que algún día. Es posible. ¿Pronto? Lamentablemente, no es probable.
Lo que ocurre con muchos modos de juego en rotación, como Estrella Oscura: Singularidad o Ascensión, es que, al ser algo nuevo y emocionante, fueron muy bien recibidos la primera vez que los lanzamos. Sin embargo, la segunda vez no tuvieron un recibimiento igual de cálido. Sobre todo, notamos un interés mucho menor por modos con un repertorio de campeones limitado, como Estrella Oscura.
A menudo nos preguntáis que por qué no los reactivamos o los incorporamos a las partidas personalizadas. Estaría bien, pero hacer que estos modos alcancen el estándar de calidad necesario para lanzarlos conlleva un coste sorprendentemente alto. A menudo ocurre que, desde la última vez que el modo estuvo activo, ha habido un gran número de cambios en el juego que afectan a su funcionamiento (cambios a los campeones, objetos, runas, errores, etc.) y que habría que tener en cuenta, ya que no nos parece bien lanzar un modo de juego que no funcione bien.
A día de hoy, estamos centrados en explorar aquellos modos que sí seguís jugando mucho después del lanzamiento inicial. Bombardeo al nexo y ARURF+ son buenos ejemplos de modos que creemos que os gustaría jugar una y otra vez. Así pues, de momento vamos a dejar el resto de modos de juego en rotación en pausa, aunque estamos trabajando en cosas nuevas que creemos que os van a encantar (¡o eso esperamos!).
¿Qué aleaciones de metales existen en Runaterra? ¿La espada de Garen está hecha de petricita? ¿Y el hacha de Darius?
Hay muchos, muchos metales y tradiciones metalúrgicas diferentes en Runaterra. Sabemos que existen el oro, la plata, el hierro, el plomo, el cobre y muchos otros… quizás incluso algunos que no existen en el mundo real.
Añadir roca pulverizada al mejor de los aceros probablemente daría lugar a… un acero más débil. Sin embargo, no cabe duda de que los herreros de la gran ciudad usan la petricita para algo, y se dice que el acero demaciano ofrece cierta resistencia a la magia. Quizás algún día descubramos la verdad…
El hacha de Darius es un arma noxiana deliciosamente brutal, con la que ha combatido en muchas batallas. De hecho, él insiste en que las armas y armaduras de la legión trifariana han de estar forjadas con metal de Fuertehondo, en las montañas Puntahierro. Para él, no hay otro mejor en el imperio. Voy a asumir que lo sabe por experiencia.
En la cinemática “Awaken”, los ojos de Camille cambian de azul a amarillo. ¿Por qué? Y por cierto… ¿ese vídeo es parte de la historia oficial?
El cambio de color de los ojos de Camille es en alusión a su pasiva del juego, que le confiere un escudo en función del tipo de daño que inflija el campeón al que ataque. En esa escena, ella se da cuenta de que Jhin les ha tendido una trampa y, siendo como es, su primera reacción es analizar la amenaza antes de pasar a la acción.
En general, nuestro enfoque a la hora de representar las habilidades de los campeones en las cinemáticas suele basarse en la fantasía que las origina. El equipo de campeones lleva a cabo una labor increíble a la hora de que estos personajes se expresen a través de sus habilidades en el juego, y una de las partes más divertidas de nuestro trabajo es desarrollar esas fantasías y explorar formas en que los personajes puedan manifestar dichas habilidades en el mundo de Runaterra. A veces, eso implica una representación fidedigna de las habilidades del juego, pero muchas otras es más una cuestión de basarnos en la idea de fondo y usarla de forma ligeramente diferente de manera que encaje con el personaje y la historia que estamos contando.
Con respecto a si la cinemática es parte de la historia oficial, esas escenas y eventos tienen lugar en la Runaterra actual. ¿Hemos alcanzado ya esos momentos en los arcos narrativos de los personajes? No, pero aún nos quedan un montón de historias que contar este año y el siguiente…
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.