Pregúntale a Riot

Haced una pregunta sobre League of Legends o Riot e intentaremos responderla. Las respuestas estarán disponibles cada dos jueves a las 22:30 (hora peninsular española).

¿Qué quieres saber?

Algo ha salido mal. Prueba a preguntar de nuevo.

¡Gracias por enviar una pregunta!

Siguiente artículo

Todo sobre las clasificatorias

Partidas de posicionamiento, clasificatorias por posición, pérdida de PL por inactividad y más.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana, vamos a responder vuestras preguntas sobre las clasificatorias con la ayuda de Riot SapMagic, jefe del equipo de clasificatorias.

P

¿Cómo van las clasificatorias por posición?

R

Hemos tenido muchísimo trabajo desde que lanzamos las clasificatorias por posición esta semana, pero en general somos moderadamente optimistas. Los tiempos de cola, las tasas de asignación de posiciones y la calidad general de las partidas son iguales o mejores que la temporada pasada, y hemos recibido muchos comentarios positivos por parte de jugadores que agradecen poder variar un poco y jugar en alguna posición en la que quieren mejorar. También hemos recibido muchas críticas constructivas. En base a eso, estas son las tres cosas principales que tenemos en mente:

  • Intercambio de posiciones — La semana pasada corregimos un error (en inglés) que permitía que los jugadores se aprovecharan del intercambio de posiciones en niveles de emparejamiento altos. De ahora en adelante, seguiremos intentando detectar casos como este en los que sea posible aprovecharse del sistema, para asegurarnos de que los sistemas que tenemos para combatir el mal comportamiento funcionan correctamente.
  • Incentivos — La salpicadura de PL es un incentivo por dos motivos. Para empezar, ganaréis PL adicionales en vuestra posición principal cuando ganéis partidas como polivalente automático, lo que es positivo dado que perder solo será un contratiempo menor. Por otro lado, si jugáis mal a propósito o no os esforzáis todo lo que deberíais, la salpicadura negativa (que afecta a vuestra posición principal) crecerá rápidamente y aumentará el riesgo en cada partida. Estamos estudiando cómo mejorar la efectividad de estos incentivos.
  • Número de partidas necesarias para subir en la clasificación — Nos estamos fijando especialmente en aquellos jugadores que juegan en muchas posiciones diferentes para determinar si necesitamos ajustar la salpicadura o las recompensas. Ya estamos planeando (en inglés) algunos cambios a las fases de ascenso que también deberían ayudar a los jugadores polivalentes.
Diseñador jefe de sistemas del metajuego
P

¿Cómo funciona la pérdida de PL por inactividad en las nuevas clasificatorias por posición? ¿Se perderán PL en las posiciones en las que no se haya jugado recientemente, o se conservarán las clasificaciones mientras se juegue en una posición?

R

La pérdida de PL por inactividad no ha cambiado demasiado con las clasificatorias por posición. Las reglas son las siguientes:

  • Ahora se empiezan a perder puntos en Diamante IV, en vez de en Platino IV.
  • Cada posición en la que se puedan perder puntos tiene su propio contador.
  • Cuando juguéis en una posición, reiniciaremos el contador de la misma y todas las posiciones con una clasificación inferior.

 

Las reglas para las ligas de Maestro y superiores no han cambiado desde la última temporada:

  • Cada partida que juguéis en Maestro, Gran Maestro y Aspirante se suma como “partida acumulada”, hasta un máximo de 10.
  • Cada día se elimina una partida acumulada de la reserva.
  • Cuando tengáis 0 partidas acumuladas, perderéis 100 PL por día hasta que volváis a acumular partidas.
  • Tanto las victorias como las derrotas cuentan como partidas acumuladas, lo importante es que juguéis.
Diseñador jefe de sistemas del metajuego
P

¿Por qué solo hay clasificatorias por posición en 2 regiones?

R

Con respecto a las clasificatorias por posición, lo que nos interesa es saber cómo de satisfactorias son las partidas en posiciones secundarias, si la salpicadura es efectiva para controlar el mal comportamiento y si los jugadores aprecian tener una forma más precisa de medir su destreza. No podemos obtener estos datos sin que los jugadores puedan probar el sistema durante la temporada.

Las clasificatorias por posición suponen un cambio enorme. Estamos tomando medidas (como registrar tanto las clasificaciones por posición como las clasificaciones actuales en todas las regiones) para asegurarnos de que los jugadores no pierden su progreso si tenemos cualquier problema, ya sea técnico o de otra índole (en inglés), pero aun así creemos que lo más responsable es lanzar esta característica poco a poco de forma que podamos reaccionar a los comentarios (en inglés) antes de que esté disponible a nivel mundial.

Diseñador jefe de sistemas del metajuego
P

¿Por qué no podemos indicar que no queremos jugar una posición?

R

A lo largo de los años, hemos experimentado con un par de sistemas alternativos de selección de posición, incluido uno en el que podíais “vetar” una posición. Básicamente, no molaba nada porque todo el mundo vetaba Apoyo, lo que reducía la calidad del emparejamiento y aumentaba drásticamente los tiempos de cola.

Introdujimos el polivalente automático como un último recurso para garantizar que la gente no se pasara cantidades absurdas de tiempo en cola. Intentamos que se active el polivalente automático lo menos posible, pero el desafío de diseño radica en encontrar el equilibrio entre que podáis escoger vuestra posición, que los tiempos de cola no sean eternos y que las partidas sean justas. A día de hoy, la única forma de que no fuera necesario el polivalente automático sería que cada posición tuviera el mismo porcentaje de demanda (un 20 % de jugadores) todo el tiempo. Es algo difícil de equilibrar, pero vamos a seguir buscando formas de que podáis jugar en vuestras posiciones preferidas y de que sintáis que se puede ganar cada partida.

Diseñador jefe de sistemas del metajuego
P

¿Os habéis planteado alguna vez dejar que la gente oculte su clasificación para que los demás no la puedan ver en su perfil?

R

Nos llegan peticiones así de vez en cuando, pero la respuesta es que seguramente no.

La idea de las clasificatorias es que sean una competición pública, mano a mano, en la que los jugadores se midan entre sí. Es un modo en el que los jugadores pueden valorar lo buenos que son ellos y sus amigos. Que las clasificaciones y las partidas sean públicas es un factor importante a la hora de reforzar este concepto.

Diseñador jefe de sistemas del metajuego
P

¿Cómo funciona el sistema de clasificación provisional? Porque he ganado más partidas que mis amigos en el posicionamiento y he acabado en Bronce I, y ellos están en Plata, aunque yo era Plata la temporada pasada.

R

Durante el posicionamiento, tenemos en cuenta varias cosas: vuestra clasificación anterior, vuestro nivel de emparejamiento y vuestro historial de partidas ganadas y perdidas.

Tras vuestra primera partida clasificatoria de la temporada, os asignamos una clasificación provisional basada en dónde acabasteis la temporada pasada. Más o menos, deberíais estar una liga por debajo. Después, durante el resto de vuestras partidas de posicionamiento, los PL que ganéis o perdáis dependerán en gran medida de vuestro nivel de emparejamiento y de vuestro rendimiento en las partidas.

Cualquiera de estas variables, o incluso todas, pueden ser diferentes entre jugadores, lo que explica el resultado distinto. No os desaniméis, y buena suerte en vuestro ascenso. ¡Seguro que subís en un periquete!

Diseñador jefe de sistemas del metajuego

Gracias por leer el Pregúntale a Riot de esta semana. ¿Tenéis preguntas?

Pasaos por “Pregúntale a Riot” e iniciad sesión con vuestra cuenta de League of Legends. Consultad los consejos y preguntad.

Prometemos leer todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Este no es el lugar adecuado para anunciar nuevas características, por ejemplo, y puede que no retomemos las discusiones sobre asuntos que ya hemos tratado en profundidad anteriormente (aunque quizás aclaremos puntos concretos).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

Siguiente artículo

¿Sion huele mal?