Pregúntale a Riot

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Hablamos de Neeko

Habilidades descartadas, arte conceptual, huevos y muchos más.

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¡Esta semana nos centramos en Neeko, la Camaleona Curiosa!

P

¿Tenía Neeko alguna habilidad muy loca que no se haya incluido en la versión final?

R

En un momento dado, su definitiva era un nido trampa de amplio alcance (unas 2000 unidades). Tardaba mucho tiempo en prepararlo, pero infligía gran cantidad de daño. La idea era situarlo en un lugar por el que creyeras que iban a pasar los enemigos y adoptar la apariencia de un aliado para guiarlos hasta la trampa. Jugar contra ella resultó ser tremendamente frustrante porque nadie tenía ni idea de donde había lanzado la trampa y no podían moverse con libertad.

Diseñador del juego
P

¿Qué apariencia tenía Neeko en el arte conceptual inicial?

R

Puesto que desde el principio teníamos la idea de una “camaleona vastaya”, su apariencia actual es muy similar al del arte conceptual inicial. En los primeros bocetos era más salvaje y estaba menos influida por la civilización. Pero, en realidad, la forma en que ha evolucionado hasta la apariencia que tiene ahora se debe al constante aprendizaje e imitación de otras personas; eso la hace ser menos salvaje y más parecida a los seres humanos.

Artista conceptual y de personajes sénior
P

¿En qué os habéis inspirado para crear a Neeko?

R

Skekses: Una de las primeras fuentes de inspiración para la idea de una “camaleona vastaya” fue Leeloo, uno de los personajes de la película El quinto elemento (The Fifth Element). Me encanta la forma que tiene de aprender, cómo se mueve y su gran curiosidad.

FauxSchizzle: Por lo que respecta a la personalidad, también han influido Starfire, Mantis de Guardianes de la galaxia (Guardians of the Galaxy), Once (Eleven) de Stranger Things; X-23, Stitch… es decir, personajes inadaptados muy singulares con un gran potencial. A menudo son más fuertes de lo que ellos piensan, pero son abiertos y tienen buen corazón.

Skekses: Todo esto, combinado con el gancho de la experiencia de juego de “una campeona que puede copiar la apariencia de otros campeones”, han sido los ingredientes perfectos para crear a Neeko :).

P

¿Neeko es una vastaya con sangre humana? ¿O es una vastayashai’rei?

R

Neeko no es puramente una vastayashai’rei, pero está más cerca de serlo que la mayoría de los demás vastaya. La tribu Oovi-Kat se separó de las tribus vastaya bastante pronto y ha vivido principalmente aislada, por lo que su magia es más pura y antigua que la de otros vastaya. Hay muy muy poca sangre humana en el linaje de Neeko.

Alguien como Xayah, que anhela volver a los días antes de que los vastaya se vieran debilitados a causa del pacto con los humanos, enloquecería si conociese a Neeko. Es probable que sintiera un poco de envidia porque Neeko tiene una energía espiritual muy poderosa, pero también le daría esperanza saber que los vastaya no están tan menoscabados como ella cree.

Escritor narrativo sénior
P

¿Cuál es la comida preferida de Neeko?

R

A Neeko le encanta probar cosas nuevas, pero su comida favorita actualmente es el pan con tomate, tanto el que se puede degustar en Valoran como otros productos similares que elaboran en su tribu natal. Me pregunto a quién fue el primero que se le ocurrió lo del pan con tomate…

Escritor narrativo sénior
P

¿Cómo habéis conseguido que funcione la pasiva de Neeko?

R

A pesar de que había una mecánica de imitación en Camorristas del Mercado Negro con el objeto Cristal del embustero, la creamos combinando partes de código existente en vez de elaborar un sistema personalizado. Con Neeko, necesitábamos idear algo que hiciera totalmente compatible la mecánica de cambio de apariencia. No solo hemos vuelto a escribir el código de cambio de apariencias, también hemos limpiado los sistemas existentes, como la interacción de los clones con las mejoras y debilitaciones. Hay algunos pequeños errores y casos excepcionales con la pasiva de Neeko que tenemos que solucionar, pero con el nuevo código podemos solventarlos de forma sistemática en vez de hacer un millón de arreglos específicos.

Diseñador del juego
P

¿Por qué Neeko tiene que situarse en mitad de la batalla para usar su definitiva siendo una maga?

R

Hemos preferido dejarle un alcance relativamente reducido porque la experiencia de juego con el clon y el cambio de piel era mucho más interactiva, ya que tiene que asumir riesgos para que sea efectiva (está relacionado también con el motivo por el que descartamos la habilidad definitiva de “nido trampa”). Tener condiciones originales que pueden llevaros a la victoria, como “lanzarse contra la línea frontal siendo un campeón a distancia”, también proporciona a los jugadores de Neeko más información sobre cuándo han engañado al enemigo.

Diseñador del juego
P

Neeko… ¿pone huevos?

R

Parad. De. Preguntarlo.

(NO)

Escritor narrativo sénior

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