Pregúntale a Riot

Haced una pregunta sobre League of Legends o Riot e intentaremos responderla. Las respuestas estarán disponibles cada dos jueves a las 22:30 (hora peninsular española).

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Evelynn K/DA y poros

¿Cuántos poros caben en el Abismo de los Lamentos? Doble autentificación, streams y Evelynn K/DA.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana responderemos algunas preguntas sobre Evelynn K/DA, la doble autentificación, el programa de colaboradores de LoL y hablaremos de cuántos poros hacen falta para cubrir el Abismo de los Lamentos entero.

P

¿Por qué Evelynn K/DA es gigante en el videoclip?

R

A la hora de representar a Eve en el videoclip de POP/STARS, nuestro objetivo principal fue crear un personaje tan imponente como glamuroso, sin dejar de lado la fantasía que rodea a la campeona y que los jugadores conocen.

Las escenas en las que aparece como un gigante son una forma de transmitir su presencia dominante de un modo sofisticado: cuando te enfrentas a ella en el juego, puede resultar agobiante adentrarse en solitario en la jungla debido a su enorme presencia en el mapa. Queríamos mostrar a los espectadores la magnitud de la amenaza que representa, a escala. Por otro lado, jugamos con la idea de revelar parcialmente la auténtica forma de Eve: un demonio insaciable que se alimenta de la fama, el cariño y la atención de cualquiera que se atreva a mirarla.

Director creativo
P

Hola, Riot. ¿Hay alguna novedad sobre la doble autentificación?

R

¡Pues sí! Somos conscientes de que los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo una prestación como esta, así que estamos encantados de comunicaros que la espera está a punto de llegar a su fin. A partir de este año, recibiréis solicitudes de autentificación cuando vayáis a iniciar sesión con vuestra cuenta de League of Legends en la página web y realicéis algún cambio, o bien cuando llevéis a cabo una tarea que requiera un nivel de seguridad mayor. Durante los últimos meses, la doble autentificación ha sido necesaria para iniciar sesión en el portal de gestión de la cuenta. Para los que aún no sabéis cómo funciona, se trata de un proceso muy sencillo:

  1. Cuando intentéis iniciar sesión en un dispositivo por primera vez, se enviará automáticamente un código a la dirección de correo electrónico vinculada con vuestra cuenta de League of Legends.
  2. Una vez hayáis introducido el código para iniciar sesión, el dispositivo se añadirá a la lista de “dispositivos de confianza”. En otras palabras, la próxima vez no será necesario repetir el proceso.
  3. Y ya está. Son solo dos pasos. El tercer punto lo hemos añadido porque dos nos parecían pocos. 

Los códigos de verificación se enviarán directamente a vuestra dirección de correo electrónico. El año que viene, analizaremos la posibilidad de desarrollar una aplicación móvil para la doble autentificación.

Especialista en cuentas de asistencia al jugador
P

Si mi ELO es un poco penoso pero decido ser streamer o youtuber, ¿contaré con vuestro apoyo?

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¡Hombre, pues claro! Hace poco inauguramos el programa de colaboradores de LoL para apoyar a los creadores de contenido y nos da igual si eres un dios de Aspirante o un novato en Hierro 4.

Eso sí, existen varios requisitos para convertirse en colaborador:

  • Vuestra cuenta de League of Legends debe tener buena reputación y una dirección de correo electrónico verificada.
  • Como mínimo, el 30 % del contenido debe tener alguna relación con League of Legends.
  • Tenéis que haber conseguido más de 50 espectadores al mismo tiempo de media en retransmisiones de los últimos 30 días o más de 5000 visualizaciones de media en vuestro contenido en vídeo de los últimos 30 días + 1000 suscriptores en YouTube.

Como podéis ver, la destreza en el juego no es un requisito. Yo mismo juego casi siempre jungla con Garen y soy Plata 1, por lo que intento ser considerado con mis compañeros de niveles de ELO no muy elevados.

Aquí tenéis más información sobre el programa de colaboradores de LoL.

Director de comunicaciones, League of Legends
P

¿Cuántos poros mide el Abismo de los Lamentos? Si pusiésemos los poros en línea, uno por uno, ¿cuántos harían falta para ir de un extremo del Abismo de los Lamentos al otro?

R

En primer lugar, vamos a definir un poro de tamaño estándar como una UPE (unidad de poro estándar). El mapa del Abismo de los Lamentos, de fuente a fuente, mide aproximadamente 384 UPE de largo y 37 UPE de ancho. Esto significa que en el mapa del Abismo de los Lamentos caben unos 14 000 poros de tamaño estándar.

Pero, como ya sabréis, los poros pueden tener distintos tamaños. ¡Si alimentáis a un poro, se hará más grande! Un poro lleno, justo antes de poroexplotar, puede medir hasta 2,32 UPE, con lo cual, el mapa del Abismo de los Lamentos mediría unos 163 UPA (unidad de poro alimentado) de largo y unos 16 UPA de ancho. De este modo, cabrían alrededor de 2600 poros alimentados en el mapa.

¿Tenéis preguntas? Haced clic en el botón de abajo, iniciad sesión con vuestra cuenta de League of Legends y preguntad.

Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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