Pregúntale a Riot

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Aspectos y campeones

Cómo diseñamos nuevos aspectos, campeones con kits simples y nuevos campeones.

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Esta semana hablamos de los nuevos aspectos y los nuevos campeones.

P

Algunos de mis campeones favoritos son los que tienen kits y experiencias de juego simples y directas, como Cho’Gath, Swain o Taric antes de sus actualizaciones. ¿Planeáis crear nuevos campeones con estilos de juego simples y sencillos?

R

Los campeones simples y directos tienen muchos pros y contras pero, en general, estamos de acuerdo en que son una parte importante y divertida de las diferentes opciones de LoL. El gran beneficio es que dan lugar a un estilo de juego que depende más de las decisiones y menos de las mecánicas y que atrae a algunos jugadores (especialmente a los nuevos). Uno de los inconvenientes más comunes es que suelen ser mucho más poderosos en las partidas de elo bajo, así que cuando están equilibrados, acaban siendo opciones poco viables en los niveles más altos. Los campeones simples también pueden provocar con mucha más facilidad una experiencia de juego de “batalla de estadísticas” cuando sacan ventaja o cuando se quedan atrás porque no tienen herramientas suficientes para superar a sus rivales simplemente con la técnica.

En respuesta a la pregunta, es probable que no añadamos muchos más campeones del estilo del Taric antiguo, porque pensamos que los que tenemos por ahora ya son suficientes para cubrir las necesidades de este grupo de jugadores. Cuando actualizamos a un campeón, intentamos mantener a los simples tan simples como podemos. Warwick es un buen ejemplo de esto. Implementamos muchos cambios buenos en su kit sin que sus mecánicas sean difíciles.

Jefe de diseño del juego
P

¿Alguna vez os preocupa que un nuevo campeón en el que estáis trabajando sea tan bueno como para que todo el mundo abandone a los antiguos y quiera jugar este?

R

Sinceramente, no nos preocupa en absoluto. Siempre intentamos hacer a los campeones tan buenos como podemos, y no nos importa que la gente abandone a sus campeones habituales para jugar con ellos. De hecho, eso tiene que ocurrir en mayor o menor medida con todos los campeones que lanzamos para que exista gente que acabe convirtiéndose en sus jugadores habituales. Idealmente, todos nuestros campeones deberían ser de calidad alta para que los jugadores los elijan según el estilo de juego o la temática que les gusta, y no por lo nuevos o viejos que sean. Aún nos queda mucho trabajo por hacer para que todos los campeones alcancen esos estándares, y por eso hemos llevado a cabo más y más actualizaciones a lo largo de los años.

Jefe de producción de campeones
P

¿Con qué frecuencia decidís qué aspectos vais a diseñar según su temática o según el campeón? ¿Es más habitual que lo hagáis por un motivo o por el otro?

R

Hace ya tiempo la estrategia se inclinaba más por decir: “Vamos a crear un aspecto nuevo para Darius, ¿qué hacemos?”. No obstante, cuando empezamos a observar lo mucho que les gustaba a los jugadores las líneas temáticas de aspectos y cómo podríamos usar esos temas para hacer eventos en League of Legends, nos pasamos a la otra estrategia. El enfoque ahora es más del tipo: “A los jugadores seguramente les gustaría otro evento VS. este año que trajese dos aspectos legendarios, ¿qué campeones molarían mucho en esta temática?”.

En ese proceso existe un paso más en el que verificamos cuántos aspectos tiene el campeón potencial, cuánto hace desde que lanzamos su último aspecto, etc. De no ser así, tendríais tres aspectos de Jhin en el mismo año porque encaja en un montón de temáticas de las que tenemos en mente. Y nosotros jamás haríamos eso, ¿verdad? ¿VERDAD?  

Aun así, existen muchos casos en los que queremos hacer un aspecto para algún campeón y tenemos en cuenta las dos cosas. Creo que los últimos aspectos de Galio, Illaoi y Shen son un buen ejemplo. Aunque Galio llevaba bastante tiempo sin recibir un aspecto nuevo, pensamos que sería guay darle uno de la temática de April Fools (la línea de aspectos de broma), porque ya cuenta con una cantidad considerable de aspectos serios. Illaoi, sin embargo, es un campeón que no recibía un aspecto desde su lanzamiento. A pesar de que nos gustase la idea de la comunidad de “Illaoi vendedora de coches de segunda mano”, nos preocupaba que lanzar un aspecto tan trol como primero después de su lanzamiento decepcionase a los jugadores que llevaban tanto tiempo esperando uno. En su caso, nos centramos más en “¿Qué temática encaja con Illaoi, sin importar las líneas de este año?”. Después, como ya sabéis, la comunidad votó.

En ocasiones, las estrellas se alinean. Hacía mucho que Shen necesitaba un aspecto y encontramos un lugar perfecto para él en el universo de Pulso de fuego, como parte de la línea de aspectos de este año.

¿Y hemos escrito todo este tocho para que la respuesta sea que tenemos en cuenta las dos cosas? ¿Que depende? Venga, vale. Digamos que un 70 % es “Vamos a hacer un aspecto de <insertar tema aquí> para Darius” y un 30 % es “Vamos a hacer un aspecto nuevo para Darius”. No le hagáis caso a mis cálculos, que las matemáticas no son lo mío. : ) 

P. D.: Los aspectos de Aurelion Sol y de Urgot que lanzaremos en los próximos meses han seguido una estrategia cada uno.

Jefa de producción

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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