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Clasificatorias en ARAM

Clasificatorias en ARAM, hechizos de invocador y por qué actualizamos los objetos de tiradores.

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Esta semana hablaremos de las clasificatorias en ARAM, de desbloquear los hechizos de invocador y de los próximos cambios a los objetos de los tiradores.

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Con el nuevo sistema de clasificatorias del año que viene, ¿pensáis implementar un sistema para ARAM también? Estaría bien tener algo que sirva para decir: “mira, este jugador es bueno en este modo”.

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ARAM es un caso extraño. Si pensamos en una partida en la Grieta del Invocador, e incluso en el Bosque Retorcido, lo que se espera es que vuestras destrezas tengan gran relevancia en el resultado de la partida. No obstante, entran en juego otros factores que no son las destrezas, como la parte aleatoria de que no sabéis qué compañeros de equipo os tocarán ni cómo encajaréis con ellos. En ARAM, estos factores aleatorios tienen una relevancia enorme a la hora de ganar o perder, ya que los campeones que os toquen a vosotros u otros jugadores pueden afectar considerablemente al resultado. Esa es la parte de ARAM que tanto divierte a algunos de sus jugadores habituales: que nunca se sabe qué va a pasar.

Además, invertimos muchos menos esfuerzos en equilibrar a los campeones para ARAM del que invertimos en la Grieta del Invocador. Esto se debe, en parte, a una cuestión de prioridades. Vemos la Grieta del Invocador como el núcleo de la experiencia de League of Legends e invertimos la mayor parte de nuestros recursos en equilibrarla. Sin embargo, también cabe mencionar que, en ARAM, que os vaya bien o mal está más fuera de vuestro control, así que conseguir un nivel de equilibrio alto no es tan importante.

Por esos dos motivos, nos preocupa que crear una cola clasificatoria de ARAM fuese como pedirles a los jugadores que se tomen este modo más en serio, lo cual puede resultar frustrante. La necesidad de abandonar la cola podría multiplicarse mucho, por ejemplo.

No obstante, aunque estamos centrados en mejorar la experiencia de clasificatorias este año, una de las cuestiones que estamos explorando para el futuro es si League of Legends necesita ofrecer más sensación de progresión para los jugadores que no juegan partidas clasificatorias. Aunque los niveles son infinitos ahora y contamos con características como las maestrías de campeón, en general no hay mucho en lo que un jugador que juega mayormente partidas normales (incluidas las de ARAM) pueda centrarse. No cuentan con un recorrido como el de los jugadores de clasificatorias, que aspiran a acabar la temporada más alto que donde empezaron. Puede que eso esté bien. Quizás los jugadores de partidas normales no buscan un final para el juego del mismo modo. No obstante, la petición de clasificatorias en ARAM (o ese reconocimiento de que tal jugador es bueno en cierto modo) puede que sugiera que algunos jugadores sí lo hacen.

Jefe del equipo de desarrollo creativo, League of Legends
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Hace poco le enseñé a mi hermano a jugar un poco a League of Legends y me di cuenta de que los jugadores nuevos tienen dificultades por no tener hechizos como Destello. ¿Por qué no están todos desbloqueados desde el nivel 1?

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Los jugadores nuevos de League of Legends llegan con niveles de experiencia muy diferentes, como podéis imaginaros. Algunos han jugado a un MOBA antes, o al menos han visto vídeos de LoL o tienen amigos que les dan consejos. Otros jugadores nuevos puede que no hayan jugado jamás a un juego de ordenador.

A veces es difícil saber cómo de básicas son las destrezas mínimas de este tipo de jugadores si no los has visto jugando antes. Por ejemplo, puede que les cueste encontrar a su campeón si mueven la cámara. Esperar que usen hechizos de invocador o instarlos a hacerlo es demasiado. Ya tienen suficiente con aprender a usar la Q, la W, la E y la R. El nuevo tutorial en el que estamos trabajando enfatiza elementos muy básicos, como el hecho de que existen torretas que infligen daño.

También podéis jugar muchas de las partidas de niveles bajos de League of Legends, incluso de PvP, sin necesitar usar los hechizos de invocador. Por supuesto que tendréis que entenderlos al final, pero hemos observado que los jugadores nuevos no entienden, no usan y no revisan los hechizos de invocador si se los presentamos demasiado pronto.

Jefe del equipo de desarrollo creativo, League of Legends
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¿Por qué creéis que es necesario actualizar a los ADC? Sí, hacen mucho daño al final de la partida, ¿pero no están diseñados para eso?

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Vamos a realizar algunos cambios a los tiradores y a algunos de los objetos que usan por varios motivos:

  1. Queremos que exista una variedad más amplia de estilos de juego para los tiradores. Ahora mismo, los tiradores que escalan mucho son, en general, muy dominantes. Es difícil dejarlos lo suficientemente atrás en la fase de calles y su pico de poder llega bastante pronto (cuando tienen dos objetos), teniendo en cuenta lo fuerte que es su final de partida. En cambio, los tiradores que hostigan en la fase de calles, que deberían contrarrestar de forma natural a los hipercarries, no suelen ser suficientemente efectivos contra ellos.
  2. También creemos que algunos tiradores, los que usan el daño crítico, principalmente, infligen demasiado daño explosivo a los objetivos frágiles, sobre todo a mitad de partida. Eso provoca una carrera armamentística en la que los campeones frágiles no pueden permanecer una cantidad de tiempo razonable al alcance de ese otro rival frágil.
  3. Finalmente, también queremos reducir un poco el poder de principio de partida de los tiradores que son fuertes al final de la misma. Parte de ello es reflejo de su fortaleza de final de partida, que debería venir a costa de una debilidad al principio. Y la otra parte es que otros campeones se puedan enfrentar a ellos en la fase de calles, ya sea en bot o en cualquier otro punto del mapa. 
Director de diseño de juego

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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