Pregúntale a Riot

Haced una pregunta sobre League of Legends o Riot e intentaremos responderla. Las respuestas estarán disponibles cada dos jueves a las 22:30 (hora peninsular española).

¿Qué quieres saber?

Algo ha salido mal. Prueba a preguntar de nuevo.

¡Gracias por enviar una pregunta!

Siguiente artículo

Aguas Estancadas y equilibrio

La vida en Aguas Estancadas, campeones de progresión híbrida y cómo afectan los pros al equilibrio.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

El evento de La maldición de los ahogados ya están marcha, así que esta semana toca hablar de Aguas Estancadas. Además, también hablaremos de los campeones de progresión híbrida y de cómo afectan los jugadores profesionales al equilibrio de League of Legends.

P

¿Qué se come en Aguas Estancadas?

R

La comida más típica es la que se esperaría de un archipiélago como las islas de la Llama Azul: fruta, pescado y ese tipo de alimentos. También se importan productos del interior, ya que, a diferencia de Demacia o Jonia, en esta región no hay espacios abiertos para cultivar.

No obstante, lo que más caracteriza a Aguas Estancadas es el comercio con monstruos marinos. Atrapan a las bestias de las profundidades y su carne se vende en los mercados de los muelles del matadero. La verdad es que le dan una definición totalmente diferente al concepto de “pescado”…

Editor jefe de narrativa
P

¿Gangplank sigue enamorado de Illaoi?

R

Sí. Pero está resentido por ese motivo.

Escritor narrativo, Equipo de campeones
P

¿Qué tipo de juegos se juegan en Aguas Estancadas?

R

En pocas palabras: juegos peligrosos y arriesgados.

Hay un montón de antros de mala muerte donde se hacen apuestas y en los que se amasan y pierden fortunas a diario. Los juegos de cartas, dados y huesos, generalmente con grandes apuestas (¡y trampas aún mayores!), son habituales. No obstante, si conocéis a la gente adecuada y estáis dispuestos a pagar por ello, también es fácil encontrar otros juegos más exóticos con cuchillos, sangre, pistolas cargadas o serpientes marinas. Por otra parte, se dice que los indígenas de las islas de la Llama Azul tienen juegos autóctonos que pueden durar días y que implican muestras de destrezas, resistencia y fuerza. Sin embargo, sus complejas normas y rituales son prácticamente inaccesibles para los foráneos (puede que a propósito).

Jefe de creación de mundo, Cimientos
P

¿Por qué algunos campeones tienen relaciones de DA o PH en sus habilidades cuando la mayor parte de su kit está enfocado a ser compatible con objetos del tipo de daño contrario?

R

Con esto se pretende que los campeones puedan explorar diferentes tipos de combinaciones de objetos y estilos de juego. En la práctica, diría que existen dos aplicaciones que se ven con frecuencia en el juego. 

  1. Configuraciones de objetos alternativas: en casos como estos es en los que esperamos que tan solo una pequeña ayuda (como una sola relación o efecto) pueda hacer compatible toda una combinación de objetos alternativa. A mí personalmente me gusta este tipo de combinación alternativa porque, por su naturaleza, el kit del campeón se va a comportar de forma muy diferente según los objetos básicos que se adquieran. Un buen ejemplo es Kennen, que solo tiene una relación de DA en la pasiva de su W pero, gracias a ella, su versión de DA es una opción viable como alternativa a la de PH.
  2. Posibilidades interesantes: estos son los casos en los que aprovechamos la oportunidad de que una habilidad progrese al margen de la combinación de objetos principal. Darle un pequeño toque diferente a la combinación de objetos puede crear posibilidades divertidas, incluso aunque no compréis una combinación alternativa completa. Ya hemos visto anteriormente algunos casos de este tipo, como cuando un campeón se compra objetos híbridos (como la antigua Fuerza de trinidad), o cuando una composición de equipo tiene mucho daño de un tipo y, cuanto más avanza la partida, más útil resulta contar con daño mixto casi a cualquier coste. Un ejemplo es la relación de PH de la R de Ashe: nuestra intención no es que su definitiva progrese hasta tener un montón de daño si acumula poder de habilidad, pero esta relación crea cierto margen para combinaciones de objetos híbridas, e incluso alguna que otra locura como comprar objetos de PH, incluido Diente de Nashor.
Jefe de diseño del juego
P

¿Les pedís su opinión a los jugadores profesionales antes de debilitar a un campeón?

R

¿Para las debilitaciones individuales de campeones? Normalmente, no.

Sin embargo, si son cambios sistémicos más amplios o cambios mayores que afectarán específicamente a las partidas profesionales, sí que trabajamos con jugadores profesionales. Los dos mejores ejemplos son las runas reforjadas y el sistema de 10 bloqueos. Las runas reforjadas las probamos con jugadores profesionales de la LCS y la LCK casi medio año antes de que lanzásemos el cambio. Durante estas pruebas, existía una runa clave que se llamaba “Reap” (Sesgar) que ejecutaba al campeón enemigo si estaba por debajo de cierto porcentaje de vida (los jugadores profesionales jugaron con una versión muy fuerte que lo hacía con el 20 % de vida). Huhi (CLG) y Froggen (que estaba por aquel entonces en Echo Fox) jugaron Karthus mid en una partida en la que ambos equipos usaban los mismos campeones y se dedicaron a lanzar la R en cuanto la tenían disponible para ver cómo todo el mundo moría. Fue una fiesta de asesinatos cuádruples y pentakills.  Creo que teníamos motivos de sobra para no dejar que esa runa viese la luz…

En el caso del sistema de 10 bloqueos, les enviamos a las organizaciones profesionales de todo el mundo un prototipo en papel con el sistema propuesto. Los equipos de la LCS NA también vinieron al campus de Riot en el fin de semana tras las partidas para hacer selecciones ficticias entre ellos y debatir el formato. Huni (que estaba en Immortals) se lo tomó especialmente en serio y fue muy interesante oír lo que pensaba, porque probó diferentes selecciones en el sistema según metajuegos con distintas selecciones fuertes.

En el caso de cambios pequeños que ocurren de una versión a otra, no solemos pedir la opinión de los profesionales. No obstante, si es algo que afecta al modo en el que ellos juegan en particular, enviamos una lista de los cambios a las organizaciones profesionales de todo el mundo. En el futuro planeamos trabajar más con ellos, pero uno de los retos a superar es que los jugadores siempre están practicando y centrados en el estado actual del juego y es difícil que encuentren tiempo para pensar en los cambios que están por llegar (algunos de los cuales puede que nunca se implementen). Estamos pensando expandir este sistema de opiniones a los entrenadores, analistas y al equipo de apoyo de las organizaciones profesionales en el futuro. Trabajar con ellos siempre es valioso y una oportunidad para crecer.

Investigador

¿Tenéis preguntas? Haced clic en el botón de abajo, iniciad sesión con vuestra cuenta de League of Legends y preguntad.

Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

Siguiente artículo

Clasificatorias en ARAM