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Zoe

La bestia de las chispas

Zoe es una niña completamente normal. Le encanta ir de aventuras, tiene mucha energía y adora a su perro. Salvo que las “aventuras” de Zoe suelen consistir en viajar a través de las estrellas, su energía puede reducir ciudades a cenizas y su perro es un chulesco dragón espacial.

A veces puede actuar como una niña normal (y en ocasiones, lo parece), pero está muy lejos de serlo. Zoe es la mensajera cósmica de Targon y tiene la tarea de avisar a todo el mundo cuando un cambio catastrófico se acerca. Es una tarea que probablemente cumpla… si no la distraen algunas mariposas. O chispas. O cierto explorador rubio.

Hay agujeros en la realidad. Y en las rosquillas.

Hace miles de años, Zoe era una chiquilla normal que vivía en las laderas del Monte Targon. Su naturaleza traviesa e imaginativa a menudo la metía en problemas con las estrictas profesoras Lunari, pero era justo este rasgo de su personalidad lo que atrajo a un aspecto poderoso y ancestral. Una tarde, después de que Zoe hubiese armado un gran follón, dicho aspecto apareció y le presentó un desafío. Ofreció seis objetos a Zoe, cinco de los cuales la ayudarían a salir del embrollo… y una pelota. Sin dudarlo un segundo, Zoe pateó la pelota y comenzó a canturrear mientras esta rebotaba por las paredes.

Tras ver la naturaleza desenfadada de Zoe, el aspecto abrió un portal que la llevó a la cima del Monte Targon. Cuando lo atravesó, Zoe se fusionó para siempre con el aspecto antiguo. Pasó un milenio viajando (y jugando) a través de dimensiones y realidades más allá de la comprensión humana. Ahora ha vuelto a Runaterra y apenas ha envejecido un año.

“A nivel emocional, todavía es una niña”, comenta el escritor narrativo Odin “WAAAARGHbobo Shafer. “Pero es como si se hubiese criado en el Tíbet experimentando meditación metafísica y trascendental y ahora estuviese en Manhattan. Esto es un perrito caliente. ¿Has visto alguna vez un perrito caliente? ¡Cómo mola!“. Zoe ha atravesado galaxias y saltado a través de agujeros negros, pero lo ha hecho tantas veces que ahora le aburre. En cambio, las cosas más mundanas de Runaterra le parecen de lo más divertido. Puede que una vez viviera en el Monte Targon, pero fue eones atrás (literalmente) en una comunidad recóndita. Ahora ha vuelto y tiene muchos lugares que explorar y cosas que redescubrir.

Exploración de la embaucadora cósmica

La mayor inspiración para el personaje de Zoe fue la figura del embaucador, presente en numerosas mitologías. Los embaucadores son criaturas inteligentes y traviesas que pueden alterar la realidad y conocen cosas que otros no. Además de ser unos caraduras de cuidado. Lo único que hacen es intentar pasárselo bien y no les importa herir a otros para conseguirlo; de hecho, esa suele ser la mejor parte.

Al igual que a sus traviesos colegas divinos, a Zoe le encanta pasárselo bien. A veces es a costa de los demás, pero no lo hace con mala intención. En realidad, Zoe quiere ayudar a los demás. Hasta suele intentarlo. Solo que dos cosas entran en conflicto con este punto. 1) Zoe sirve a un ente mucho mayor: la humanidad entera, y ayudar a la humanidad, a veces, debe hacerse a costa de individuos. Y 2) la forma de ayudar de Zoe es poco convencional, así que puede acabar (sin ella quererlo) en destrucción. “Zoe es un personaje caótico bueno, mientras que los embaucadores tradicionales suelen ser caóticos malvados o caóticos neutrales”, comenta WAAAARGHbobo. “Cuando Zoe te engaña y se burla de ti, solo trata de prepararte para lo que está por venir”.

Como el Aspecto del Crepúsculo, el personaje de Zoe trata sobre el cambio. Como el crepúsculo que es la transición entre el día y la noche, Zoe lo es entre la niñez y la madurez, y su mera presencia indica que un gran cambio está por llegar. Pasar de una etapa de la vida a otra puede ser duro, por eso Zoe siempre está ahí para ayudar cuando haga falta. Tan solo… lo hace a su manera.

El color del crepúsculo

Zoe y su aspecto se fusionaron miles de años antes de que campeones como Taric, Leona y Pantheon hubiesen siquiera nacido. Creció en una versión antigua del Monte Targon, lo que significa que su diseño visual no tenía por qué adaptarse a ninguno de los grupos que viven allí hoy día. “Me he desmarcado de los estilos targonianos modernos y he intentado imaginar el tipo de ropa que vestían tiempo atrás”, dice el artista conceptual Sunny “Kindlejack” Pandita. “Entonces traté de combinar esa idea con la de una niña pequeña que coge prestada ropa de sus padres para vestirse, con enormes brazaletes y una bufanda gigante”.

Zoe también carga con una gran cantidad de talismanes que ha ido coleccionando a lo largo de los años. La colección de un niño normal se compondría de rocas brillantes y bichos muertos, pero no la de Zoe. Los objetos que guarda son talismanes poderosos que están a su nivel, similares a las campanas de Bardo y la piedra lunar.

La paleta de colores de Zoe viene de varios campeones targonianos existentes: el pelo dorado de Leona, la ropa azul de Diana, los tonos plateados de Taric y los colores celestiales de Aurelion Sol.

El pelo tan largo, colorido y centelleante de la embaucadora cósmica no siempre ha sido así de largo, colorido y centelleante. El pelo de Zoe iba creciendo en longitud y dramatismo a medida que el desarrollo del personaje avanzaba. “Era uno de sus rasgos definitorios”, dice WAAAARGHbobo. “Así que no paraba de crecer”.

Esto acabó por activar algunas alertas, pero no porque su pelo fuese demasiado largo, sino porque no estaba claro que fuese posible recrear sus mechones brillantes en el juego. “El pelo de Zoe era esencial para su silueta y para la imagen que transmitía a los demás”, dice Kindlejack, “así que nos comprometimos a hacerlo funcionar”. No había una tecnología o técnica individual que pudiese dar vida a la melena de Zoe, así que el truco fue combinar varias. Algunas de las tecnologías empleadas incluyen: la tecnología de movimiento de ropa de los aspectos de Viaje inmortal, la tecnología para la cola del dragón del perrete espacial, la estructura de cadenas para que la animación fuese más natural y un montón de efectos visuales (es decir, ¡chispas!).

Animando el pelo de Zoe

¿Podrías defenderte un poco la próxima vez?

El objetivo principal para Zoe era crear un mago de estallido desenfadado con mecánicas accesibles. Y bueno, algo de eso todavía queda. “Los objetivos iniciales de un campeón son más bien pautas”, dice el diseñador de juego senior Bradford “CertainlyT” Wenban. “Y, para los magos, la jugabilidad puede cambiar de manera más rápida y drástica que en cualquier otro rol”. Esto sucede porque un campeón como Irelia (un campeón cuerpo a cuerpo de la línea superior con habilidades de corta distancia) viene con una serie de requisitos para su kit, que incluyen curación y una manera de lidiar con los tanques. Pero los magos no tienen necesidades inherentes, así que son como una hoja en blanco.

El elemento que más ha condicionado el kit de Zoe es su Q, que siempre fue un tiro de habilidad de larga distancia, redirigible y con un gran daño. “La gran pregunta para Zoe era: ¿qué le das a una chica que realmente no necesita nada más?”, dice CertainlyT. “Tiene un proyectil con muchísimo daño. Probablemente podrías jugar una partida de League of Legends con el resto de botones rotos”. Como gran parte del poder de Zoe radica en Pádel estelar, el resto del kit está diseñado para ayudarla a acertar la Q de manera constante mientras sus rivales tienen una oportunidad para contratacar.

Por ejemplo, la Burbuja somnífera de Zoe tiene un efecto retardado de control de adversario, y eso la hace mucho más efectiva como hechizo ofensivo que como defensivo. Lanzársela a Maestro Yi cuando corre hacia ti probablemente no lo detenga, pero puede ayudar a acertar una Q a máximo alcance en esa maga pesada y robanovios. Además, el efecto de sueño retardado encaja en el rol de Zoe como mensajera cósmica. Es algo así como: ¡Hola! Te vas a echar una siesta dentro de nada… ¡y te va a caer un meteorito en la cabeza!

Y de eso trata Zoe: a pesar de ser una maga poderosa, lo único que quiere es pasárselo bien. A veces, esto significa saltar a través de un portal para lanzar chiribitas a los enemigos mientras hace pedorretas. Y, en otro momento, es conseguir un Destello caído del cielo para perseguir a su nuevo amigo. Es emocionante lanzar una estrella fugaz a la cara de alguien de vez en cuando.

Pero bueno, por lo menos avisa primero.

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