Pregúntale a Riot

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La partida más larga

Hablamos del daño adaptable, del idioma de Yasuo y de la partida clasificatoria más larga de la historia.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Hablemos del daño adaptable, del idioma de Yasuo y de la partida clasificatoria más larga de la historia de League of Legends.

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¿Cómo se calcula el daño adaptable?

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El daño adaptable, de forma similar al poder de habilidad y el daño de ataque adaptables, depende de los objetos que compréis. Si vuestros objetos os dan más daño de ataque que poder de habilidad, el daño adaptable será de tipo físico. Si ocurre al revés, el daño adaptable será mágico.

En caso de empate, cada campeón tiene un tipo de daño por defecto en función a lo que sea habitual para ese campeón.

diseñadora técnica del juego, sistemas de juego
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¿Qué idioma habla Yasuo cuando usa sus habilidades?

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Cuando escribimos los diálogos de Yasuo, nos referimos a sus frases de combate como “dialecto jonio clásico”, una forma de integrar su jerga asiática ficticia en la historia oficial del juego. No obstante, no es el primero que habla un dialecto jonio clásico; cuando Karma lanza Mantra también podréis oír otro de esos dialectos. La verdad a nivel práctico es que decidimos no conectar las frases de las habilidades de Yasuo a ninguna cultural del mundo real porque a) de ser así, romperíamos la coherencia de la ficción de Runaterra, y b) eso complicaría el proceso de localización de todas las regiones que tienen que traducirlo en frases memorables en su lengua nativa.  

El coescritor de Yasuo, ManWolfAxeBoss, vivió en Japón y habla japonés con fluidez, así que le pedimos que escribiese frases que Yasuo pudiese gritar en sus momentos álgidos y que evocasen el poder y la emoción del golpe de un samurái (pero sin usar palabras reales en japonés). Este es un ejemplo típico de los divertidos y absurdos desafíos a los que nos podemos enfrentar a la hora de escribir para League of Legends. Si tenemos en cuenta lo legendario que se ha convertido el grito “¡hasegi!” en la comunidad de LoL, creo que hizo un trabajo increíble. ¡Algunas cosas nunca pasan de moda!

especialista en contenido sénior (anteriormente diseñador narrativo)
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Hace poco jugué una partida excepcionalmente larga (más de una hora) y ahora tengo mucha curiosidad: ¿cuál es la partida más larga de la historia de League of Legends?

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Esta es una pregunta que se puede responder de diferentes modos. Podríamos hablar de cuál es la partida de esports más larga, o bien la partida clasificatoria en solitario más larga de todos los servidores (en los últimos 12 meses).

En el caso de esports, hubo una partida de más de 90 minutos (91:23) entre Hong Kong Attitude y AHQ e-Sports Club en 2013. En segundo lugar, se encontraría la partida entre Fnatic y OMG en el Mundial 2014, que se prolongó hasta casi 72 minutos.

Si nos fijamos en las partidas con las que más nos podríamos identificar el grueso de los jugadores, la partida clasificatoria de la cola en solitario más larga de este año tuvo lugar hace menos de dos semanas en Oceanía. Duró 2:42:28. Sí.

Algunos datos a destacar sobre esa partida:

  • La diferencia final de oro solo fue de 10 000.
  • Veigar quería llegar a los 3000 puntos de poder de habilidad (por desgracia, no lo consiguió).
  • Nidalee le dijo al equipo enemigo (en el minuto 50) que si se centraban en avanzar o en agruparse, la partida acabaría en 15 minutos.
  • Graves dijo de forma muy jovial “Creo que esta es la partida clasificatoria más larga que he visto nunca XD” en el minuto 53. Ay, amigo Graves, si hubieras sabido en ese momento que esa sería la partida clasificatoria más larga de la historia…

En segundo lugar se coloca una partida del servidor de NA que duró algo menos de dos horas, 1:56:59. No obstante, a diferencia de la partida de OCE, esta acabó con una increíble diferencia de oro de 74 000 y una Kindred 120/12/12. Toma ya.

Queremos agradecer a Riot Peaches que haya investigado y recogido los datos de las partidas.

Operaciones del juego de NA (antes jugaba bien a League of Legends)

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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