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/dev: Hablemos de URF

Volveremos a implementar URF como un experimento único para celebrar los 10 años de LoL.

Por Fearless

¡Hola! 

¡Feliz 10.º aniversario de League of Legends! Como lo anunciamos en nuestra transmisión por el 10.º aniversario, URF volverá por tiempo limitado a partir del 28 de octubre de 2019. Y no como URFAR. ¡Es URF! 

Es probable que no entiendas por qué volvemos a implementar un modo que dijimos que jamás volvería, pero, a decir verdad, se trata de un experimento. Probaremos esta ”nueva” versión de URF por este momento especial de League of Legends, pero seguimos creyendo que el modo de juego es un riesgo si consideramos la agitación de los jugadores. Dicho eso, sabemos que los jugadores han pedido el regreso de URF y queremos esforzarnos para que funcione. 

Hace mucho tiempo que se pide el regreso de URF, ¿por qué ahora sí? 

¿Qué mejor que la celebración de los 10 años para traerlo de vuelta? Hicimos varios cambios para mejorar (esperemos que así sea) algunos problemas con el modo y queremos darle algo a nuestra comunidad, aunque sea por tiempo limitado. 

Estaremos atentos a tus comentarios sobre esta versión de URF (además, analizaremos los mismos puntos de datos que nos ayudaron a tomar la primera decisión de retirar ese modo de juego) para ver el impacto real de los cambios realizados.

¿Entonces URF será así siempre? 

Definitivamente no. Este es un experimento. Esperamos haber mejorado URF de manera significativa, pero planeamos que esto sea algo único. En el pasado, fuimos transparentes al decir que, a largo plazo, URF tenía muchos efectos perjudiciales para los jugadores. En particular, hace que la gente se agote y deje de lugar LoL en general. Si esto vuelve a suceder, incluso con los cambios, no tendremos más opción que dejar que URF vuelva solo como un evento especial único. 

Esperamos haber corregido las fuentes de algunos de estos problemas con los cambios que le estamos haciendo a URF, además de las mejoras que realizamos a la Grieta del Invocador y a los campeones a lo largo de los años. Sin embargo, no estamos seguros de haberlo arreglado todo.

¿Cuáles son los cambios?

Primero, añadimos bloqueos en la Selección de campeones. Los equipos van a confirmar sus bloqueos y luego entrarán a una selección oculta. Se podrán jugar partidas en las que ambos equipos puedan tener al mismo campeón.

Segundo, tras semanas de pruebas, hicimos un ajuste de balance completo a los más de 140 campeones, de forma similar a como los balanceamos en ARAM. Además, mejoramos drásticamente el proceso que utilizamos para ajustar campeones, lo que nos permitirá reaccionar más rápido cuando descubramos que un campeón necesita un cambio, y adaptaremos algunas de las herramientas y técnicas de balance que utilizamos para mejorar ARAM. Sabemos que la capacidad de elegir campeones pone un énfasis especial en el balance del modo, y estaremos atentos para asegurarnos de mantener todo en un estado razonable. 

Y por último, añadimos algunos de los elementos de ritmo de la Grieta del Invocador que se introdujeron después del debut de URF (como el revestimiento de torretas) y ajustamos un poco al Dragón Ancestral para dar un momento de gloria a más campeones.

¿Volverá la catapulta de campeones?

¡Sip! Mantuvimos todos los cambios de URFAR que funcionaban bien, así que el cañón está de vuelta, el Dragón Ancestral se mantiene potenciado (un poco menos, eso sí), y otros cambios más pequeños que deberían mantener la agilidad y diversión en las partidas.


¡Eso es todo por ahora! ¡Nos vemos en la Grieta y feliz 10.º aniversario!

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