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/dev: El diseño visual del sistema para subir de nivel de LoL

El nuevo sistema para subir de nivel de LoL presentó unos desafíos visuales muy interesantes. Aquí explicaré cómo los superamos (eso espero).

¡Hola! Somos Riot_Mort y SpicyMemeDreamz y vamos a hablar sobre los elementos de diseño clave detrás del nuevo sistema para subir de nivel de LoL.

Como ya no hay límite de niveles, nuestra meta era recompensarte como reconocimiento por jugar LoL sin importar tu estilo de juego ni tu nivel de habilidad. También queríamos darte la habilidad de mostrar de forma progresiva tu dedicación al juego en los años venideros.

Eliminación el límite de niveles de LoL

Como nuestra intención era construir un sistema de niveles sin límite que fuera creciendo contigo, tuvimos que pensar con anticipación cómo lo acompañaría el lenguaje visual. En términos simples, ¿cómo hacemos que te veas increíble mientras vas subiendo de nivel? Observamos muchos sistemas de otros juegos (y también buscamos en la vida real) para ver cómo se sentía el avance en todos ellos y descubrimos que siempre hay un punto en el cual las representaciones visuales del progreso se vuelven exageradas. Ya sea con adornos de estrellas, medallas adicionales o materiales a los costados, la representación visual del avance siempre corre el riesgo de verse igual o incomprensible después de alcanzar cierto punto.

Varias exploraciones de dibujo para definir el aspecto general del sistema de progresión.

Aprovechamiento de los sistemas actuales

Para el sistema de LoL buscamos una representación del avance que siempre fuera interesante para ti, pero que al mismo tiempo fuera distintiva al comparar tu avance con el de otros jugadores. Para poder lograrlo tuvimos que revisar nuestros sistemas de avance actuales. Queríamos tener elementos de diseño fuertes que pudiéramos aprovechar para convertirlos en algo nuevo mientras conservábamos una sensación de familiaridad. También era importante para nosotros darte metas o ”peldaños” para que mientras vayas subiendo de nivel experimentes esa maravillosa sensación de logro. Cuando tienes metas que alcanzar que sean significativas para ti, tienes la sensación de que estás trabajando para lograr algo en lugar de estar navegando hacia el infinito sin rumbo.

El nuevo sistema de Honor trajo consigo un color uniforme de avance de nivel a LoL, el cual con el tiempo usaremos para todos los métodos de avance y de rareza. Si bien esto fue un elemento central y fundamental para nosotros en nuestro nuevo sistema, trajo consigo un desafío único basado en el sistema que estábamos construyendo. Como ya no existe un límite de nivel, sería casi imposible alcanzar el color del nivel más alto (así como crear una situación donde sientas que estás atrapado por toda la eternidad en un solo color).

El sistema universal de colores por grado de LoL, escalando de izquierda a derecha, de menor a mayor.

Nuestra solución fue continuar usando el sistema de colores según el nivel, pero construirlo dentro de un sistema de reinicio en el que los colores vuelvan al nivel más bajo y suban al alcanzar ciertas metas de niveles. Esto nos permitió subir los niveles todo lo que quisiéramos y, al mismo tiempo, mantener una representación visual clara del avance. Para asegurarnos de que no te atores demasiado tiempo en un solo color, diseñamos un sistema de reinicio que ocurre cada 100 niveles. A excepción de nuestro primer nivel de avance (que inicia en el nivel 30 y cambia en el 50), avanzarás cada 25 niveles.

Uso de temas como indicadores del avance

Ahora que tenemos una forma clara de mostrar los niveles a través de los colores, aún había que resolver cómo hacer que un nivel se vea mejor que el siguiente. Para eso, observamos el universo que rodea League of Legends en búsqueda de elementos visuales que pudieran acompañar a este sistema de colores para ayudarnos a diferenciar uno del otro. Exploramos muchos elementos de nuestro juego, a la propia Runaterra e incluso los temas de líneas de aspectos. Mientras explorábamos, descubrimos que podíamos maquillar las áreas aledañas a los bordes del avance siempre y cuando ciertos elementos clave se conservaran:

Annie Hextech y otras ilustraciones de la región de Piltóver fueron fuertes influencias en nuestro tema de Magia Hextech, extrayendo una variedad de elementos para crear este recurso de arco conductor que rodea el borde.
Usamos una variedad de referencia tanto de campeones como de líneas de aspectos para desarrollar nuestro tema de "magia de fuego". Una de las principales fuentes de inspiración fue Diana Infernal.

Hacer que cada borde se vea mejor que el anterior

  • Utilizar volumen, valores de colores y diferentes materiales para diferenciar los niveles más altos de los niveles inferiores.
Diferencia visual entre el primer grado verde (nivel 30) y el segundo (nivel 125).

Seguir un lenguaje de formas similar para las áreas clave de los bordes

  • Para asegurarnos de que siempre busques tu avance en el mismo lugar, es mejor conservar un área uniforme donde el avance inicie y termine para cada diferente nivel. Para los niveles más altos en una escalera de avance, es mejor utilizar diferentes formas para diferenciarlos del resto.
Puntos inicial y final de los medidores de progreso, así como diseños de las placas de nivel para niveles de mayor y menor grado.

Usar temas para decorar y no para ofuscar el avance de un jugador

  • Aunque queríamos asegurarnos de que todos los temas de avance se vieran fenomenales, lo principal es en dónde estás en tu nivel actual y qué tanto te falta para llegar al siguiente. Si quitamos esos temas de la meta principal o la obstruimos con ellos, eliminaríamos el propósito de subir de nivel continuamente.

DÓNDE VIVE

Como el avance se trata de ti, queríamos asegurarnos de que todos los elementos del sistema fueran lo más fieles posible a la información sobre ti. Esto influencia fuertemente dónde y cómo mostraremos los niveles para ti y para otros en el cliente.

Siempre visible

Queremos que en todo momento puedas ver en dónde estás en cuanto a tu avance. Era muy importante para nosotros regresar la barra de nivel a una sección siempre visible del cliente, de este modo tienes un elemento visual de fácil acceso que te ayuda a decidir si vale la pena jugar otra partida para subir de nivel. Siempre es ideal que puedas encontrar información sin tener que ir a buscarla.

A simple vista

Una de las cosas que acordamos al inicio fue que tus amigos y tú deberían poder ver qué nivel tienen entre ustedes. Poner el nivel y el avance actual en la tarjeta del jugador te ofrece un modo sencillo para observar a tus amigos, ver cómo van y comparar sus niveles de avance. También decidimos que tu nivel no es importante para ninguna partida en particular, así que desde la selección de campeones hasta la pantalla de victoria (idealmente), no se verá tu nivel. El nivel es un sistema de avance divertido, no una medida de tus habilidades. ¡Para eso son las clasificatorias! SÍ tendrás un modo de presumir tu avance (si tú quieres, y hablaremos de eso en un momento), pero no se mostrará con ningún sistema del juego.

En tu perfil

Se mostrará tu nivel y avance actuales en tu perfil con un borde que evolucione conforme avances de nivel.

Después de una partida

Queríamos asegurarnos de que tu avance fuera visible pronto después de que termines una partida. Poner tu avance en la pantalla de final de la partida crea un destino durante una parte central del ciclo del juego que te permite saber cuánto ganaste por esa partida y qué tan cerca estás de alcanzar tu siguiente nivel.

En la partida

Para el toque final, queríamos darte la habilidad adicional de mostrar tu nivel de avance a los demás en el campo de batalla. Ya que este sistema sirve como indicador del conocimiento que has adquirido y del tiempo que has jugado, era lógico que creáramos una serie de gestos para cada nivel principal de los temas. Así que siempre que superes a alguien o quieras presumir del tiempo que has pasado jugando en la Grieta, presiona el botón de gestos.

Hablamos sobre un solo gesto que se actualizaría conforme subieras de nivel. Sin embargo, sentimos (y lo hemos visto en otras cosas como los centinelas de honor) que los jugadores favorecen una recompensa en específico y solo usan esa a pesar de que hayan ganado otra. No sería ideal que te quitáramos eso para cuando subas de nivel. En su lugar, si te encanta el gesto del nivel 50, puedes tenerlo y usarlo para toda la vida.

QUÉ SIGUE

Esperamos que todos disfruten de tener un poco de avance adicional en LoL. Tal vez te cueste trabajo subir de nivel en las clasificatorias, pero ahora siempre avanzarás de algún modo. Creemos que eso se sentirá muchísimo mejor. Como siempre, nos encantará leer tus comentarios. Si tienes cualquier pregunta o comentario, ¡escríbenos en los comentarios o visita los foros!

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