Pregúntale a Riot

Haz una pregunta sobre Riot o LoL y trataremos de responderla. Las respuestas se publican cada segundo jueves a las 16:30 (BO/CL/PY) / 17:30 (AR/UY).

¿Qué quieres saber?

Algo salió mal, vuelve a hacer tu pregunta.

¡Gracias por enviar tu pregunta!

Siguiente artículo

/dev: Torneos

Desarrollando una experiencia competitiva de equipo para LoL

Ya anunciamos Torneos, una nueva modalidad competitiva basada en equipos que llegará a LoL en el 2018. En este blog profundizaremos un poco en lo que pensamos sobre la competencia prediseñada en LoL, además de un vistazo a algunas de las nuevas características incluidas en la modalidad.

Hacer que los grupos de 5 sean divertidos

Cuando comenzamos a hablar sobre una característica de torneos en el cliente, pensamos en qué queríamos hacer de manera distinta a la ya retirada cola de Clasificatoria por equipos que, en esencia, solo era una cola de Solo/Dúo, pero para prediseñadas de mayor duración. Vimos que los jugadores tuvieron algunos problemas para administrar sus equipos de manera eficaz y que sentían que era un fastidio reunir a cuatro amigos que estuvieran comprometidos a esforzarse todo el año para llegar a Diamante. Lo anterior, junto con el aumento de los tiempos de cola y las partidas de baja calidad, se convirtieron en una experiencia terrible. Al considerar lo divertido que puede llegar a ser jugar LoL con un grupo de amigos, la cola de Clasificatoria de Equipos llegó a ser una oportunidad perdida.

Observamos los esports, las jugadas básicas de torneo y nuestro propio Riot Rumble, mientras nos peguntábamos si podríamos plasmar las mismas sensaciones a los jugadores de LoL en el cliente. ¿Podríamos construir algo arriesgado y enfocado en equipos que fuese competitivo para todos los jugadores, sin importar el nivel de habilidad? ¿Podríamos convertirlo en una carrera corta intensa, en contraste con la maratón de las clasificatorias? ¿Y cómo podríamos hacer que los equipos ganadores se sintieran como campeones legendarios?

Y así llegó Torneos

Así que estamos desarrollando Torneos, una modalidad competitiva enfocada en equipos que se hará un par de veces cada mes. Podrás conformar tu equipo durante la semana y, en el fin de semana, tendrás que competir en una serie de llaves de eliminación simple contra otros equipos de tu nivel de habilidad. Cada día, las llaves se harán más competitivas, ya que tendrás que enfrentarte a otros ganadores dentro del servidor y, mientras más avance tu equipo, mayores serán tus recompensas. Puedes elegir jugar en cualquiera de las llaves dentro de los tres días, pero solo los equipos que se inscriban el viernes y continúen ganando hasta el domingo tendrán una oportunidad de llevarse a casa los mejores premios.

Eso sería lo más básico, pero Torneos también tendrá nuevas herramientas y sistemas que pensamos que les darán la sensación de un torneo profesional e importante a tus partidas.


¿Cuáles son las características?

Durante el desarrollo, nos enfocamos en tres puntos fundamentales que creemos que debería lograr esta modalidad de Torneos:

  • Darles a los equipos una competencia intensa y emocionante en su nivel de habilidad.
  • Tener la sensación de la mejor manera de jugar LoL como una partida prediseñada de cinco personas.
  • Entregar recompensas reales y maneras de lucirlas durante años.

Hablemos de las características con las que construimos Torneos para lograr estas tres metas fundamentales.

Competencia intensa y emocionante

La competencia se vuelve emocionante solo cuando las apuestas son altas y solo es intensa si los equipos están emparejados de manera uniforme, por lo que cada Torneo contará con un emparejamiento basado en el nivel. En el diseño actual, cada torneo de fin de semana estará dividido en cuatro niveles de emparejamiento; siempre te enfrentarás a equipos con un nivel de habilidad cercano al tuyo. Dado que puedes crear un equipo con cualquier persona, el sistema realizará una ponderación ascendente de los datos de clasificación de todo el equipo (además del historial de partidas de Torneos anteriores). Esto significa que puedes formar un equipo de cuatro bronces y un junglero diamante, pero probablemente te llevará a las grandes ligas.

También implementaremos una ”inscripción pagada” para los torneos mediante boletos. Los boletos serán exclusivos para Torneos y se obtendrán mediante Esencia Azul, Riot Points o se podrán ganar de otras maneras (por ejemplo, repetir misiones regulares). Cada miembro del equipo deberá ingresar al menos un boleto para participar en el Torneos, pero al añadir más, se multiplicarán tus recompensas por ganar.

Con los boletos en juego, contarás con el compromiso de tus compañeros de equipo para participar en todo el torneo, además, habrá una disminución en los equipos que se retiran a la mitad y habrá un riesgo real por el cual jugar. Una participación con Boletos también nos permitirá mejores recompensas sin quebrantar completamente nuestra economía dentro del juego.

Una cosa más: Sabemos que los smurfs son una gran preocupación en una modalidad competitiva como esta, por lo que tendremos nuevos sistemas para restringirlos. Daremos más detalles sobre esto a principios del 2018.

La mejor experiencia de equipo

A nivel individual, los grandes jugadores pueden ser mentes maestras mecánicas, héroes hiperacarreadores o superestrellas en cuanto a decisiones, pero cuando se trata de Torneos, queremos desarrollar un modo que premie a los jugadores en equipo empedernidos con la manera más atractiva de jugar LoL con cinco jugadores. Antes de cada torneo, inscribirás a tu equipo, el cual quedará fijo poco antes de que las partidas comiencen e ingresarás a la fase de investigación. La fase de investigación te mostrará los campeones más utilizados y más exitosos de tus oponentes, así como también los que han jugado recientemente en Torneos. Los equipos tendrán la oportunidad de conseguir la primera sangre en la fase de reclutamiento, donde se elegirán de manera estratégica las composiciones que pueden darles la ventaja en la partida.

Además, la selección de campeones cuenta con el mismo reclutamiento dividido que utilizamos en el juego profesional: cada equipo bloquea tres campeones y luego elige tres. En la segunda fase, bloquearán dos y elegirán dos. Ya hablamos de las razones de por qué esto funciona en una modalidad de equipo como Torneos y no lo hace en una cola de clasificación estándar. ¡Estamos muy felices de tener finalmente este tipo de estrategia en el juego normal! Con tu equipo en sintonía, podrás tomar decisiones y realizar sacrificios necesarios en la selección de campeones que todos puedan entender.

Nuevas recompensas y reconocimiento

¿Qué sería de un torneo sin premios geniales? Además de los fragmentos de aspecto y la esencia, incluiremos nuevos tipos de recompensas exclusivas para Torneos que podrás lucir como nunca antes en LoL. Las mantendremos en secreto por ahora (a excepción de los geniales logotipos de equipos que aparecen arriba), pero prometemos que veremos distintos niveles de recompensa en base a las llaves ganadas, por ganar partidas individuales e incluso solo por participar. Nuestra meta es que siempre salgas con algo bueno, sin importar el desempeño de tu equipo, pero mientras mejor sea el rendimiento de tu equipo, mejores serán los premios.


Próximos a un cliente cercano a ti

Volveremos el 2018 con más información a medida que nos acerquemos al lanzamiento global de Torneos, pero antes realizaremos algunas pruebas beta en EUO, EUNE y TR. ¡Si perteneces a algunas de esas regiones, queremos saber qué opinas sobre esta modalidad!

Siguiente artículo

/dev: El diseño visual del sistema para subir de nivel de LoL