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Illaoi Blindaje Bélico: Concepto

Comienza el ensamblaje del aspecto elegido por la comunidad: Illaoi Blindaje Bélico

Por Nerp1186

Con la votación cerrada y la ganadora anunciada, es hora de comenzar a decidir el concepto completo para el siguiente aspecto de Illaoi, Illaoi Blindaje Bélico (el nombre aún está por definirse). Pero antes de poder finalizar el concepto, necesitamos hacer unos ajustes al tema.

¿Qué es el universo de Blindaje Bélico?

Blindaje Bélico utiliza mucho metal y tecnología, pero tiene un aspecto deplorable e imperfecto. Esto es en contraste con algo como los aspectos de PROYECTO, los cuales lucen lustrosos y brillantes, o con los de Programa, que son más digitales y cibernéticos. Blindaje Bélico es ciencia ficción, pero la tecnología no es tan avanzada o pulcra como en otros universos, así que da una sensación de ciencia ficción a la antigua y descuidada.

Además, tenemos que remarcar lo que hace especial a Illaoi en este mundo. Ella no es una máquina, es un organismo que se rebela contra ellas. ¿Cómo altera eso la manera en la que veremos este aspecto?

Historia de Illaoi

Al imaginar un aspecto, intentamos evitar copiar un tema de otro campeón y decir ”luce bien, hora de irnos a casa”. Queremos pensar bien tanto en el tema como en el campeón, y luego encontrar el lugar en el que ambos encajan perfectamente en un Runaterra alternativo. Para Illaoi Blindaje Bélico, se nos ocurrió una breve historia sobre quién es, por qué está aquí y por qué lleva consigo una enorme cabeza robótica:

Las máquinas de Viktor el Creador destruyen y cazan a los humanos en este mundo desgarrado por la guerra. Pero su plan pronto se verá interrumpido.

Viktor intenta asimilar a Illaoi, pero ella resulta ser demasiado poderosa. Illaoi se libera de sus ataduras y, armada solo con su nuevo brazo robótico, arranca la cabeza del enorme guardia mecánico y la lleva consigo. Pronto aprende que los componentes implantados en su cuerpo le permiten interactuar con las máquinas de Viktor y con el sistema de la computadora central. Luego de hackear el sistema, logra escapar hacia una supuesta seguridad, en donde comienza a planear su resistencia.

Hubo muchas discusiones sobre el atuendo de Illaoi. Al final, buscamos una solución que balanceara el concepto elegido por los jugadores junto con lo que tendría más sentido para Illaoi como personaje.

Para cualquier aspecto, la clave está en comunicar un tema claro y una historia general durante los tres primeros segundos en los que un jugador lo vea en el carril. Crear historias como esta antes de hacer bocetos de ideas nos ayuda a informar a nuestros diseñadores. Su vestimenta, la pintura de guerra hecha de aceite y, por supuesto, la enorme cabeza de robot, fueron elecciones para transmitir esta historia.

Ahora depende de nosotros utilizar el modelo, los efectos visuales, las animaciones y los efectos de sonido para hacer de Illaoi la rebelde de la resistencia más ruda que las máquinas jamás enfrentarán.

*Vale la pena mencionar que, muchas veces, estas historias conceptuales sirven más como inspiración que como historia central, y a veces se modifican, nunca se confirman del todo o ni siquiera se llega a discutirlas. 

Los tentáculos

Los tentáculos de Illaoi son su rasgo distintivo y su apariencia es vital para lograr el éxito del aspecto.

Ya tuvimos la mano mecánica entre nuestros primeros conceptos, pero el equipo de jugabilidad nos mencionó que la ”mano tentáculo” sería un problema.

El concepto de la mano fue muy popular cuando hicimos la votación. Realizar un cambio de esta magnitud no es algo que tomemos a la ligera. Lamentablemente, parte del proceso de desarrollo es que muchas ideas interesantes se quedan en la fábrica de conceptos, incluso si se trata de ideas que amamos. Aun así, el equipo de jugabilidad nos explicó su razonamiento: durante el desarrollo de Illaoi, el equipo de campeones probó con varios tipos de tentáculos y descubrió que los tentáculos sólidos u opacos volvían las peleas en equipo una pesadilla. Los tentáculos que se sacudían cuando Illaoi lanzaba su definitiva no dejaban ver qué estaba ocurriendo. Ya puede ser bastante difícil estar al tanto de todo lo que ocurre durante un combate en equipo, y unas manos robóticas transparentes no tenían mucho sentido, por lo que analizamos nuestras opciones y decidimos seguir explorando ideas.

Todos aprendimos lo que era la tripofobia con el concepto B cuando un Rioter lo mencionó. Los tentáculos metálicos más sólidos sufren el mismo problema que las manos robóticas: no tienen transparencia.
''Estas ideas son muy buenas. Por ahora me suena más a 'Eternum' que a 'Blindaje Bélico'. El 'C' luce muy bien. Los cables expuestos por debajo se ven muy bien. Creo que, si le damos una sensación más filosa y de acero más grueso en lugar de titanio liso, estará casi lista. Para Blindaje Bélico, debemos pensar en algo que se asemeje a tanques o tractores con armas. Actualmente, esto se asemeja más a la ciencia ficción más pulcra''. – MechaHawk, Director de arte.

Una de las ideas fue que los tentáculos se vieran sólidos al estar inactivos, pero más etéreos al atacar. De esa manera, podríamos darles el aspecto sólido que deseábamos sin tener los problemas de jugabilidad. Pero al analizar este enfoque, nos dimos cuenta de que esto requeriría volver a diseñar la animación de los tentáculos. Nos gusta la idea, pero los problemas de animación son lo bastante serios como para hacer que sigamos investigando.

Una muestra rápida del concepto de cómo se verían los tentáculos al cambiar de sólidos a etéreos durante la partida.

Finalmente, nos acercamos un poco más con esto:

El aspecto rojo resplandeciente es un elemento clave para la tecnología de Blindaje Bélico, y estos nuevos tentáculos capturan muy bien su esencia. No nos preocupa tanto que agreguen efectos visuales a la partida porque mantendrían su aspecto semietéreo, aunque conservarían una sensación sólida apropiada para Blindaje Bélico. Creemos que la base necesita el trabajo más laborioso a partir de aquí (descubrir el origen de los tentáculos de Illaoi es un gran desafío para diseñar sus aspectos visuales).

El tótem

Volviendo a nuestra historia conceptual original: luego de decapitar a su guardia robótico, Illaoi utiliza su cabeza desmembrada para escapar hacia un lugar más seguro. Muy bien… ¿Pero EXACTAMENTE cómo se ve eso?

Vemos a su tótem no solo como un arma, sino también como un control remoto para las máquinas y como su principal medio de transporte. Probablemente, un cráneo en llamas no se vería tan bien.

Un pequeño tótem flameante, ¿quizás?

En lugar de eso, optamos por algo intermedio:

Uniendo las piezas

Finalmente, ya tenemos casi todo lo necesario para decidir cómo se ve este aspecto:

Este es el 90% de su aspecto final. Durante su desarrollo, haremos algunas modificaciones y ajustes, pero esto es bastante aproximado.

Ahora que tenemos los conceptos casi terminados, intentaremos descubrir cómo llevar el conjunto de Illaoi al universo de Blindaje Bélico.

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