Ping y una llave robada
Revisando el ping en el cliente y de dónde vino la llave de Zoe.
Esta semana hablaremos sobre la misteriosa llave de Zoe, sobre cómo revisar tu ping en el cliente y sobre la gramática.
Zoe tiene una llave en su cinturón, ¿me pregunto qué abre? Zoe puede crear y viajar a través de portales… ¿para qué usa la llave?
Cuando diseñamos a Zoe, intentamos comunicar que viaja por todas partes, no solo en Runaterra, sino en todo lo que está más allá. También queríamos mostrar que es tan poderosa que un objeto que podría ser considerado como increíblemente raro para la persona promedio, para ella solo es una mera curiosidad. ¿Esta Piedra Lunar? Oh, solo brilla muy bonito. ¿Un campaneo de Bardo? ¡Hace un gran sonido! En realidad, Zoe tomó ”prestada” esa llave de otro campeón; notarás que no está en su ilustración actualizada.
¿Y qué abre? Quizá lo mejor sea no averiguarlo…
¿Tienen planeado agregar una forma de ver el ping en el propio cliente? Esto ayudaría mucho para la gente que sufre de lag y desconexiones.
Está claro que los jugadores quieren poder ver cómo está su ping (o un aproximado) antes de entrar al juego. No podemos dar una fecha o un compromiso firme acerca de cuándo podría suceder esto, pero estamos viendo cómo traer esta característica al cliente nuevo. Mientras tanto, compartiremos algo de contexto y explicaremos por qué no es tan simple como suena.
Puede que tengamos (por decir un número) 1000 servidores de juego en una región en particular. Los jugadores no saben en qué servidor está su partida hasta el final de la selección de campeones. El ping necesita un destino, ¿entonces a qué servidor debería ir tu ping? Digamos que elegimos un servidor de juego aleatorio o que tuviéramos otro host al lado de los servidores de juego para mandarle el paquete: hay muchos routers (con suerte no tantos) entre tú y los servidores de juego que no controlamos. La forma en la que afectan el tráfico del juego puede impactar tu latencia de juego y nos gustaría asegurarnos de que los números que te mostramos sean lo más certeros posibles para que no tengas una sensación falsa de seguridad. También queremos estar seguros de que no solo es una secuencia corta de paquetes de ping, sino algo en lo que puedas confiar para tener una idea general del estado actual de tu conexión a nuestros servidores.
Dicho lo anterior, no quiero exagerar el problema. Todos los obstáculos tienen solución y puede que tengamos más novedades al respecto en el 2018.
Cuando escogen una pregunta para responder, ¿eligen solo entre las que están bien escritas o se van por las que zon mss interezantes y las reescriben con la gramática y ortografía adecuadas?
aquí en rito games nos importa mucho la grametica y ortografia y todos somos increibles en ellas
Hablando en serio, la gramática y la ortografía no importan cuando vemos Pregúntale a Riot. Cuando alguien pregunta ”cuando borran yasuo”, sabemos de qué hablan. Además, muchas de las preguntas son de otras regiones y se traducen automáticamente al inglés, lo cual hace que la gramática y la ortografía sean flojas. Si la pregunta es muy confusa, la limpiamos un poco para que sea fácil de entender, pero generalmente intentamos dejar las preguntas de la forma en la que se hicieron.
En resumen: la gramática no importa.
Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).
Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.