Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Τελική ενημέρωση για τη Μικρή Δαιμονική Τριστάνα

Διορθώσεις, σχόλια PBE και time-lapse του splash art της απαρτίζουν την τελευταία δημοσίευση!

Καθώς η Μικρή Δαιμονική Τριστάνα θα κυκλοφορήσει πολύ σύντομα, αυτή θα είναι και η τελευταία μας ενημέρωση για το ζωηρό μικρούλι Γιορντλ από την κόλαση. Σήμερα θα συζητήσουμε για την επιδιόρθωση τεχνικών σφαλμάτων, για σχόλια από το PBE και την παρασκηνιακή δουλειά που γίνεται πάνω στον σχεδιασμό αμφιέσεων.

Πρώτα, όμως, δείτε ένα βίντεο time-lapse με το σχέδιο splash art της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες λεπτομέρειες για τη διαδικασία στην προηγούμενη δημοσίευσή μας.

Στέλνοντας τη Μικρή Δαιμόνισσα στο PBE

Ένα από τα τελευταία πράγματα που κάνουμε είναι να ονομάσουμε μια αμφίεση και να γράψουμε τη βιογραφία της. Πρόκειται για κάτι που το έχουμε στο μυαλό μας καθ’ όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, αλλά δεν το οριστικοποιούμε πριν το τελικό στάδιο. Στην περίπτωση μοναδικών αμφιέσεων όπως η Μικρή Δαιμονική Τριστάνα, συνήθως έχουμε ένα πρόχειρο όνομα (αυτή τη φορά ήταν «Τριστάνα Επιλογής Παικτών») και υπόβαθρο. Κάτι που ενσωματώσαμε ύστερα από σχόλια παικτών ήταν να τη συσχετίσουμε με την αμφίεση Μαγευτική Τριστάνα, βάζοντας μια μικρή αναφορά στην περιγραφή της αμφίεσης.

Μια μάγισσα που έχει γίνει πλέον μια από τις μεγάλες βασίλισσες της Κόλασης, η Τριστάνα έχει υπό τις διαταγές της έναν στρατό από μικρότερους δαίμονες και κυβερνά τις δίδυμες Όψεις της Καταστροφής και του Ολέθρου. Στους θνητούς που την επικαλούνται, προσφέρει διάφορες ελκυστικές συμφωνίες. Όσοι, όμως, μπαίνουν στον πειρασμό, πρέπει να προσέχουν: Απώτερος στόχος της Τριστάνα είναι να παραδώσει όλον τον κόσμο στις φλόγες της κόλασης —και όσοι υπογράφουν τα συμβόλαιά της δεν αποτελούν εξαίρεση.

Για μεγαλύτερες θεματολογίες όπως οι Φύλακες των Άστρων ή το PROJECT, έχουμε κατά νου την ιστορία καθ’ όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης της αμφίεσης. Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς αντιμετωπίζουμε τις θεματολογίες, δείτε αυτή τη δημοσίευση στα φόρουμ που έγραψα πάνω στο θέμα ή αυτό το dev blog σχετικά με την ονομασία των αμφιέσεων.

Μετά την ονομασία, το επόμενο βήμα είναι να τη βάλουμε στο PBE, για να λάβουμε σχόλια από τους παίκτες.

Πώς γίνεται η σωστή Διασφάλιση Ποιότητας

Alan «Riot KiWiKiD» Nguyen, Επικεφαλής Διασφάλισης Ποιότητας: Γεια σας, παιδιά! Είμαι ο Alan «Riot KiWiKiD» Nguyen, υπεύθυνος για όλες τις εργασίες Διασφάλισης Ποιότητας που έγιναν για τη Μικρή Δαιμονική Τριστάνα. Η Διασφάλιση Ποιότητας περιλαμβάνει διάφορα στάδια. Σε αυτή τη δημοσίευση, όμως, θα ήθελα να τη χωρίσω σε τρία μέρη: διασφάλιση υγιούς ανάπτυξης, δοκιμές και ανταπόκριση στα σχόλια παικτών.

Διασφάλιση Υγιούς Ανάπτυξης

Κατά τη σύλληψη της αρχικής ιδέας και την ανάπτυξη, η ομάδα Διασφάλισης Ποιότητας θέλει να εξασφαλίσει ότι ο τρόπος που δημιουργούμε την αμφίεση θα είναι ο λιγότερο προβληματικός για την ομάδα Ανάπτυξης και ο πιο πολύτιμος για τους παίκτες σε βάθος χρόνου. Λαμβάνουμε πάντα υπόψη πόσα τεχνικά προβλήματα ή αποδιοργάνωση μπορούν να προκαλέσουν ορισμένες αποφάσεις που παίρνουμε, ειδικά στα πρώτα στάδια της παραγωγής. Κάθε βιαστική απόφαση μπορεί να οδηγήσει σε επώδυνες καταστάσεις κατά την ανάπτυξη και να αποδειχτεί πολύ πιο δύσκολη να αντιμετωπιστεί, αν δεν την προλάβουμε νωρίς. Ένας καλός τρόπος να ελέγχουμε τις αποφάσεις με συνέπεια είναι το να κάνουμε ερωτήσεις.

Για παράδειγμα: Αν προσθέταμε ένα κατοικίδιο ή έναν σύντροφο σε μια αμφίεση, προσθέτει αρκετή αξία για τον παίκτη δεδομένου του χρόνου που απαιτεί (για να στηθεί το μοντέλο, να προστεθεί κίνηση) και μπορεί να υποστηρίξει η αμφίεση το προτεινόμενο κατοικίδιο ή σύντροφο; Άλλο ένα παράδειγμα: Η Μικρή Δαιμονική Τριστάνα έχει φτερά! Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης κάναμε ερωτήσεις σαν αυτές: Πόσο μεγάλα θα πρέπει να είναι; Έχουμε αρκετή υποστήριξη για να τα πετύχουμε; Θέλουμε να τα κάνουμε να φαίνονται διαφορετικά κατά το Άλμα Ρουκέτας (W);

Μικρούλια μαύρα φτερά στο μοντέλο σε σύγκριση με μεγαλύτερα γαλάζια φτερά κατά το Άλμα Ρουκέτας (W)

Ένα ακόμα μέρος που ενέχεται στη διαδικασία εξασφάλισης μιας υγιούς ανάπτυξης είναι ο συντονισμός δοκιμών παιχνιδιού! Οι δοκιμές παιχνιδιού για αμφιέσεις γίνονται σε εβδομαδιαία βάση για να δούμε τι αίσθηση δίνουν σε συγκεκριμένα σημεία, αλλά και συνολικά. Οι δοκιμές παιχνιδιού μάς βοηθούν επίσης να μην απομακρυνθούμε υπερβολικά από τη θεματολογία. Κάθε αμφίεση έχει συγκεκριμένα βασικά σημεία για παρατηρήσεις και ερωτήσεις που θα θέλαμε ο δοκιμαστής να έχει υπόψη του ή να απαντήσει, αντίστοιχα. Να ένα παράδειγμα των σημείων για παρατηρήσεις της Τριστάνα σε μία από τις πρώτες δοκιμές παιχνιδιού που έγιναν:

Τα προβληματικά σημεία περιλαμβάνουν οτιδήποτε ανησυχητικό, όπως το να καλύπτει όλη την οθόνη η υπέρτατη της Τριστάνα ή να εξαφανιστεί το όπλο της. Θεωρούμε μια επαναφορά «μπλοκαρισμένη» όταν η βασική ακολουθία του animation έχει ολοκληρωθεί.

Μετά της δοκιμές, τα σχόλια συγκεντρώνονται και μεταβιβάζονται στην ομάδα, η οποία θα τα εξετάσει και ενδεχομένως να κάνει αλλαγές. Για παράδειγμα…

Εν τέλει κάναμε αλλαγές με βάση και τα δύο αυτά σχόλια: Καθαρίσαμε την παθητική του Εκρηκτικού Φορτίου της (E) και προσθέσαμε αρκετό μοβ και ροζ χρώμα στο κιτ της! Οι δοκιμές παιχνιδιού βοηθάνε τρομερά.

Δοκιμές

Κάναμε πραγματικές δοκιμές στη Μικρή Δαιμονική Τριστάνα μέσω σετ δοκιμών που έχουν σχεδιαστεί, ώστε να βεβαιωθούμε ότι δεν προκύπτει τίποτα το περίεργο, όπως τεχνικά σφάλματα ή δραστηριότητες που δεν είχαμε σχεδιάσει. Εν συντομία, ένα σετ δοκιμών είναι μια συλλογή από διαφορετικές δοκιμές. Αυτά τα σετ δοκιμών είναι αρκετά εκτεταμένα και μπορεί να χρειαστούν μέχρι και δύο εβδομάδες για να ολοκληρωθούν.

Μια γρήγορη ματιά σε ένα μικρό μέρος ενός σετ δοκιμών:

Αυτό το συγκεκριμένο σετ δοκιμών έλεγξε το αν μπορούσε η Μικρή Δαιμονική Τριστάνα να αλλάξει κατά το αναμενόμενο, όταν την επηρεάζει μια συγκεκριμένη ικανότητα ή αντικείμενο.

Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι η αμφίεση θα δοκιμαστεί τόσο για συνηθισμένες όσο και για ασυνήθιστες αλληλεπιδράσεις. Μια αμφίεση μπορεί να διαφέρει πολύ σε σχέση με τον βασικό Ήρωα, από άποψη τεχνικών προδιαγραφών και αλληλεπίδρασης. Μπορεί να προκύψουν αμέτρητα τεχνικά σφάλματα: Να εμφανίζονται οι Λούλου και Ταμ Κεντς (καταραμένη Μεταμόρφωση και Καταβρόχθισμα), να καλύπτουν τα οπτικά εφέ ολόκληρη την οθόνη, ένα καινούργιο τμήμα του σώματος να μην έχει κίνηση ακόμα, κ.λπ. Το βασικό ερώτημα που προσπαθούμε να απαντήσουμε μέσω των δοκιμών είναι: «Λειτουργεί η αμφίεση έτσι ακριβώς όπως θα περίμενε ένας παίκτης;» Και από αυτό το σημείο και έπειτα, ρωτάμε: «Ταιριάζουν όλα τα οπτικά εφέ στη θεματολογία; Είναι κατάλληλα τα ηχητικά εφέ; Όταν ακινητοποιηθώ, εμφανίζεται η σωστή ένδειξη;» και ούτω καθεξής.

Να ορισμένα από τα τεχνικά σφάλματα που βρήκαμε κατά τις δοκιμές της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα! Καλή απόλαυση!

1. Εύκολο να το παραβλέψει κανείς: Η Μικρή Δαιμονική Τριστάνα χρησιμοποιούσε τα κλασικά οπτικά εφέ για μονάδες που περιέβαλαν τον επιλεγμένο στόχο της.

Το σφάλμα διορθώθηκε!

2. Καθαρισμός για σαφήνεια: Το Άλμα Ρουκέτας της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα εμφανιζόταν πάνω από αδιάβατο έδαφος (ένας όρος που σημαίνει απλά ότι εμφανιζόταν πάνω από τοίχους), πράγμα που κάνουμε μόνο με τις πιο κρίσιμες ικανότητες. Δεν θέλουμε να γεμίζει τόσο πολύ το Φαράγγι των Επικαλεστών.

Η Μικρή Δαιμονική Τριστάνα σε σύγκριση με τη βασική Τριστάνα

3. Το βραβείο για το πιο ενδιαφέρον τεχνικό σφάλμα στη Μικρή Δαιμονική Τριστάνα κερδίζει: Η επικάλυψη της Υπερ-Βολής (R) που εφαρμοζόταν σε επικά τέρατα. Ουπς! Αν και δεν συμβαίνει ποτέ το να ρίχνει ένας παίκτης την υπέρτατη της Τριστάνα στον Βαρόνο, θέλαμε να διορθώσουμε αυτό το σφάλμα για την περίπτωση που ο παίκτης θέλει να κλέψει ή να εξασφαλίσει τον Βαρόνο με υπέρτατη.

Μικρή Δαιμονική Τριστάνα στα αριστερά, κλασική Τριστάνα στα δεξιά

Ανταπόκριση στα Σχόλια των Παικτών

Αφού η αμφίεση μπει στο PBE, φτιάχνουμε ένα thread στο PBE, όπου οι παίκτες μπορούν να αναφέρουν τεχνικά σφάλματα και να μας γράφουν σχόλια. Πάντοτε διαβάζουμε τα σχόλια, για να δούμε πώς μπορούμε να βελτιώσουμε την αμφίεση, ενώ παράλληλα παρακολουθούμε πλατφόρμες όπως το Twitter, το Reddit και τα φόρουμ του League παγκοσμίως, σε περίπτωση που εμφανιστούν τεχνικά σφάλματα που μπορεί να μας ξέφυγαν. Απαντάμε όποτε μπορούμε και εργαζόμαστε με συνέπεια, ώστε να εξασφαλίσουμε ότι η αμφίεση θα ικανοποιήσει την πλειονότητα των παικτών.

Στο κάτω κάτω της γραφής, η αμφίεση φτιάχνεται για να ευχαριστεί τους παίκτες. Κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να το καταφέρουμε αυτό και σας είμαστε ευγνώμονες για τον χρόνο, τα σχόλια και τις προτάσεις που μας παρέχετε όλοι και όλες. Σας ευχαριστούμε.

Ενσωμάτωση Σχολίων των Παικτών

Janelle «Riot Stellari» Jimenez, Διευθύντρια Προϊόντος: Μία από τις δυσκολότερες εργασίες ενός επικεφαλής προϊόντος είναι να αποφασίσει ποιες αλλαγές πρέπει να γίνουν με βάση τα σχόλια των παικτών που λαμβάνουμε όσο ο Ήρωας βρίσκεται ακόμα στο PBE. Τα περισσότερα σχόλια είναι υποκειμενικά: Εμένα μου αρέσει το γαλάζιο, εσένα το ροζ. Μισώ τη σοκολάτα, ενώ εσύ τη λατρεύεις. Επειδή δεν υπάρχει κάτι που να ευχαριστεί τους πάντες, ένας επικεφαλής προϊόντος πρέπει να αποφασίζει αν θα ασπαστεί η ομάδα ένα συγκεκριμένο σχόλιο.

Για παράδειγμα, επειδή είχαμε μερικά πολύ πρώιμα σχόλια που έλεγαν ότι τα φλογερά οπτικά εφέ θα έκαναν την αμφίεση να μοιάζει υπερβολικά με την Τριστάνα Εκπαιδεύτρια Δράκων, βάλαμε ως βασικό στόχο στο όραμα του προϊόντος να τα κάνουμε να διαφέρουν σημαντικά. Όταν στραφήκαμε σε γαλάζια και μοβ οπτικά εφέ, τα περισσότερα σχόλια ήταν θετικά. Ωστόσο, υπήρχαν παίκτες που ένιωθαν ότι έκαναν την αμφίεση να απομακρύνεται πολύ από την αρχική ιδέα. Μια ακόμα στροφή που κάναμε ήταν να αφαιρέσουμε τη βόμβα με κεφάλι Τίμο στο E της. Λάβαμε πολλά σχόλια παικτών ότι το επίκεντρο της αμφίεσης μεταφερόταν υπερβολικά στον Τίμο Διαβολάκο και όχι αρκετά στην Τριστάνα. Όπως και ότι η βόμβα καθιστούσε την αμφίεση κωμική. Όσο και να μας άρεσε η ιδέα λοιπόν, μιας και αυτή η αμφίεση ήταν επιλογή παικτών, αποφασίσαμε να ενσωματώσουμε αυτή την υπόδειξη και αλλάξαμε τη βόμβα της σε σφαίρα από πνευματική ύλη.

Κάναμε επίσης μερικές μικροδιορθώσεις όσο η αμφίεση βρισκόταν ακόμα στο PBE, όπως το να κάνουμε τον τόνο του δέρματός της πιο ζωηρό ροζ, να μικρύνουμε τους κυνόδοντές της και να κάνουμε τα μαλλιά της πιο λευκά. Αν και μερικοί παίκτες είπαν καλά λόγια για αυτές τις αλλαγές, σε άλλους άρεσε περισσότερο το αρχικό σχέδιο. Από πλευράς μας, ως ομάδα, επειδή μας φάνηκε ότι αυτές οι αλλαγές έκαναν την αμφίεση να φαίνεται πιο επαγγελματική, τις ενσωματώσαμε. Προσπαθούμε συνεχώς να εξισορροπήσουμε τις παρατηρήσεις που λαμβάνουμε με τις αποφάσεις που θεωρούμε ότι θα κάνουν την αμφίεση καλύτερη.

Αφού όλα τα θέματα διευθετηθούν σε σημείο που μας να μας ικανοποιεί, έρχεται η ώρα να κυκλοφορήσει η αμφίεση.

Έρευνα και Επιλογές Meta: Τι σημαίνει «επιτυχία»;

Chelsea «riot aeneia» Hughes, Ερευνήτρια Αναλύσεων: Γεια σας και πάλι, παιδιά! Είμαι η Chelsea «riot aeneia», με άλλη μια ενημέρωση από την Ανάλυση Ηρώων, επειδή έτσι διαχειριζόμαστε τη διαδικασία. Με το να είμαστε στο πλευρό σας, από την αρχή μέχρι τέλος, μέσω του να λαμβάνουμε υπόψη αλλεπάλληλα σχόλια!

Ως αναλύτρια και επικεφαλής στρατηγικής, η δουλειά μου περιλαμβάνει δύο βασικά μέρη: Πρώτον, το να συνεργάζομαι με την ομάδα, για να καταφέρουμε να δώσουμε έναν ορισμό στον όρο «επιτυχία». Και δεύτερον, το να βοηθάω την ομάδα να εξακριβώσει αν φτάσαμε σε αυτή την επιτυχία. Αν και η καμπάνια της Τριστάνα Επιλογής Παικτών φαίνεται αρκετά απλή, χρειάστηκε να ληφθούν πολλές αποφάσεις: Πόσες επιλογές πρέπει να δώσουμε στους παίκτες; Ποιο στυλ ψηφοφορίας θα ήταν το καλύτερο; Τι είδους ανταμοιβές πρέπει να δώσουμε σε παίκτες που συμμετέχουν; Και τέλος: Πώς θα εξασφαλίσουμε ότι οι παίκτες θα απολαύσουν αυτή την εμπειρία; Στη Riot, θέλουμε να πιστεύουμε ότι αξιοποιούμε στο μέγιστο τα δεδομένα. Αναζητούμε την πληροφόρηση από ενεργά δεδομένα για να μας καθοδηγήσει στις σωστές αποφάσεις.

Και εκεί είναι που χρειάζομαι τη βοήθειά σας, φίλοι και φίλες μου.

Καθώς η εμπειρία της Τριστάνα Επιλογής Παικτών φτάνει στο τέλος της, ασχολούμαι με τη δημιουργία μιας έρευνας που θα δώσει απαντήσεις σε μερικά από αυτά τα ερωτήματα.  Γι’ αυτό να έχετε τον νου σας στα εισερχόμενά σας! Οι πληροφορίες που θα πάρουμε από αυτή την έρευνα θα επηρεάσουν τις αποφάσεις που θα ληφθούν για την επόμενη αμφίεση Επιλογής Παικτών.

Φέρνοντας το Έργο στη Γραμμή Τερματισμού

Harald «Agile Harry», Επικεφαλής Διευθυντής Ανάπτυξης: Γεια χαρά σε όλους, είμαι ο Harald «Agile Harry», ένας επικεφαλής διεύθυνσης ανάπτυξης αμφιέσεων. Ελπίζω να σας φάνηκε ενδιαφέρουσα η διαδικασία δημιουργίας μιας αμφίεσης. Εμένα πάντως με ξετρελαίνει. Ένα από τα πράγματα με τα οποία ασχολούμαι είναι το να εξασφαλίζω ότι όλοι οι καταπληκτικοί μας σχεδιαστές συνεργάζονται με μια κοινή αντίληψη του τελικού μας προορισμού: Στην καλύτερη εκδοχή της αμφίεσης της Τριστάνα που επιλέξατε με την ψήφο σας πριν από λίγο καιρό. Ορίστε μερικές βασικές δομές που υλοποιήσαμε, για να καθοδηγηθεί η ομάδα.

Χρονικό Πλαίσιο: Αποφασίσαμε πόσο χρόνο θα ήταν καλό να αφιερώσουμε στην αμφίεση. Ας πούμε, υποθετικά, ότι θα αφιερώναμε έναν ολόκληρο χρόνο στη δημιουργία της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα. Πιθανώς να φτιάχναμε την καλύτερη αμφίεση που έγινε ποτέ, αλλά τότε θα είχαμε πολλούς παίκτες που θα ήταν τρομερά δυσαρεστημένοι αν έπρεπε να περιμένουν τόσο πολύ. Από την άλλη, αν αφιερώναμε μόνο μία βδομάδα, θα παρουσιάζαμε γρήγορα την αμφίεση στους παίκτες, αλλά το πιθανότερο θα ήταν η ποιότητά της να σας απογοήτευε. Η χρυσή τομή βρίσκεται κάπου ανάμεσα στα δύο αυτά άκρα.

Εκτιμήσαμε ότι θα χρειαζόμασταν περίπου τέσσερις βδομάδες για να αναπτύξουμε πλήρως τη Μικρή Δαιμονική Τριστάνα. Θέτοντας ένα τέτοιο χρονικό πλαίσιο, εκπαιδευόμαστε οι ίδιοι στο να παίρνουμε δύσκολες αποφάσεις και να διαλέγουμε προσεκτικά τα στοιχεία που φέρνουν στους παίκτες τη μεγαλύτερη δυνατή αξία σε ένα δεδομένο χρονικό διάστημα.

Οι Πυλώνες του Σχεδιασμού και της Παραγωγής: Θεωρούμε μια αμφίεση «ολοκληρωμένη» όταν στήσουμε τους πυλώνες παραγωγής και σχεδιασμού για τη συγκεκριμένη αμφίεση, μεταξύ λίγων ακόμα βασικών στοιχείων. Για την Τριστάνα, οι πυλώνες μας ήταν:

  • Αξιολάτρευτη και δαιμονική, όχι «υπερβολική»
  • Το δεξί-χέρι Γιορντλ του Τίμο Διαβολάκου
  • Φλογερή και άτακτη

Αφού καταφέραμε να στήσουμε αυτούς τους πυλώνες, ήρθε η στιγμή να μεταφέρουμε την αμφίεση στα χέρια των παικτών όσο πιο γρήγορα γίνεται.

Διαλειτουργικές Ομάδες: Να και κάτι που θεωρώ πολύ όμορφο: Όλοι οι σχεδιαστές που ασχολούνται με την αμφίεση που θα εμφανιστεί στο παιχνίδι δουλεύουν στον ίδιο ακριβώς χώρο. Εξαίρεση αποτελούν οι σχεδιαστές ηχητικών εφέ, επειδή χρειάζονται ένα εξειδικευμένο δωμάτιο ήχου για τη δημιουργία φανταστικών εφέ. Οργανωνόμαστε σε διαλειτουργικές ομάδες και οι καλλιτέχνες κάθονται ο ένας ακριβώς δίπλα στον άλλο, για να μπορούν να συζητούν εύκολα για την αμφίεση από κάθε άποψη. Έτσι, η επικοινωνία γίνεται γρήγορη και εύκολη και μπορούμε να συνεργαστούμε και να συμφωνήσουμε για όποιες αλλαγές χρειαστούν. Ορίστε ένα στιγμιότυπο αυτής της διαδικασίας:

Ικανοποίηση Ομάδας: Αν και είναι σημαντικό να δίνουμε στους παίκτες τη δυνατότητα να βιώνουν τις νέες αμφιέσεις το συντομότερο δυνατόν, θέλουμε η δουλειά που έχουν οι προγραμματιστές μας να έχει βιώσιμους ρυθμούς. Είναι σημαντικό να είναι ευχαριστημένοι όλοι όσοι εργάζονται στη Riot. Κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να φροντίζουμε τα μέλη της ομάδας μας.

Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να επηρεάσουν με διάφορους τρόπους τον βαθμό ικανοποίησης. Τα επίπεδά της μπορεί να πέσουν όταν άλλα μέλη της ομάδας δεν ανταποκρίνονται στις εργασίες που έχουν αναλάβει ή να ανεβούν όταν τα μέλη της ομάδας εκφράζουν την εκτίμησή τους για τη σπουδαία δουλειά των συναδέλφων τους. Ζητάμε από τα μέλη της ομάδας να βαθμολογούν την ικανοποίηση της ομάδας τους σε κάθε τακτική συνάντηση (τη λεγόμενη «Αναδρομή»), όπου εξετάζουμε τα περιθώρια βελτίωσής μας ως ομάδα και αποφασίζουμε τι ενέργειες θα ακολουθήσουμε. Μαζί, βρίσκουμε τρόπους για να βοηθάμε ο ένας τον άλλον να διατηρούμε σε υψηλό επίπεδο την ικανοποίησή μας καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους. Έτσι μπορούμε να δίνουμε τον καλύτερό μας εαυτό, όταν φτιάχνουμε νέες αμφιέσεις.

Μέσος Όρος Ικανοποίησης Ομάδας Μεταξύ των Ενημερώσεων

Αυτό Ήταν

Και έτσι φτάσαμε στο τέλος του ταξιδιού μας. Εκ μέρους όλης της ομάδας, σας ευχαριστούμε που μας βοηθήσατε να κάνουμε τη Μικρή Δαιμονική Τριστάνα το καλύτερο δαιμονικό Γιορντλ που φτιάξαμε ποτέ (μην το πείτε στον Τίμο). Σοβαρά, πάντως, η δημιουργία μιας αμφίεσης μαζί με παίκτες από ολόκληρο τον κόσμο ήταν μια φανταστική εμπειρία για όλους μας. Όλοι όσοι ψηφίσατε θα λάβετε το εικονίδιο της Μικρής Δαιμόνισσας στα εισερχόμενά σας, όταν η αμφίεση κυκλοφορήσει στην ενημέρωση 9.11 (μπορεί να χρειαστούν λίγες μέρες για να παραδοθούν όλα!). Αν χάσατε την ψηφοφορία, θα μπορέσετε να βρείτε το εικονίδιο στο κατάστημα ΜΒΟ στο δεύτερο μισό της χρονιάς.

Αν θέλετε να δείτε ξανά οποιοδήποτε από τα βήματα της διαδικασίας, ανατρέξτε στους παρακάτω συνδέσμους.

Και κερδίζει… : Όπου ανακοινώσαμε τα αποτελέσματα της δημοσκόπησης και ξεκινήσαμε την παραγωγή της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα.

Splash art και οπτικά εφέ: Η αρχή της εξερεύνησης οπτικών εφέ και splash art, καθώς και οι λόγοι που επιλέξαμε την Τριστάνα.

Γραφικά & SFX: Η πρώτη ματιά στο μοντέλο χαρακτήρα, στο animation και τα τρομαχτικά ηχητικά εφέ της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα.

Ενημέρωση: Μικρή Δαιμονική Τρίστι: Η ενημέρωση όπου όλα τα κομμάτια άρχισαν να ενώνονται σε ένα ενιαίο σύνολο.

Splash Art και Αποχρώσεις: Περισσότερες πληροφορίες για τη δημιουργία του splash art και των αποχρώσεων της Μικρής Δαιμονικής Τριστάνα.

Η Τελική Ενημέρωση: Βρίσκεστε ήδη εδώ. Ευχαριστούμε που διαβάσατε το άρθρο :)

Επόμενο άρθρο

Μικρή Δαιμονική Τριστάνα: Splash Art και Αποχρώσεις